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fgcscm
Basic Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 15
好期待Far Cry資料片說, 可能會難產吧...
     
      
舊 2006-03-29, 08:55 PM #21
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fgcscm離線中  
enixchsa
Advance Member
 
enixchsa的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
文章: 309
引用:
作者josfight
其實這種把戲久了就麻木了....想想上次造成轟動帶動整個PC GAME畫面改革先鋒的Farcry也不過多久以前的事情而已,看看現在的PC GAME,有這種水平的一卡車.

到了2008大概Farcry2這種畫面等級的clone會有好幾個.如果只是說畫面進步的樂趣而言,對老玩家而言我看已經很難找回第一次玩Quake那種興奮感.


QUAKE的感動確實很難找回了,感覺只要是3D遊戲就會有強烈的世代交替感

反而被漸漸遺棄的2D方式,就算時間再久看起來還是很棒^^

小弟最期待的不是如同虛擬實境或者好萊屋級的遊戲畫面,而是發揮到極致的2D遊戲,2D的活生感是3D非常缺乏的部份(雖然有漸漸改進,賽璐璐風格的3D貼圖也滿不錯的)

當然3D的進步也帶给玩家更棒的遊戲氣氛,但總是缺少那麼一點“人文”氣味
 
__________________
樂自存於心中
電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了><
舊 2006-03-29, 10:25 PM #22
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enixchsa離線中  
bruce0306
Advance Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: oorrzz
文章: 349
我都用現在的配備玩兩年前的遊戲,因為遊戲也降價了,兩年前的硬體需求用現在的配備也是綽綽有餘
舊 2006-03-29, 11:30 PM #23
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bruce0306離線中  
weita
Advance Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 444
引用:
作者enixchsa
QUAKE的感動確實很難找回了,感覺只要是3D遊戲就會有強烈的世代交替感

反而被漸漸遺棄的2D方式,就算時間再久看起來還是很棒^^

小弟最期待的不是如同虛擬實境或者好萊屋級的遊戲畫面,而是發揮到極致的2D遊戲,2D的活生感是3D非常缺乏的部份(雖然有漸漸改進,賽璐璐風格的3D貼圖也滿不錯的)

當然3D的進步也帶给玩家更棒的遊戲氣氛,但總是缺少那麼一點“人文”氣味


2D的活生感會比3d更好嗎?不解?小弟個人認為3d的世界因為多了z軸,反而生動多了。
或許您指的人文氣息是美工人員一筆一筆畫出來的2d人物場景吧,這方面目前3d的確很難表現與發揮,像三國志11那種欲模擬水墨畫的感覺,雖然不錯,但還是生硬。畢竟世上材質一堆可使用,廠商若無特別企劃,又何苦來哉。

看多了電腦圖像,偶而看看人工水彩畫,也的確能感受到一點人文氣息。

總之,小弟個人認為3d遊戲的技術還有很大的進步空間,以這篇影片來說,一些技術的呈現看似幅度不大,但好好利用整合,畫面精彩程度可期。但2d就端看畫風自己喜不喜歡了,遊戲點子則是2d做得到,3d更可加強發揮,還是3d佔上風。
舊 2006-03-29, 11:40 PM #24
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weita離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
引用:
作者josfight
其實這種把戲久了就麻木了....想想上次造成轟動帶動整個PC GAME畫面改革先鋒的Farcry也不過多久以前的事情而已,看看現在的PC GAME,有這種水平的一卡車.

到了2008大概Farcry2這種畫面等級的clone會有好幾個.如果只是說畫面進步的樂趣而言,對老玩家而言我看已經很難找回第一次玩Quake那種興奮感.

呵呵..說真的,我不免有些認同你的想法
從"2D"遊戲到"2D模擬3D"到真正3D遊戲世界的發展,第一個真正3D遊戲初世時給人的感覺確實是前所未有的,後來一些3D顯示技術的進步使得3D遊戲的表現越來越好,包括了3D立體空間感,光源更真實,物理引擎,AI人工智慧等..
但是3D遊戲的未來發展會到如何地步?也還未知..
也許目前還缺乏劃時代革命性的3D技術,或許有..但現在的個人電腦也跑不動
舊 2006-03-30, 12:04 AM #25
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NOTHINGNESS離線中  
enixchsa
Advance Member
 
enixchsa的大頭照
 

加入日期: Feb 2005
文章: 309
引用:
作者weita
2D的活生感會比3d更好嗎?不解?小弟個人認為3d的世界因為多了z軸,反而生動多了。
或許您指的人文氣息是美工人員一筆一筆畫出來的2d人物場景吧,這方面目前3d的確很難表現與發揮,像三國志11那種欲模擬水墨畫的感覺,雖然不錯,但還是生硬。畢竟世上材質一堆可使用,廠商若無特別企劃,又何苦來哉。

看多了電腦圖像,偶而看看人工水彩畫,也的確能感受到一點人文氣息。

總之,小弟個人認為3d遊戲的技術還有很大的進步空間,以這篇影片來說,一些技術的呈現看似幅度不大,但好好利用整合,畫面精彩程度可期。但2d就端看畫風自己喜不喜歡了,遊戲點子則是2d做得到,3d更可加強發揮,還是3d佔上風。


確實如此3D做的好生動感確實比2D好的多,或許小弟的感覺不是視覺上而是內心的感覺吧,也可能覺得2D還沒有被完全的發揮><

嗯這款引擎的生動感是比當今遊戲好的多,滿期待E3實際試玩

只是DX10顯示卡還沒出,到時展示應該是XP配DX9顯示卡版本吧, 還是G80其時已經有試作版了
__________________
樂自存於心中
電腦太好搞,小朋友該回歸音響世界了><
舊 2006-03-30, 12:00 PM #26
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enixchsa離線中  
Candy
Senior Member
 
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加入日期: May 2001
您的住址: 數碼天堂
文章: 1,460
Thumbs up

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1363

之前的展示片段畫質解析不夠優,體驗一下HD畫質的展示片段吧!

Oh! My God!
舊 2006-04-01, 01:07 AM #27
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Candy離線中  
duckhuai
Regular Member
 
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北.北投
文章: 90
引用:
作者NOTHINGNESS
???
怪了!?我發表主題的時候該連結網站的標題是寫 "極地戰嚎2"遊戲引擎展示影片
後來又變為"Crysis"這個遊戲名稱
看來是真的打錯了,遊戲名稱應該是Crysis,難怪故事不一樣而且主角是美國小隊
所以極地戰嚎2不=Crysis,極地戰嚎=FarCry
目前有Crysis的中文翻譯嗎?

《Crysis》確實是《Far Cry》續作,
之前看到的說法是因為《Far Cry》的名稱使用權在 Ubi Soft 手上,
而開發《Far Cry》的團隊已經跳槽 EA 去了,
所以將使用《Crysis》作為續作名稱

中譯的話,對岸目前多翻為《孤島危機》
舊 2006-04-01, 01:28 AM #28
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duckhuai離線中  
andrewlee
Major Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 261
引用:
作者Candy
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1363

之前的展示片段畫質解析不夠優,體驗一下HD畫質的展示片段吧!

Oh! My God!


小弟看完影片...真的也是Oh,My God...太驚人的畫面....希望影片的畫面就是遊戲裡面
的畫面...難以想像的真實感。
__________________
舊 2006-04-01, 01:38 AM #29
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andrewlee離線中  
duckhuai
Regular Member
 
duckhuai的大頭照
 

加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北.北投
文章: 90
補:

2004.7 新聞 //
德國 Crytek 帶刀投靠 EA

2006.2 新聞 //
EA 以及德國 Crytek 證實 Crysis 開發中

另外關於使用的顯示技術方面:

《孤島危機》超精美遊戲畫面及特性公開

影片最後說五月的 E3 展會有實機展示耶,期待

此文章於 2006-04-01 01:41 AM 被 duckhuai 編輯.
舊 2006-04-01, 01:38 AM #30
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duckhuai離線中  


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