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irix156
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 171
引用:
作者sodeass
EQ2實在有夠吃效能
在人少、建築物少的地方,還能開個高畫質逛一下
要是Raid或是人多、建築物多的地方....建議還是開高效能
(如果想看幻燈片,小弟也不反對啦,只是下一張幻燈片可能是角色倒地的照片 )

真搞不懂
這麼操電腦的遊戲是誰搞出來的



HEAR . DOOM3 . HL2 . AOE3 . 3DMark6(?) << 這些操電腦的遊戲是誰搞出來的 !?

我想 ..... 是硬體跟軟體廠商一起搞出來促進電腦工業發展的

某方面來說我並不討厭他們這麼搞 ~ XD
     
      
舊 2006-02-03, 12:45 PM #21
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irix156現在在線上  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者drugs669
這位大大.....

你一定是只看畫風不看細節的那種人吧= =

仔細比較衣服的紋理細節就知道了~

OLG沒有比EQ2細緻的遊戲了

天2也只是貼圖比較美型而已 細緻度差太多


EQ2真的太吃資源啦

不過要說激戰畫面比EQ2好無論如何是不可能的!


好吧...我要表達的是 畫質/效能比, EQ2是遠不如激戰的.....
小弟不材對寫3D遊戲因為工作上的關係還算有一點暸解. 要細緻? texture用更高解析度, polygon用更多, Shader再多幾個pass就可以做到. 問題是浪費了這一些資源, 真的是做到了應該有程度嗎? 當EQ2把畫質調到跟激戰差不多的程度, 效能上仍然是遠遠不如激戰.甚至調到最低畫質連EQ都不如的時候, 效能比EQ差也是很多的....站在一個寫3D遊戲程式的立場個人不認為EQ2的東西做得多好....他們搞得太誇張了.....

我不少同事是EQ玩很兇的人, EQ2上市時也充滿了希望玩了一陣子, 現在呢?? 早就轉到WOW或其它遊戲去了.......而效能不好是其中一個因素(玩不下去)
 
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2006-02-03, 02:30 PM #22
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bluesystem離線中  
升龍霸
Amateur Member
 
升龍霸的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
文章: 33
要討論 on line game的hdr,也應該把cs:s dod:s這兩套也拿來
比較吧?畢竟以上兩套遊戲也是屬於線上遊戲....也不知是大家故意
忘了還是說cs這類遊戲已經不屬於on line game的一份子了呢...?
舊 2006-02-03, 03:13 PM #23
回應時引用此文章
升龍霸離線中  


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