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| *停權中*  加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市 
					文章: 2,000
					
				 | 一堆說PS2性能沒多好的要注意一下 PS2發售後2年XBOX才出.且使用的是NV2A顯示晶片 就是GF2改版.所以在PS2發售那時根本沒這東西 而PS2的CPU是專攻浮點性能.時脈300就能和INTEL 1G打平 真要說強.GC上的1T-SRAM才叫強.性能接近SRAM 聽說延遲時間是1-1-1-1 可惜太貴裝不多.所以效果不如XBOX的64MB普通記憶體 | |||||||
|  2005-12-06, 11:10 AM
			
			
	#21 |   | 
| Regular Member   加入日期: Oct 2002 您的住址: 新竹 
					文章: 57
					
				 | 引用: 
 NV2A是GF2(NV15)改版?? 不是GF3(NV20)改版嗎?? 小吐槽一下 多包含  | |||
|  2005-12-06, 11:30 AM
			
			
	#22 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2001 您的住址: LCL 
					文章: 400
					
				 | 倒是覺得發個跟硬碟綁定的360版win可以賣的不錯.... 
				__________________ Magia -arrange ver - Puella Magi Madoka Magica ED https://www.evernote.com/shard/s160/sh/ee1f2191-2d41-4a57-92fb-df839033d0ab/29d0879e95296b63bf01054f12eae6ee | 
|  2005-12-06, 01:53 PM
			
			
	#23 |   | 
| Golden Member     加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來 
					文章: 2,765
					
				 | XBox 勝的還有手把的設計,握起來比 PS2 的舒服多了。 XBox 360 沿續之前的設計;但 PS3 改成迴力標.....我只能說很醜,握感如何沒試過不知道。 | 
|  2005-12-06, 01:54 PM
			
			
	#24 |   | 
| Golden Member     加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」 
					文章: 2,517
					
				 | 引用: 
 是GF3-TI500的巒生兄弟沒錯~PS2發售時PC市場用的是GF2系列,而PS2的浮點性能是每秒6000萬個三角形(僅純運算三角形),若是加上其他特效運算似乎是落在2500萬三角形/每秒。 | |
|  2005-12-06, 06:35 PM
			
			
	#25 |   | 
| *停權中*  加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市 
					文章: 2,000
					
				 | 抱歉代號跟名稱搞混了.感謝指正 PS2的3D性能並不強.但經過整合所以領先PC約1~2年 | 
|  2005-12-06, 07:23 PM
			
			
	#26 |   | 
| Major Member  加入日期: May 2004 
					文章: 288
					
				 | 引用: 
 放心,C1絕對沒有你想的好,頂多比G70好 但絕不會高太多 那個管線數是寫假的,是意義上的48條, 要不然電晶體怎麼放的下 如果放的下,今天X1800XT就不會良率只有這樣了 至於細節就要問一下其他人了 
				__________________ 跟著好老師正確的學習 世界上大部分人認為這是最快最好的方式 但是有一點不能替代一個人學習心得的部分 那就是...密度 熱衷於學習的時間密度 正因為孤獨所以更緊密 然後因更緊密而變得更強 | |
|  2005-12-06, 08:59 PM
			
			
	#27 |   | 
| Senior Member    加入日期: Jun 2001 
					文章: 1,256
					
				 | 引用: 
 這兩者硬要這樣比較沒道理 IBM一向是針對特殊作用的產品棒到不行 要像I社和A社搞大眾化就沒那麼厲害了 企業文化使然 
				__________________ 天氣還可以啦! R5-1600 ATI RX-470 HD*4 M12-700W 光纖-->Optima Nu Force DAC 綜擴Audio Refinement complete 喇叭 Sonus faber Home 一對 | |
|  2005-12-07, 03:04 AM
			
			
	#28 |   | 
| Elite Member      加入日期: Mar 2001 您的住址: Rivia 
					文章: 7,050
					
				 | PS2的EE浮點運算能力應該是6.2gflops p3 1g應該連ee的一半效能都不到吧! 
				__________________ Folding@home with GPGPU集中討論串 Unix Review: ArchLinux●Sabayon●OpenSolaris 2008.5●Ubuntu 8.10 AVs Review: GDTC●AntiVir SS●ESS●KIS 09●NIS 09●Norton 360 V3  I Always Get What I Want. | 
|  2005-12-07, 03:12 AM
			
			
	#29 |   | 
| Master Member     加入日期: Aug 2000 您的住址: 台灣台中 
					文章: 2,359
					
				 | 1.注意一點,並不是可以用XBOX一台才多少錢、一張X1800顯卡要多少錢來做比較!早在PS、PS2、XBOX時期,只要常看財經周報的人都知道,幾乎普遍的遊樂器主機都是賣一台賠一台、甚至賠上一台以上的金額的也有!其賠本做生意的原因就是:"電視遊樂器的主要獲利管道是遊戲軟體與周邊設備上"! 2.X1800顯示卡賣的貴、而XBOX比較便宜,感覺在靴電腦玩家的錢!為何不用XBOX的GPU來打nVidia就好!感覺是在貶低電腦玩家!上兩種說詞也不正確!除了第一點原因外,遊樂器市場銷售量普遍是高於中高階顯示卡的銷售數量的,且一者為"保障訂購數量"、一者則是"依照市場變化決定銷售數量",有在做生意的人就會了解兩者間的差異。 3.遊樂器賠錢銷售其皆由遊樂器發行公司承擔,如PS-PS3是由SONY所承擔陪受損失,而XBOX-XBOX360則由Microsoft所承擔,若常看財經周報者就會知道,其實銷售給微軟的XBOX360 GPU晶片的價格並不會低於繪圖晶片廠賣給繪圖卡廠商的價格。 4.若只玩遊戲者拿XBOX 360去比較電腦的價格哞不反對,也會強烈建議購買遊樂器會是最合宜最便利最省麻煩的管道。但若以哞來說,要哞花六千元以上購買只能玩遊戲或執行部分多媒體功能的遊樂器哞實在買不下手!其一、哞從事****業,電腦設備不差,其二、哞愛玩遊戲,但以時間比例計算,哞非常難有時間玩遊戲!其三、只能玩遊戲的機器對哞是沒意義的,多媒體影音部份哞則早有還算不錯的音響設備在負責。哞覺得,兩者間的取向本來就是天差地北,僅遊戲與多媒體部分稍微沾上邊,拿其做比較是較為不恰當的!看需求為何、做出最適當的選擇就是最聰明的。 PS.如果能用XBOX 360跑MAYA、illustrator、Photoshop、Primerer...等,且效能不輸MAC G5的話,沒有第二句話,哞公司每個人都發一台。 PS.哞有XBOX,但從入手後到現在至少超過半年,還沒開封過。(哞表姐送的) (哞從小博士、紅白機、PC Engine、PC Engine CD、SEGA、超任...一路買到PS,從無缺席,後期因開始踏入社會無暇玩遊戲才停止遊戲主機之購買,但哞至今卻仍是個標準的遊戲迷。  ) PS.哞正在迷 極速快感-全民公敵 ,但一周能有空閒把玩的時間不到三小時...到現在還停留在6%的程度...  此文章於 2005-12-07 05:50 AM 被 哞哞 Sonic Ron 編輯. | 
|  2005-12-07, 05:39 AM
			
			
	#30 |   |