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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
那麼說,必須要從MIO-port入手了 可以預見G80將會有一個相當大的MIO-port |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
普遍來說是認為MIO-port的頻寬有改進必要沒錯.... 不過上面也說了,頻寬的話不只MIO-port,還有PCI-Express。 MIO-port用來傳遞頻寬需求小,但是延遲必須很低的指令,如Sync frame之類; 至於大的頻寬需求的話,可以透過PCI-Express..... 如果有更大的需求,大概就只能實作FlexIO之類的超大頻寬介面了。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 648
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引用:
一般的斷層掃瞄其實還好,因為他通常不用處理的很快 掃瞄一張張單張的圖像,甚至用放在主記憶體或硬碟都可以 除非說最後掃瞄,就是像您說要建一個512x512x512的voxel 不過這也還好,只要有大量的主記憶體,透過agp或pci-e的幫助 顯示這樣的一個voxel,也只是幾秒鐘的時間。當然啦.... 要用這種方式做遊戲目前那是不可能 |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我是在猜最近相關設備的解析度有往上拉,而且如果用AGP/PCI-E的話, 就會變成"每個角度轉動都要幾秒鐘";但是如果板上有夠大的記憶體, 就會變成"等幾秒鐘之後就可以real-time轉動",感覺上後者會顯著改善使用便利性; 反正這樣的卡相對於整台機器而言根本是九牛一毛。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 648
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引用:
這樣確實是可能在某些狀況,可以不用preview的方式呈現 或是在preview的精度可更提高,這在專業的用途上當然是很不錯 其實gpu的NUMA,可能是在遊戲效能上面會減損太多 但是專業用途上,當記憶體容量比gpu速度更重要的話 這種作法就會比較有彈性,例如用兩張512mb的SLI顯示卡 可能得到1gb的記憶體,想想這到也是不錯的事情 |
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