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samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Artx1
那顆是Scaler 和 TV Encoder,沒有HDMI....
此外,雖說C1的熱量很小,但是那是不包含eDRAM的時候。


DX10據說可以不需要Unified Shader的架構,只要PS與VS相同的Feature Set ,以G70沒有Video Processor只要230M,420-230=190M ,190M至少可以讓NV有64增強型ALU與12~14VS(Geomery Shader )與高速I/O連結(SLI與類似Ring-Bus提昇的架構),MEMEXPORT(http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=10)
     
      
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-27, 09:56 PM #21
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samsung離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
DX10據說可以不需要Unified Shader的架構,只要PS與VS相同的Feature Set ,以G70沒有Video Processor只要230M,420-230=190M ,190M至少可以讓NV有64增強型ALU與12~14VS(Geomery Shader )與高速I/O連結(SLI與類似Ring-Bus提昇的架構),MEMEXPORT(http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=10)


會有PureVideo Video processor的原因應該是因為SM3不需要、但是影像處理比較需要記憶體直接存取....
如果把指令直接用PS處理、也就是合併進MEMEXPORT之類的結構的話,
那G80應該就可以把那G70那70M左右省掉,也就是上面講的230M這個數字。

弄一弄的話,G80應該可以幾乎達到G70的兩倍。
會這樣的主要原因是,NVIDIA表示過Unified Shader不見得一定要弄成通用ALU。
(PCWatch的後藤大叔還為此寫了篇評論)

此外,G90的邏輯結構似乎已經定案了。
 
舊 2005-11-28, 12:32 AM #22
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Artx1離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Artx1
會有PureVideo Video processor的原因應該是因為SM3不需要、但是影像處理比較需要記憶體直接存取....
如果把指令直接用PS處理、也就是合併進MEMEXPORT之類的結構的話,
那G80應該就可以把那G70那70M左右省掉,也就是上面講的230M這個數字。

弄一弄的話,G80應該可以幾乎達到G70的兩倍。
會這樣的主要原因是,NVIDIA表示過Unified Shader不見得一定要弄成通用ALU。
(PCWatch的後藤大叔還為此寫了篇評論)

此外,G90的邏輯結構似乎已經定案了。



Gzeasy連不上去,orz
__________________
£500 per day, low-wage labour
舊 2005-11-28, 12:38 AM #23
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