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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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引用:
沒啦 個人看法啦 有些事情如果由一個團體去做 跟一個人做 差很多 尤其在這類的東西上面 今天就算你GAME寫出來了 誰幫你DEBUG? 誰幫你維護?... 很多事情 要看情況的 現在寫一個GAME 跟以前不一樣 要會的東西一堆 樣樣都要自己來 太辛苦了 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 125
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如果你還是高中生的話....
大專可以去念龍華的多媒體遊戲設計應用系....沒記錯的話啦 ![]() 我朋友念那裡的第一屆 作出來的東西還蠻屌的 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005 您的住址: street
文章: 86
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樓主怎麼不先介紹一下自己的背景?
高中還大學?讀什麼系? |
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*停權中*
加入日期: Nov 2005 您的住址: street
文章: 86
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建議樓主去ptt的programming版
看這篇文 13818 10 1/26 DreamYeh □ [心得] 我的程式設計學習路程 DreamYeh也是對設計遊戲有興趣投入程式的世界 你可以去看看他的經驗談.................... 裡面說到一句話心有戚戚焉 "越深入學習,越覺得自己功力不足。" 有夢當然最美.但是程式這種東西越學越覺得天才離自己好遠 XD id software的John Carmack就是天才啊~~~ 此文章於 2006-02-02 03:37 AM 被 瘋狂街頭傳教士 編輯. |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 25
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希望大家能輕鬆的來討論
氣氛好像太嚴肅了些 我的背景嗎? 沒什麼好介紹的耶 O型雙魚座 未婚...歡迎有興趣的妹妹 .......阿扯遠了 高中時聽人家說電機系不錯,就甄試上中部某大學電機系 那時也沒啥想法,反正就唸書囉 大一時有學過C跟組語,不過那時候都是馬馬虎虎混過去,做出來也都蠻可笑的東西 (讓電腦唱歌、比大小、提款機之類的 )後來有碰8051單晶片,做些跑馬燈、簡單的訊號控制... 有時候玩遊戲時覺得太無聊就寫寫輔助程式,自動喝水、自動練功、掛網練技能等等 有時候要靠擷取封包來判斷,不過99%都失敗... 自動喝水就要靠抓畫面的顏色變化來判斷,比較麻煩些,不過都是利用簡單的鍵盤滑鼠去控制,實際上根本不是利用程式的資訊來完成的 我覺得這樣子再怎麼寫都不會進步,而且都是旁門左道,再加上學業比較重所以就這樣漸漸淡忘了 前一陣子跟朋友在聊天,聊到一些遊戲公司或代理商,我就想為啥台灣沒有一家比較像樣的遊戲代理商呢? 國外一些好遊戲經過他們的手,就像maxtor的好硬碟給建達代理一樣,簡直是暴殄天物,當然我知道這也不是那麼簡單啦,只是我覺得可以做得更好一些 突然我發現既然我這麼不滿,那乾脆我自己來當遊戲代理商也可以呀,反正就到國外挖寶、引進遊戲、打開通路,應該不困難才是,但此時我也只是想想而已... 後來,偶然間我看到了一篇劉柏園的創業歷程甘苦談,了解了一些過程之後,我知道不是我想的如此簡單,我開始預想假如我是一個遊戲代理商,我會遇到的困難...等等 後來我思考了一個重要的問題,如果我只是單純的代理遊戲的話,那我的生死就完全操在那些國外遊戲商的手中,高額的權利金會使我任人魚肉,唯一的辦法就是要有自己的東西出來 所以我把願景縮小了(雖然如此,還是被人笑我無知 ),我已經不奢望去開一間資本額5000萬的公司,我希望能夠靠自己,找些志同道合的好友,去完成自己的理想PTT那篇我去看了,謝謝您的分享,他說的很能讓我了解自己的渺小 ,後面也有幾個說的不錯,可惜最後流于筆戰 ...我也看過cd-pro2,知道現實總是殘酷 ,可是我也已經不小了,再不抓緊這些時間,恐怕只會離夢想越來越遠,我的人生已經有些遺憾(來不及說出口的•愛 ),我不想再來一次阿 ~~~ |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2005
文章: 107
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嗯…用什麼語言都沒有差啦,
都是可以寫的出來的, 只是自己習慣不習慣而己, 那美工方面, 真的還是要叫懂美工的人畫, 很少看過會寫程式,又會畫圖的, 如果要可以On-Line的話 那網路又要懂了, 不過..那很難, 不是難學, 而是機器貴, 我學校那間教網路的電腦教室, 就花了上千萬了, 沒有東西去實作, 只靠理論還是不行的, 不像程式,寫一寫隨便一台電腦就可以跑了, 記得以前我們的學長就有二個人一起做一個小的線上遊戲, 做為他們的專題發表, 但那兩個是屬於程式狂人, 花了一年的時間,才搞出一個小小的東西, 以目前的電腦來看, 要寫一個有點規模的程式, 一個人真的很難, 光是Debug就會死人了, 自己一個人總是會有盲點的, 還是要叫別人來看比較好。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: Earth
文章: 916
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引用:
臺灣很多公司都是短視近利,只管營運盈虧,似乎不懂得什麼叫經營... 韓國的很多產品都是「金玉其外,敗絮其內」,再加上前陣子韓國遊戲的關係... 當這兩個結合一起,自然也就非常的契合... 因為本來就沒有遠景的東西要如何談經營? 而在目前這種氣氛的環境下,好的公司也經不起連年虧損,自然也就沒有人願意冒這個風險。 |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 25
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引用:
嗯嗯~您提到重點了 如果需要千萬的設備的話,那我可能真的就沒輒了 一般LAB不可能開放給外人使用吧 如果同校不同系的學生不知道能不能用 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,805
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看到現在
我還是搞不大清楚你是要走哪一塊領域 每個領域要懂的東西差別非常之大 而且做是一回事 成本回收是一回事 興趣是一回事 經營又是一回事 到底想清楚沒有 ? 要人沒人 要錢沒錢 要技術沒技術 要設備沒設備 要時機沒時機 這種狀況連小精靈/迷魂車都做不出來吧
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 25
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引用:
小弟就是有此感受 不過對遊戲產業來說,我是個外人 遊戲公司也不是開慈濟的,他們也有員工要養,營運盈虧必然是排在第一位 至於是不是短視近利,我就不得而知了,畢竟我也只是用一個玩家的角度去觀看,這樣不是很公平 之前跟我老妹聊到這件事時,她問我要怎麼解決玩家帳號頻頻被盜的事情 基本上,除了官網被植入木馬造成玩家的損失之外,大部分都應該是玩家自己要負責,但這勢必會造成玩家不滿 老實說我想了很久,解決的辦法有是有,但不知道可行性如何 更何況有法必有破,這點還真的是蠻傷腦筋的... 除此之外,使用外掛的玩家帳號,該砍就要砍才是 但是許多公司都以"台灣不比國外"來回應玩家,抓外掛一直都是雷聲大雨點小...原因呢? 前陣子遊戲橘子不是被玩家包圍嗎,還會有立委去關說...這可能就是"台灣不比國外"吧 ![]() |
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