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orinsinal
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orinsinal的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
Bloom Effect營造出來的效果,確實與HDR有那麼一點相像

但不是只看到一團高亮光的區塊,就說這是HDR啊....
     
      
舊 2006-01-15, 11:42 AM #21
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orinsinal離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者bluesystem
那保證不是HDR....只是Blooming而已.....
Blooming只是HDR其中的一個技術而已, 而且是比較容易看出來的,
依上面那幾張貼圖來看HDR最重要的Tone Mapping沒有效果.
vxr兄的貼圖就可以看出來, 只有高亮度的地方有被強調出來, 而其它
地方像牆, 地面, 其實有開沒開效果都一樣. 真正的HDR不是這樣的.
假如面對一個很亮的光源, 除了光源跟高度反光的地方會有Blooming
的效果之外, 其它地方的色調會跟著改變. 所以鬼武者3也只是做了
Blooming而已. 我記得PS2版也有做一樣的效果.
不過看了日本Game Watch的介紹, 鬼武者3 有做Light Scattering
(大氣粒子漫射光源)的效果, 跟一些影子生成的效果, 在PS2這種硬體
上面, Capcom算是很努力了(反正一套引擎用了三代, programer也
只能在這上面下功夫了)

參考資料:
3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座 (http://www.watch.impress.co.jp/game/d...

看來是BLOOM
不過我不曉得那個Light Mode是什麼
 
舊 2006-01-15, 11:42 AM #22
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vxr離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者vxr
就我所知..
R3xx可以跑Int格式..
這個東西在PS2.0就可以做了..

還有我這張是R9800(R350)

Effect選項是關於這個效果的開啟項目..
http://j122251751.myweb.hinet.net/Ena.JPG

小弟的繁中版沒有這個Effect項目耶...
舊 2006-01-15, 11:43 AM #23
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chyx741021離線中  
JH211
Major Member
 
JH211的大頭照
 

加入日期: Sep 2002
文章: 107
我只覺得第一張圖亮到有點不自然,太過了
舊 2006-01-15, 11:54 AM #24
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JH211離線中  
DED
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,429
但是BLOOM不會消耗太多效能....
我也覺得怪怪的...沒有BLOOM的目眩神迷
卻有HDR其他的效果...
算了..玩的順就好
舊 2006-01-15, 12:04 PM #25
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DED離線中  
franklin0311
Major Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 241
刪.......................

此文章於 2006-01-15 12:26 PM 被 franklin0311 編輯.
舊 2006-01-15, 12:24 PM #26
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franklin0311離線中  
franklin0311
Major Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 241
我只對裡面傑克的HP和MP條怎麼會那麼長有興趣?
而且鬼力居然有62?真多
有用修改器嗎?
舊 2006-01-15, 12:26 PM #27
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franklin0311離線中  
vxr
Elite Member
 
vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
Exclamation

引用:
作者franklin0311
我只對裡面傑克的HP和MP條怎麼會那麼長?
而且鬼力居然有62?真多
有用修改器嗎?


因為在PS2早破關了..
所以..
舊 2006-01-15, 12:27 PM #28
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vxr離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
嘖嘖...不用心喔
鬼武者3出很久了說(PS2版)
官網的"鬼武者的技術"也已經很久了
這效果PS2就有了.當然是Bloom

至於Bloom用到最高境界我想非汪達與巨像莫屬吧
http://www.watch.impress.co.jp/game...051207/3dwa.htm
直接模擬HDR變成動態Bloom.這頁有解說做法

此文章於 2006-01-15 01:05 PM 被 SKAP 編輯.
舊 2006-01-15, 12:57 PM #29
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SKAP離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
樓主的圖就很清楚了,尚伯伯的身體跟旁邊的光源完全沒有互動,真正的
HDR沒這麼單調.
舊 2006-01-15, 01:21 PM #30
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ssfan離線中  


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