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topazs
Junior Member
 
topazs的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 821
圖很大
但是說要讓人驚艷
倒還好
可能要實際玩才知道
     
      
__________________

師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !
徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
舊 2006-10-29, 03:09 PM #21
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topazs離線中  
sylvainwu
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 40
昨天裝了英文版,玩了之後有那種被吸引住的感覺
遊戲一開始就立即與獸人戰鬥,我覺得這個點子很棒
因為被迫要在短時間內找到操縱方法
而不是像一般遊戲開場後是一個人呆站在那邊

在一陣手忙腳亂後,你會發現他的攻擊動作模擬的很細膩
就像真的人在揮動一個3公斤重的武器時
重物所帶來的慣性會使你沒辦法太快速的連續揮動
拉弓的時候,也要按住滑鼠大約兩秒,才會把弓拉滿
不過我不知道那個拿西洋劍的人類為什麼要攻擊我
害我一開始就死一次...

在村子裡搜索時,撿拾物品跟開寶箱都有動作
呆站不動的時候還會伸懶腰勒
然後那個風景真的讓我驚訝到
草跟樹枝都會隨風飄逸,鹿群會在那邊吃草
靠近的話還會被驚嚇到而跑開
真的好有趣啊

最後就是要抱怨一下,那個配備要求有點高說
K8 754 @2.2G、7900GT、1G RAM開Medium還有一點頓
但我覺得是RAM不夠,可能要1.5G
因為我旋轉視野的時候會去讀硬碟,畫面就會停一下
但我要是去插兩支1G的RAM又會超不上去,真煩

以上是小小的心得,跟大家分享
另外不知道有哪邊有比較熱鬧的中文討論區
巴哈好像沒有專版,遊戲基地有版但是挺冷的
看英文論壇又有點累,請知道的人分享一下吧
 
舊 2006-11-03, 10:31 AM #22
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sylvainwu離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
呵呵,樓上的朋友玩過後真的會著迷吧?
1g確實是不夠的,我前面記憶體耗用量應可發現
ram大可能比超頻還來得有用些吧...呵呵
小弟只能靜候中文版再來入手
這是款79GT可能要來個X以上配控肉+1.5G以上記憶體的好遊戲阿...

此文章於 2006-11-03 11:27 AM 被 edw26487 編輯.
舊 2006-11-03, 11:26 AM #23
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edw26487離線中  
ponpayu
Power Member
 

加入日期: Sep 2006
文章: 618
有中文化啊!!真好。真希望上古捲軸4也有中文化的計畫。雖然已有補丁了....
舊 2006-11-03, 04:27 PM #24
回應時引用此文章
ponpayu離線中  
walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
引用:
作者ponpayu
有中文化啊!!真好。真希望上古捲軸4也有中文化的計畫。雖然已有補丁了....



光譜好像要在11月先發行英文版,
真是天大好消息,中文版可能要到明年1月以後~~

話說剛去下載了Gothic3 demo(1.02gb),
便迫不及待安裝完後進到遊戲中,
嗯...當初玩Gothic2的感動又回來了,
而且一切似乎都變得更好,
唯一不好的,就是電腦了,
p4 3g,1gb ram,x800pro,
實在有點氣喘噓噓,
畫值medium,解析度1024X768,aa&af都關,
在一開始的城鎮fps有時會降到10以下,
原野20~50遊走,
把畫值調到high,就變成幻燈片了,
反覆測試下,
發現這個遊戲也相當吃ram和cpu,
1gb對這個遊戲根本不夠,
常會因讀取硬碟造成停頓,
而不管畫值調最高或最低,城鎮中的fps都一樣維持低檔,
表示瓶頸卡在cpu,
預估可以玩得盡興的配備
amd x2系列或intel conroe以上,
2gb ram,
7900或x1900以上,
可以說和上古捲軸四半斤八兩,
但以如此大作,
絕對可以彌補荷包大量失血所帶來的不快,
喜歡中古世紀劍與魔法的rpg迷,
千萬別錯過這個大作~~
(幫這個遊戲****一下,
順便為坊間被視若草芥比199吃到飽還便宜的上古三默哀...)
舊 2006-11-12, 11:18 PM #25
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walkingdog離線中  
sylvainwu
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 40
我要來修改一下我的看法了
在官方的討論區有一個討論串是討論怎麼調較設定檔
因為當初遊戲的出廠設定感覺是針對1.5GRAM而設的
所以遊戲中的特效與畫面參數都設的比較高
(網址是 http://forum.jowood.com/showthread.php?t=126976 )
但其實只要稍微調整快取值與降低一些設定
1G RAM就足夠遊戲了
設定檔是C:\Program Files\Gothic III\Ini裡的ge.ini
看完討論串之後再自行調整吧
要是英文不好...
留email我把我的ini寄給你吧
我的硬體是K8 754 @2.0G、7900GT、1G RAM
解析度1600x1200
只有在打解放戰爭的時候才會變成幻燈片
(因為畫面上有20個人在打架要不lag很難....)

此文章於 2006-11-12 11:44 PM 被 sylvainwu 編輯.
舊 2006-11-12, 11:42 PM #26
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sylvainwu離線中  
edw26487
Master Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
感謝樓上walkingdog兄的告知
小弟上3D GAMERS上果然發現demo已經釋出
有興趣的網友不妨點選這裡
或gamershell這裡
下載試玩...
舊 2006-11-13, 01:22 AM #27
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edw26487離線中  
jainfeng
Amateur Member
 

加入日期: Jul 2003
文章: 49
我怎麼感覺很像我之前很迷的線上遊戲"神話"
舊 2006-11-13, 01:57 AM #28
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jainfeng離線中  
HigH
Golden Member
 
HigH的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
看來要開4X TSAA
要不然草皮跟遠景都接不起來
舊 2006-11-13, 02:06 AM #29
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HigH離線中  
book1124
Junior Member
 
book1124的大頭照
 

加入日期: Jan 2006
文章: 917
【遊戲簡介】(太平洋遊戲網)

遊戲產業的注意力正在向家用機轉移。很多知名的開發商不再投身於PC遊戲,而是轉而開始製作家用機遊戲。而還有一些開發商正在引誘玩家進入廣闊的(也是有利可圖的)MMO(大型多人在線網絡遊戲)世界。謝天謝地,還是有一些開發商不淪為烏合之眾,繼續堅守著傳統單人CRPG領域。比如Piranha Bytes,他正在全力開發Gothic3,為了保持Gothic系列的風味,Gothic3的內容可是絕對純正的單人RPG。

雖然Gothic系列推出可說是一波三折,但是這並沒有擋住它的愛好者們。雖然Gothic2就更換過版社,但是最終它還是讓歐洲的玩家們滿意了(包括美國,最近美國終於發行了Gothic Gold)。Gothic系列的第三部已經開發了一些時候,雖然到現在為止也只有很少的遊戲內視頻,但是毫無疑問遊戲將在2006年第一季度發行(根據官網)。最近這款遊戲的美國發行權被Aspyr Media獲得,這次玩家可以放心等待了。

在Gothic 3中玩家將去探索一個全新的世界。前兩作都是發生在一個從傳聞上孤立出去的小島。玩家可以去他們想去的任何地方,完成他們想完成的任何任務,加入他們想加入的任何陣營。在旅程中,你經常可以聽到大陸的傳聞,不過從來沒機會真的踏上那裡。Gothic2的結局就是玩家踏上了出海的船。在Gothic 3的一開始,玩家到達了大陸。我們的英雄發現戰爭被獸人贏了,現在大部分的大陸都是被它們控制著。多數的人類都被它們可怕的敵人奴役著。放心,你不會覺得無聊的,遊戲中有1000個獨特的NPC可以接觸,這比前兩作要多的多(前兩作大概有四百)。

 Gothic 3的世界非常龐大 - 大概有Gothic 2中的四倍大,這可算是一個相當的進步。如果我沒有記錯,在Gothic 2里玩家只可以訪問二到三個城市(包括附加包),但是每個都花了我大功夫去探索。現在玩家可以漫遊20個左右的城市了,不過不幸的是其中大部分都居住著污穢的獸人。

當你開始你的旅程後,你需要做出大量的決定。首批選擇之一就是是否要協助獸人為他們戰鬥。玩家如果願意這是沒問題的,不過那樣你就別盼著在哪個人類聚居地受到熱情的歡迎了。不過如果你決定守護你的忠臣去支持人類,你就會不可避免的與獸人發生衝突。如果你對人類和獸人的戰爭完全無興趣的話你可以不理會任意一方,你可以去追隨自己的命運。Gothic 2只有兩到三個陣營,但是在Gothic 3中你可以從六個不同的陣營中選一個。加入一個陣營會自然的改變市民和敵人對你的看法,所以選擇前考慮好了。

實際上不管你在遊戲中做什麼都會影響遊戲世界和其中的NPC的。開發小組的目標之一就是創造一個讓玩家信服的逼真世界。所以如果你在午夜去買武器護具什麼的,你會發現鐵匠鋪關門了。類似的事情也會發生在其他的交易和市民身上。遊戲中的每個NPC都會以顯而易見的方式與活生生的環境進行互動。所以在黎明破曉之後,店舖才會開門,你才能購己所需(和我們在Gothic 2與最近獅子頭的Fable: The Lost Chapters很相像)。

 NPC也會對你的行為產生回應。如果一個農夫看到你殺死他的羊(或者就像我們愛叫的,Vader的女朋友-編輯)。別想他會再對你友善或者表現的多合作,不光如此,他還會往外傳你的壞話,不久其他的人也不會像以前那麼幫你的忙了。想避免這一點你可以把那個農夫殺了,這個殺羊事件就算是了事了。當然,如果又有人看到你幹掉這個可憐的農夫,那事情會變得更糟糕,如果這樣全城的人都會一致絕對對你提供援助。當然,事情還是有餘地的,你可以用一些老辦法再次改變對你的印象,像是給他們錢或者幫他們幾個忙之類的,他們會再次對你信任起來的。基本上,任何問題都有辦法解決,但是最好的做法時行動前過腦子。

Gothic 3加入了很多超棒的東西。Piranha Bytes 似乎對於玩家對Gothic世界還有其中角色的感受非常關注。很顯然,很多玩家都希望再遊戲中加入騎馬功能。開發小組還在琢磨如何往遊戲中加入這一點。還有一點就是遊戲中加入了雙手劍功能。而且在給遊戲加入新內容的同時,開發小組還計劃去掉一些影響遊戲性的內容。他們還打算避免讓戰鬥系統太複雜。

Piranha Bytes為了讓遊戲中的環境顯得逼真,強化了生物的智能。由AI控制的生物可以對他們所處的環境進行響應。舉個例子,在你的某個任務中,你可能會遇到Hornrammers,他們是非常和平的生物,不會給你找麻煩的。不過如果被激怒了,任何待在他們旁邊的人都有危險了。你要是夠聰明就可以利用這一點來讓它們對付你的敵人(如果你懶得親自動手)。你還可以將大型的生物引誘到有獸人居住的城市中。在幾個特定的地方可以找到恐龍,它們很容易就會被「說服」而衝入城市把裡面的獸人都嚇出來。

Gothic3使用了叫做染色體引擎的新圖形引擎。跟Gothic 2比起來就可以很明顯的看出這個引擎對遊戲中的環境效果有著多麼的提高。每個地區都經過精心的設計,有著細節豐富的背景。Piranha堅持不懈的營造一個逼真的世界,他們花了大力氣製作各種地形,像是森林、沙漠還有雪地。很遺憾的我們還需要等一段時間才能看到這些區域實際效果如何。角色和生物的模型有極大的改進。讓我來說明一下:在Gothic 2里的模型大概有1200個多邊形,在Gothic裡提升到了12000個。開發組還使用了動作捕捉技術來給角色帶來生氣。遊戲的畫面會是一個大看點的。
舊 2006-11-13, 04:55 AM #30
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book1124離線中  


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