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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: UK.Bournemouth
文章: 572
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引用:
我也在英國 不過我還沒上街看實機 過兩天來去看看 應該不會一發瘋就敗一台回來吧 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 697
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引用:
其實如果廠商肯用最頂級的配備當成標準, 然後砸大錢去搞的話... PC如果解析度要求玩家只搞720p的話... 恐怕遊樂器是比不上的... 重點在於... 有哪個廠商願意在PC下砸大錢開發遊戲阿...? 難吧... 像如果配個雙核的Althox X2 4800+... 然後配個G7800 GTX SLI... 又配上PPU物理計算器 這種配備, PS3應該也是望塵莫及... 更別說是XB360了... 遊樂器放進片子就能玩了, 電腦咧??? 相容性問題一堆, 每個人的光碟機、硬碟機、主機板晶片都不同... 很多家長都搞不定的, 小朋友更是只會玩遊戲, 啥都不會... (當然也不是全部啦, 也有很多厲害的小朋友跟家長) PCDVD的各位大大, 多少都是有一定電腦基礎的, 但別以為每個人都這麼熟... 如果大家都這麼熟... 也不會讓東X購物, 冒出一句... "我們的筆記型電腦40G的硬碟,裝了30G的東西,重量一點都不會變喔... " (哈哈... 真佩服他想得出來... )回歸正題, PC我認為硬體部分絕對可以領先遊樂器, 但是... 那是頂級配備 而且沒有廠商願意花錢投資在這上面開發很容易產生盜版的遊戲... 此文章於 2005-11-14 09:08 AM 被 Weichung 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 62
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引用:
我在bond street的HMV看到的, 你住英國哪裡?我住在倫敦2區,,,new cross gate |
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*停權中*
加入日期: Oct 2001 您的住址: 鬼島-高譚市
文章: 5,987
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覺得還是任天堂的新主機"革命"才叫做遊樂器,從PS2開始這些次世代主機只是一昧的追求畫面,都失去了遊戲本質了,想想任天堂FC和超任SEGA時代遊戲,在看看現在的...沒錯,畫面是很好,但耐玩度?
國外環境我是不清楚,一昧的追求畫質,台灣玩家的後端輸出配備有幾個人支援的到的?還不是一堆人拿著CRT電視接著AV端子在玩...用到色差或D差的人能有幾個? |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 象牙塔
文章: 210
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光看這動畫不知準不準...
畫面是一定會進步的...但是有進步到動畫這種境界嗎? 等看過遊戲畫面在下結論.... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
也就是因為10MB EDram容量在720p不夠用,所以在考慮使用tile rendering下 我只說X360在FSAA下的性能減損比例會比較少,而不是幾乎等同於0 tile rending是把畫面分為幾個區塊,各區塊所需的容量需求可以塞進那10MB Edram裡面. 那個10MB Edram的設計,確實在各文件與分析中均指出是針對FSAA表現而設計的. ATi在一些宣傳文稿提到,Xenos可以提供高效能的FSAA表現. Xenos分為兩個部分,EDRam那個Dauguter Die區塊擔任ROP的工作 主GPU所有的像素運算,在此都可以經過Mulit-sampling處理而輸出. 一般的texture buffer,這部分則是用UMA去與系統內建的512MB GDDR3 Ram 10MB EDRam的設計不負責這個,完全是針對ROP部分的後製處理 Xenos開FSAA的減損效能之所以比較低,是因為高速的頻寬可以負擔MSAA下的像素運作所需的資料傳輸操作 而且這是最原始(也是畫面表現最完整)的MSAA,不是現在各GPU為了效能而進行的優化過的FSAA Method. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001 您的住址: UK.Bournemouth
文章: 572
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引用:
我在 Bournemouth 這裡 過兩天去 Town Centre 的 Game Shop 看一下。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 628
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此文章於 2005-11-15 01:45 AM 被 dighole 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 628
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有沒有30MB左右免費空間,我把原來影片放上去!
或是有人願意幫忙也可以,謝謝! |
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*停權中*
加入日期: Jan 2003
文章: 628
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