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TRUDE
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者ssfan
1.驅動尚未成熟,連quad sli都還沒有作用.
2.應用程式對7950gx2的最佳化不足,這點可能遊戲商或是nv去做
3.cpu限制

現在所謂雙核心cpu實際上run應用程式也沒比單核心好多少,這是雙核心沒用嗎?
一樣道理吧...


+1
我那麼認為!
     
      
__________________
舊 2006-06-22, 08:50 AM #21
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TRUDE離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者copernicus
Update: ATI Responds to NVIDIA's GeForce 7950GX2 (http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=2735)
請看清楚...這是ATI 自己測的
節錄原文:
According to ATI's own tests, a GeForce 7950GX2:
-Does not function as a dual-GPU solution in every game.
-Is slower than a single GeForce 7900 GT in games without a Forceware AFR profile
-Is slower than a single Radeon X1900 XTX at XHD resolution
-Does not offer the best "bang for the buck"
-Is slower than a single Radeon X1900 XTX at comparable image quality settings
-Still trails the Radeon X1K series in video quality

Interestingly, independent tests results from around the web show that NVIDIA's GeForce 7950GX2 actually is indeed faster than the Radeon X1900XTX.

Accord...



為了打擊對手而打擊對手罷了...
ATI自己輸給自己,NV沒有打擊對手...

但是ATI怕對手NV開始降價比ATI更便宜...,再說要怪ATI怪自己不降價!
說到論效能及等級,NV和ATI都有贏輸,效能的話~NV比ATI好得來多了!
 
__________________

此文章於 2006-06-22 08:56 AM 被 TRUDE 編輯.
舊 2006-06-22, 08:54 AM #22
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TRUDE離線中  
QQQQ
Junior Member
 

加入日期: Mar 2000
您的住址: 北半球
文章: 931
ATI 驅動程式到現在還是有待改進
舊版可以運作, 新版經常會出現 BSOD
而且 beta 個沒完沒了......

ATI 卡的硬體倒是很有看頭.
舊 2006-06-22, 12:38 PM #23
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QQQQ離線中  
Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
引用:
作者copernicus
看來小弟是在po 心酸的...測試就在...大家還是喜歡憑空想像


不是憑空想像, 而是很多東西都沒有一個基準,

就像, 一個神槍手, 你不讓他用槍叫他用刀, 打的贏對手有鬼

抑或是場地不同, 也沒法作出一個比較...

同樣的, 驅動程式一不一樣?

CPU? 晶片組? 記憶體? 硬碟? 有無使用raid? 若有又是用哪種?

有沒有對顯示卡的電壓時脈頻率動手腳?
__________________

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舊 2006-06-22, 01:47 PM #24
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Arucueid離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者Arucueid
不是憑空想像, 而是很多東西都沒有一個基準,

就像, 一個神槍手, 你不讓他用槍叫他用刀, 打的贏對手有鬼

抑或是場地不同, 也沒法作出一個比較...

同樣的, 驅動程式一不一樣?

CPU? 晶片組? 記憶體? 硬碟? 有無使用raid? 若有又是用哪種?

有沒有對顯示卡的電壓時脈頻率動手腳?


大大可以看小弟貼的兩個連接, 他們的測試平台都寫的清清楚楚, 結論也寫的清清楚楚

小弟會這麼說是因為才剛post完, 下一篇接著問說有沒有任何測試

這種感覺就好像您對一個人指著101大樓, 然後那個人竟然接著說, 不知道哪邊可以看到101大樓
舊 2006-06-23, 01:32 AM #25
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copernicus離線中  
野口隆史
Elite Member
 
野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
您的住址: Rivia
文章: 7,053
引用:
作者Arucueid
不是憑空想像, 而是很多東西都沒有一個基準,

就像, 一個神槍手, 你不讓他用槍叫他用刀, 打的贏對手有鬼

抑或是場地不同, 也沒法作出一個比較...

同樣的, 驅動程式一不一樣?

CPU? 晶片組? 記憶體? 硬碟? 有無使用raid? 若有又是用哪種?

有沒有對顯示卡的電壓時脈頻率動手腳?

恕我看不出來哪些東西沒有基準...
驅動程式難道你要ATI用FORCEWARE,或是NV用CCC測一次嗎?
__________________
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舊 2006-06-23, 01:40 AM #26
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野口隆史離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
講一個最基本的事情大家都聽得懂的:
一件事情兩個人做有很多時候不見得比一個人做快,這個大家或多或少都會有經驗吧?
但是如果一件事情原來就有良好的規劃讓兩個人一起做的, 那就有可能比一個人做要
快. 我們把人當成CPU, 把事情的做法當成遊戲程式來看, SLi也好,Crossfire也好,遇到
的問題是差不多的. SLi這個技術本來就有限制某些程式的寫法是不行的, 如果這樣寫
常常會變成SLi比單張卡還慢, 這個一點都不奇怪而且是既成的事實. 遊戲設計者也沒
必要非要照著NV或ATI的指導去寫程式吧~本來遊戲就是有遵照DirectX的規範就好了
,遊戲程式愛配合就配合, 不配合也沒什麼不對的,除非NV或ATI拿錢來求.....當百分之
九十九的人都沒SLI或Crossfire, 好像也沒必要去配合是1%人特別去修改程式.

雙CPU的場合就不一樣了, 大部份的情況反而是好幾件事由一個人做或是兩個人分做
.做完一件事的時間不會比較快, 但是綜合幾件事的效能來看, 兩個人分別做是有比
只有一個人做來得好的.不過雙CPU拿來做同一個工作(例如某些軟體支援多CPU)的話,
還是會發生前面講的問題,只是通常有支援多CPU的軟體,都會先把這些事情處理好.跟
遊戲的標準是不一樣的.多核心處理器的實用性絕對比多核心GPU實用性大得多很多.
因為平常的使用環境下, OS底下都執行不只一個程式.

AIT有種就拿X1900XT Crossfire出來比看看....說不定會有很有趣的結果....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-06-23, 09:33 AM #27
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bluesystem離線中  
vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者devi
幫你貼。

第一張為7950和7900GTX的各項遊戲效能比較圖
http://xs102.xs.to/xs102/06253/804.jpg (http://xs.to)

再下來是和對手A紀的高階卡X1900XTX的高解析度效能比較
http://xs102.xs.to/xs102/06253/805.jpg (http://xs.to)

再下來是和對手A紀的高階卡X1900XTX的低解析度效能比較
http://xs102.xs.to/xs102/06253/806.jpg (http://xs.to)

雖然有點看不清楚..
不過大概猜一猜吧...
nVIDIA的8X FSAA(第三張吧)是MSAA&SSAA混合方式..
效率一定會比ATi的MSAA還差..
不過效果也是很好...


至於SLI部份就不提了..
舊 2006-06-23, 02:17 PM #28
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vxr離線中  
RAPHILL
Regular Member
 
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加入日期: Sep 2004
文章: 76
引用:
作者bluesystem
講一個最基本的事情大家都聽得懂的:
一件事情兩個人做有很多時候不見得比一個人做快,這個大家或多或少都會有經驗吧?
但是如果一件事情原來就有良好的規劃讓兩個人一起做的, 那就有可能比一個人做要
快. 我們把人當成CPU, 把事情的做法當成遊戲程式來看, SLi也好,Crossfire也好,遇到
的問題是差不多的. SLi這個技術本來就有限制某些程式的寫法是不行的, 如果這樣寫
常常會變成SLi比單張卡還慢, 這個一點都不奇怪而且是既成的事實. 遊戲設計者也沒
必要非要照著NV或ATI的指導去寫程式吧~本來遊戲就是有遵照DirectX的規範就好了
,遊戲程式愛配合就配合, 不配合也沒什麼不對的,除非NV或ATI拿錢來求.....當百分之
九十九的人都沒SLI或Crossfire, 好像也沒必要去配合是1%人特別去修改程式.

雙CPU的場合就不一樣了, 大部份的情況反而是好幾件事由一個人做或是兩個人分做
.做完一件事的時間不會比較快, ...


這樣的比喻不賴,有些版友說明還沒有遊戲支援雙核心,因此等段時間來測試較好
不過也有板友貼出NV自己測試的平台數據,差異性也滿大的。
要比效能,我想等D10和支援到雙GPU的遊戲出來時,大概就會見真章了
ATI差就差在驅動程式,這是大家都公認的吧? 因此實在是希望能夠寫出好的一套驅動出來

NV跟ATI的關係就像是新一代的青少年跟老練的成年人的感覺一樣
各有各的功力,各有各的優點,站在消費者的立場,應該會挑選適合自己的顯示卡吧

期待半年後的發展是如何囉~~也不是每個玩家都玩的起CF和SLI的
__________________
人總有一天都會死去
因此
有決心時不要猶豫
做就對了

我的ACG相關創作以及歡樂人生部落格!! 有空來交流喔!!
http://blog.yam.com/raphill

舊 2006-06-24, 03:38 AM #29
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RAPHILL離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者bluesystem
多核心處理器的實用性絕對比多核心GPU實用性大得多很多.
因為平常的使用環境下, OS底下都執行不只一個程式...


單核心的cpu就比n核心gpu實用性大很多.
gpu到目前來說,只是很狹義針對某寫特定場合運算的處理器,在電腦的分類裡面
頂多就是周邊.
雙核心cpu現在來說還是沒啥用,因為os跟不上,應用程式的撰寫方式也跟不上雙核心
或是多核心cpu的概念.
舊 2006-06-24, 07:39 AM #30
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ssfan離線中  


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