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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
1. PS3的手把加上動態偵測,震動會干擾所以拿掉了。

2. 確定PS3的PSU是內藏。

3. HDMI剩一個、並且與AV-Multi是採clone模式運作(亦即輸出相同畫面);
但是RSX本身多輸出的硬體功能並沒有刪除掉,所以未來視市場需求可能會把多HDMI加回去。(官方說法)

4. 硬碟內建、Linux預載確認,Homebrew官方認可。

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個人觀感:真的砍得太過分了,而且又是比起預料而言較高的價錢,
感覺上整個都虛掉了....orz

但是,個人覺得還是比360好就是。
     
      
舊 2006-05-14, 03:21 AM #21
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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文章: 1,959
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作者orinsinal
上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.

Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同
可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA.


這個是Heavenly Sword的製作公司,Ninja Theory的人員提出的。
他們透過轉換到YUV的方式、以非線性資料來保存亮度資訊。
RSX的基本結構與G7x相同,並不支援FP10,所以HDR+AA要透過一些tricky的方式來達成;FP10是C1專屬的格式,別說G7x了,包含R5x0在內也不支援。
 
舊 2006-05-14, 03:23 AM #22
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者enixchsa
PS3則是真的還有待加強,MGS4雖然很棒,但是跟GOW一比就恩><,且還不是可以遊玩的狀況下



回頭想想360出的半年前,好像也差不多是這種程度....所以我覺得已經不錯了。
PS3這回讓人覺得很遜的主要原因,應該還是因為硬體縮減規格、以及高於預期的定價吧。

Wii是話題上的最大贏家,這個是無庸置疑的。
舊 2006-05-14, 03:27 AM #23
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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者enixchsa
用馬達來達成震動算是現在最省錢的方式了,不知道還有什麼可以替代的方案, 在手把裡面裝滿特殊液體然後用超音波共震嗎

少了震動感覺上玩遊戲機的體感就不是那麼強烈了


上面提到,因為有三軸動態偵測的關係,PS3的手把並不支援震動。
而Wii的手把有搭載震動功能的原因,應該是因為手把分成兩個部份,
有動態偵測的遙控器那端應該是沒辦法震動,而是由擴充的那端來震動才是?

此外,如果要我想個彌補方案的話,其實也蠻簡單的:另外找個東西震動就好了,
比方說用藍芽連接另一個震動包.... 一開始我想到的居然是按摩椅(逃)。
至於成本,誰說家庭裡面不能放這麼大規模的東西?

此外,因為PS3支援PS1/2的遊戲軟體,所以這些軟體執行的時候DualShock1/2的震動功能當然還是在的。
只是SONY的開發人員大概認為和震動相比,動態偵測手把能帶來的體感性更為重要吧?
實質上以我自己的感覺來說,遊戲有沒有震動已經快感覺不出來了。
舊 2006-05-14, 03:35 AM #24
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Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者大道行
PS3的雙HDMI改成只能輸出相同畫面...
那何必做成兩個,這樣不是單純增加成本而已?搞不懂SONY在想什麼
另外RSX的電晶體規模還是維持在300M嗎?


如上所述,雙HDMI暫時移除了。
AV-multi 與 1個留存的HDMI,目前限制只能輸出相同的畫面;
不過開發人員在PCwatch與ITmedia、PCWeb的訪談都證實,
RSX的多輸出功能還是在的,只是HDMI的數量從外部被減少了。

----
關於RSX,E3透露的訊息有兩點應該注意:

1. HDMI 是透過外部晶片加上去的,RSX目前應該還是透過Dual-Link DVI輸出到HDMI Transmitter,然後再轉發出去。
因為HDMI的規格延宕問題,RSX的生產又不能再拖延,所以才會分開處理;否則這是個成本很高的作法。
後續會不會有完整地提供兩組HDMI的"完整版"PS3出現,顯然要等市場反應了。

2. 規格表上原有的550MHz的數字被拿掉了,因為E3上口頭表示Cell是3.2GHz,
所以RSX應該是降頻了。
代價的話.... PSU內建、沒有太多熱量問題、然後噪音與PS2時期相同。
舊 2006-05-14, 03:41 AM #25
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sodeon
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 110
引用:
作者enixchsa
GEAR OF WAR必買之作,先不管流暢度,整體看起來爽快感十足

不過也希望在出來之前可以把整體流暢度調整好一些, 雖然那畫面對得起DELAY的代價(雖然有時候真的DELAY過頭了,似乎比之前預定的平均30FPS這標準還要低的感覺),希望許久以後可以在PC上再次遊玩完全流暢版^^

rainbow新作360版也不差,看起來比LOSTDOWN還爽快,只是同樣流暢度還需要調整(還是現在遊戲廠商技術水準超越現今硬體太多嗎><)

一堆不錯的遊戲感覺滿對得起360玩家的

PS3則是真的還有待加強,MGS4雖然很棒,但是跟GOW一比就恩><,且還不是可以遊玩的狀況下

Gear of War是原生的1280x720p
非低解析度upscale上去
但是沒有AA(別懷疑)
材質受限於記憶體容量關係
沒有辦法像UT2007那麼暴力
舊 2006-05-14, 04:41 AM #26
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sodeon離線中  
skyps2
Regular Member
 

加入日期: Dec 2005
文章: 86
引用:
作者Artx1
上面提到,因為有三軸動態偵測的關係,PS3的手把並不支援震動。
而Wii的手把有搭載震動功能的原因,應該是因為手把分成兩個部份,
有動態偵測的遙控器那端應該是沒辦法震動,而是由擴充的那端來震動才是?

此外,如果要我想個彌補方案的話,其實也蠻簡單的:另外找個東西震動就好了,
比方說用藍芽連接另一個震動包.... 一開始我想到的居然是按摩椅(逃)。
至於成本,誰說家庭裡面不能放這麼大規模的東西?

此外,因為PS3支援PS1/2的遊戲軟體,所以這些軟體執行的時候DualShock1/2的震動功能當然還是在的。
只是SONY的開發人員大概認為和震動相比,動態偵測手把能帶來的體感性更為重要吧?
實質上以我自己的感覺來說,遊戲有沒有震動已經快感覺不出來了。



我的結論就是沒有震動的遊戲主機
就少了許多樂趣臨場感
相信會有不少消費者不想買了...
舊 2006-05-14, 01:50 PM #27
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skyps2離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者skyps2
我的結論就是沒有震動的遊戲主機
就少了許多樂趣臨場感
相信會有不少消費者不想買了...


此言差矣,掌上機怎麼辦?
舊 2006-05-14, 01:58 PM #28
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