![]() |
||
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
1. PS3的手把加上動態偵測,震動會干擾所以拿掉了。
2. 確定PS3的PSU是內藏。 3. HDMI剩一個、並且與AV-Multi是採clone模式運作(亦即輸出相同畫面); 但是RSX本身多輸出的硬體功能並沒有刪除掉,所以未來視市場需求可能會把多HDMI加回去。(官方說法) 4. 硬碟內建、Linux預載確認,Homebrew官方認可。 ---- 個人觀感:真的砍得太過分了,而且又是比起預料而言較高的價錢, 感覺上整個都虛掉了....orz 但是,個人覺得還是比360好就是。 |
|||||||
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
這個是Heavenly Sword的製作公司,Ninja Theory的人員提出的。 他們透過轉換到YUV的方式、以非線性資料來保存亮度資訊。 RSX的基本結構與G7x相同,並不支援FP10,所以HDR+AA要透過一些tricky的方式來達成;FP10是C1專屬的格式,別說G7x了,包含R5x0在內也不支援。 |
|||
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
回頭想想360出的半年前,好像也差不多是這種程度....所以我覺得已經不錯了。 PS3這回讓人覺得很遜的主要原因,應該還是因為硬體縮減規格、以及高於預期的定價吧。 Wii是話題上的最大贏家,這個是無庸置疑的。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
上面提到,因為有三軸動態偵測的關係,PS3的手把並不支援震動。 而Wii的手把有搭載震動功能的原因,應該是因為手把分成兩個部份, 有動態偵測的遙控器那端應該是沒辦法震動,而是由擴充的那端來震動才是? 此外,如果要我想個彌補方案的話,其實也蠻簡單的:另外找個東西震動就好了, 比方說用藍芽連接另一個震動包.... 一開始我想到的居然是按摩椅(逃)。 至於成本,誰說家庭裡面不能放這麼大規模的東西? 此外,因為PS3支援PS1/2的遊戲軟體,所以這些軟體執行的時候DualShock1/2的震動功能當然還是在的。 只是SONY的開發人員大概認為和震動相比,動態偵測手把能帶來的體感性更為重要吧? 實質上以我自己的感覺來說,遊戲有沒有震動已經快感覺不出來了。 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
如上所述,雙HDMI暫時移除了。 AV-multi 與 1個留存的HDMI,目前限制只能輸出相同的畫面; 不過開發人員在PCwatch與ITmedia、PCWeb的訪談都證實, RSX的多輸出功能還是在的,只是HDMI的數量從外部被減少了。 ---- 關於RSX,E3透露的訊息有兩點應該注意: 1. HDMI 是透過外部晶片加上去的,RSX目前應該還是透過Dual-Link DVI輸出到HDMI Transmitter,然後再轉發出去。 因為HDMI的規格延宕問題,RSX的生產又不能再拖延,所以才會分開處理;否則這是個成本很高的作法。 後續會不會有完整地提供兩組HDMI的"完整版"PS3出現,顯然要等市場反應了。 2. 規格表上原有的550MHz的數字被拿掉了,因為E3上口頭表示Cell是3.2GHz, 所以RSX應該是降頻了。 代價的話.... PSU內建、沒有太多熱量問題、然後噪音與PS2時期相同。 |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 110
|
引用:
Gear of War是原生的1280x720p 非低解析度upscale上去 但是沒有AA(別懷疑) 材質受限於記憶體容量關係 沒有辦法像UT2007那麼暴力 |
|
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 86
|
引用:
我的結論就是沒有震動的遊戲主機 就少了許多樂趣臨場感 相信會有不少消費者不想買了... |
|
![]() |
![]() |
Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
|
引用:
此言差矣,掌上機怎麼辦? ![]() |
|
![]() |
![]() |