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Major Member
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文章: 238
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引用:
Red Alert 是 2D 的遊戲 所以跟 Voodoo2 無關 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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啊.... 臨時想到...
超長程火炮在這款遊戲裡面也被發揮的蠻棒的. 以往的遊戲, 超長程火炮大概只能看到 "發射", 然後就找不到子彈, 等到落地被扁了才知道發生啥事情. 這邊由於可以快速放大縮小, 因此追蹤起來相當容易...... 不過似乎不能攔截^^; 因此看到的話, 只能夠趕快叫人閃開 ^^ (我看是來不及) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
對殺無赦這款遊戲只有極血腥這個印像...
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: XD
文章: 77
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![]() 當我們的焦點集中在畫面的時候
由TA的創造者Chris Taylor 所帶來的Supreme Commander 是否有其他更巨大的企圖 ? Chris Taylor答案是 [真正的 Real Time Strategy 即時戰略] 因為市場上大多的RTS嚴格講起來 只能稱做 Real Time Tactic 即時戰術 把焦點放在小規模戰鬥的指揮上 當然這不影響由遊戲好玩於否 像COH之類的風格也相當受到歡迎 但是對於希望從策略的角度感受遊戲的RTS玩家 不是從現有RTS中無法滿足,就是只能朝向靜態的戰略遊戲 1997年的TA其實已經是朝Strategy戰略方向發展的起點 爲了回答這個問題 Chris Taylor 帶來 Supreme Commander 爲了達成目標要,Supreme Comamander有幾個關鍵概念 1. "High Automation" 高度自動化 為了要讓玩家能專注在Strategy戰略的層面上 只要經過適當的安排,所有的工作都可以高度自動化 不需要等一件工作完成才決定下一件工作 當車輛工廠在建造的過程中,就可以預先排入生產計畫 甚至還在生產計畫中的單位,就可以預先排定出廠後的行動 可以預先指定攻擊巡邏等等命令 2. " Simulation, Not Rocks & Scissors" 虛擬的平衡系統而不是剪刀十頭布 用剪刀十頭布的概念設計遊戲很直接易懂,但是並不真實 所有的攻擊運作都要根據細膩的模擬結果來表現 從單位的大小質量,都是正確的比例 (大型單位是真正的巨大,而且可能破壞周圍的小型單位) 到炮火的路徑的細膩模擬 (移動速度,地形位置,單位外型全部考慮在內,沒有必中的不合理彈道,該不中的就不中) 3. "Advance waypoint" 先進的路徑系統 當指揮數以百計千計的單位時,甚至陸海空混合的各式單位時 為了要準確的執行戰術計畫,我們需要先進的路徑系統 透過先進的路徑系統,位於地圖各地的各式單位 可以達成會合後同時攻擊,分批攻擊,不同路徑但同時攻擊,混何部隊移動等等細膩的命令 不再為了單位數量及種類過多而手忙腳亂 4. "Super Scale"超大尺度的地圖 既然要強調Strategy戰略 地圖自然不能小到只能發揮Tactic即時戰術的尺寸 因此遊戲中的地圖將會非常巨大,大到真正的對Strategy戰略造成影響 因為地圖夠大,陸海空單位的差異將凸顯出來,不再只是把單位往地圖另一端按一下 必須去考慮移動的手段,而不是讓所有的單位慢慢爬過去 5. "Super-zoom"超級縮放 但是上述的各項概念,需要超級縮放的配合來達成 不只是可以支援雙螢幕,單螢幕也可以切割成兩個視野加上minimap 而且包含minimap在內都可以單獨進行超級縮放 6. 其他 . 我講不完了 . . . 以上部分內容引述及翻譯自 http://pc.gamespy.com/ http://www.gamespot.com/ http://pc.ign.com/ --------------------------------------------------------------------- 這裡有 Supreme Commander 精采的 E3 2006 官方 Trailer 影片 http://www.fileuniverse.com/?p=showitem&ID=3710 1280x720 XVID avi 格式 192MB http://files.filefront.com/SupremeC...;/fileinfo.html 1280x720 Quicktime mov 格式 294MB 內容是一樣的,只是格式和檔案大小不同 --------------------------------------------------------------------- 我喜愛TA的部分,倒也不是被高深的Strategy戰略內容給吸引 只是在1997年玩到TA時,真的被活生生的戰場表現給深深震撼 會打到地形和自己人的炮火,會做dogfight的空戰,沉穩厚重的大型船艦 透過多邊形的方式呈現,滿天的碎片和遍野的殘骸,純粹欣賞戰鬥也是一種享受 這樣的表現方式,也到了這幾年才有不少RTS陸續趕上 兩年沒有買新推出的PC game (古董的PC game倒是買不少 . . . . . ) 等Supreme Commander一推出,就要來打造一台新電腦,好好享受一翻 此文章於 2006-10-28 08:26 PM 被 louisZZZ 編輯. 原因: 誤字 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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對... 沒錯.
突然想到影片中, 有不少的火力是失誤打到空中或者地上了 ^^ |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2006
文章: 117
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畫面的風格還蠻卡通的
感覺沒什麼真實感 如果顏色不要那麼鮮豔的話應該會好一點吧 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: XD
文章: 77
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![]() 假如為了要獲得
Supreme Commander BETA的機會 請三思而後行 因為FilePlanet的付費使用者只是有參加的機會 而不是保證有機會,還是要排隊等獲選 請找其他免費註冊但是也有 Supreme Commander BETA的機會的網站 或是 , 非法管道 . . . . . . . --------------------------------------------------------------------- 以上是用血汗錢換來的經驗,不要輕易模仿 . . . . . . 不知何時才能收到 BETA key . . . |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 1,277
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好像很不賴,如果像魔獸系列應該許多人就能玩得起吧
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一次不忠,百次不用☆免費雲端空間☆伊莉論壇☆數位男女優質論壇☆seagate送修法☆各廠晶片組 NCQ原生型指令 相容列表及啟動方式[/color]☆AMD 780G IGP晶片組☆Seagate ST3500320AS升級韌體☆POWER整線法☆K8 AM2超頻簡說☆K8 超頻完整教學☆K8進階超頻教學☆BIOS超頻選項說明☆AMD Radeon HD 3850詳細測試報告☆我要你活起來☆五分鐘顯示卡超頻術☆AM2除頻數搭配☆黑色比白色省電☆RMVB 壓制心得☆RAMDisk轉換NTFS格式☆Clonezilla備份☆Nvidia CUDA☆SSD硬碟壽命疑慮☆超頻與省電~CrystalCPUID☆測試能不能玩某PCGAME☆顯卡消費電力一覽1☆2☆Windows 7「上帝模式」?☆3D顯示☆☆ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
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小弟個人覺得---這遊戲最大的賣點就是那個--戰場即時放大縮小的技術,夠酷!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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