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u865
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u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
大多數的人還是不明白,「管線」2字實在不適合再用了
劣者覺得要證明『架構』比較優良的話,看整體的GPU規模才有意義
簡單的說,就是『用了多少的電晶體產生了多少的效能』!
就GPU規模而言,X1600包含了12PS+5VS+4TU用了1.57億的電晶體
X700包含了8PS+6VS+8TU用了1.2億的電晶體
就整體GPU規模而言X1600的確是用了較多的電晶體,但別忘了X1600可是多支援了SM3.0
因此整體來看拖多用了0.37億的電晶體除了效能得到提升又多支援了SM3.0
劣者覺得這才算是證明X1600架構比X700好的論點吧?!
     
      
舊 2006-05-20, 07:56 PM #21
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u865離線中  
r580
Master Member
 
r580的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: F/A-35 JSF
文章: 1,736
引用:
作者sutl
X1600能打贏X700算是架構真的改良的證據了,X800可是12管架構,X1600要用四管架構贏也太困難了吧

現在實在不該再講管線了,在管線數量超過16管後,再增加管線的效益會大幅下降,所以ATi改走增加每管線ALU數量,企圖提升每管線的性能。

7600可是有12管線,每管線2 ALU's Per Texture Pipeline,可是卻沒有大勝傳統12管線的6800GS,可見不算真正能增加性能的架構

要用同管線數舉例的話,拿X850PRO vs X1900GT如何 ,都是12管架構,一個是傳統的1:1,一個是1:3,時脈差不多的情況下,X1900GT根本是超大勝吧

那X1800XT VS X1900XT如何?

X1600 VS X1300如何?
 
__________________
顯示卡規格表:
ATI NVIDIA XGI S3 Matrox 3dfx

from Rojakpot
舊 2006-05-20, 09:46 PM #22
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r580離線中  
ExtremeTech
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ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,351
引用:
作者u865
大多數的人還是不明白,「管線」2字實在不適合再用了
劣者覺得要證明『架構』比較優良的話,看整體的GPU規模才有意義
簡單的說,就是『用了多少的電晶體產生了多少的效能』!
就GPU規模而言,X1600包含了12PS+5VS+4TU用了1.57億的電晶體
X700包含了8PS+6VS+8TU用了1.2億的電晶體
就整體GPU規模而言X1600的確是用了較多的電晶體,但別忘了X1600可是多支援了SM3.0
因此整體來看拖多用了0.37億的電晶體除了效能得到提升又多支援了SM3.0
劣者覺得這才算是證明X1600架構比X700好的論點吧?!


架構好又如何?

一開始規劃就已經失敗

還不趕快生出24PS的X1700來對抗7600的話...

當年X600失敗的結果又要重演了...
舊 2006-05-20, 10:24 PM #23
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ExtremeTech離線中  
opulent
Major Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 147
引用:
作者r580
那X1800XT VS X1900XT如何?

X1600 VS X1300如何?



16 ALUs + 4 Dispatch Processors +16 Decouple Texture Units VS 48 ALUs +4 Dispatch Processors (成本因素無法1.5~2倍效能)+ 16 Decouple Texture Units


12 ALUs+ 1 Dispatch processor +4 Decouple Texture Units VS 4 ALUs+ 1 Dispatch Processor + 4 Decouple Texture Units


VS則是在SM4.0硬體推出後,可能遊戲可少用AA
Gears of War的 Trailer 沒用AA就很漂亮

此文章於 2006-05-20 10:45 PM 被 opulent 編輯.
舊 2006-05-20, 10:42 PM #24
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opulent離線中  
opulent
Major Member
 

加入日期: Feb 2006
文章: 147
引用:
作者opulent
16 ALUs + 4 Dispatch Processors +16 Decouple Texture Units VS 48 ALUs +4 Dispatch Processors (成本因素無法1.5~2倍效能)+ 16 Decouple Texture Units


12 ALUs+ 1 Dispatch processor +4 Decouple Texture Units VS 4 ALUs+ 1 Dispatch Processor + 4 Decouple Texture Units


VS則是在SM4.0硬體推出後,可能遊戲可少用AA
Gears of War的 Trailer 沒用AA就很漂亮



改正:
是GS(Geometry Shader)不是VS(Vertex Shader)
舊 2006-05-20, 10:49 PM #25
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opulent離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者ExtremeTech
架構好又如何?

一開始規劃就已經失敗

還不趕快生出24PS的X1700來對抗7600的話...

當年X600失敗的結果又要重演了...

X1700應該是遠水就不了近火了,USD199這個價位帶ATI失守已經是未來3個月的定局
更別提台灣這個ATI的「綠洲」,等真的買得到X1700恐怕要等到暑假之後囉!

此文章於 2006-05-21 12:06 AM 被 u865 編輯.
舊 2006-05-21, 12:03 AM #26
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u865離線中  
Tales
Advance Member
 
Tales的大頭照
 

加入日期: Oct 2005
您的住址: 台南
文章: 365
最近買了X1300PRO

用起來滿符合需求
所以很滿意了~

這幾年對ATI滿有好感的(抓頭)
舊 2006-05-23, 09:15 PM #27
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Tales離線中  
enixchsa
Advance Member
 
enixchsa的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
文章: 309
小弟覺得ATI的顯示卡拿來玩遊戲感覺可以撐比較久,更換周期不用太快, 之前用了一年的9600都沒有想要換的念頭,特效關一些繼續玩遊戲;反而換為PCI-E系統後,買了7800GT幾天後就想換卡,現在用了7900GTX後則是不知道為何反而想拿360來遊玩遊戲就好(用ATI晶片也是原因),也可能最近用電腦的印象就是工作的原因吧><

很想換ATI來使用,不過看P-D配合ATI的效能實在不敢恭維,等控肉與VISTA出來後配合新ATI顯示卡組新電腦應該會有很棒的效能(非常期待中^^)
__________________
樂自存於心中
電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了><
舊 2006-05-23, 10:43 PM #28
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enixchsa離線中  


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