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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 672
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引用:
因為膠片沒解晰度嗎?? 不過就算是膠片再細緻還是有個極限吧 引用:
"每秒將湧出 600MB 左右的資料量"= =b 看來儲存裝置會比機器主體還來得花錢...... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
我記得膠捲的畫質可以很高 現在出的一些hd老片也應該是從膠捲過來的 不過用膠捲拍有個問題就是成本比較龐大 還有後製比較花時間 韓劇的宮好像也是導演堅持用膠捲下去拍的... 此文章於 2007-01-31 04:05 PM 被 edw26487 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 57
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PC的東西可以一直持續進步
XBox就只能源地踏步 當然是PC好 此文章於 2007-01-31 08:04 PM 被 Dett 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004 您的住址: 台北
文章: 3,188
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為什麼感覺跟UT2003還有2004有點差別,之前硬體要求可以很低但是還會順暢說,UT主要是玩那個
速度,畫面搞這麼好速度感可能會下降。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
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你們不會覺得這麼高的解析度下 它的材質特效變的不是那麼真
沒辦法騙過人眼? |
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