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polar168
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加入日期: Mar 2004
文章: 4,213
呃....你爸知道AMD嗎? 如果不知道的話那還是選Intel的好了
     
      
__________________
https://pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1087489044&postcount=7

一生卜卦 缺財想錢


https://www.youtube.com/shorts/KFfiN9HM12s



床舖前白月光已經剶光了,小蒂蒂像是上霜似的晶瑩剔透。
舉起小頭望向我的白月光,低下小頭去探索著生養的地方。


吸個奶汁, 舔啊....猥瑣慾為
舊 2005-10-26, 10:59 AM #21
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rabbit100
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加入日期: Jun 2005
文章: 286
引用:
作者hagger
3DS也常用在工業設計吧?

當產品造型以曲面為主時(如﹕汽車),
AutoCAD就很難用了,
它用於曲面建模能力很差
而且AutoCAD的rendering效果也不怎麼樣

話說回來
樓主也沒說要用3DS啊


3ds 在工業設計中頂多擔任 虛擬成品展示 的角色
建立 DEMO 讓客戶瀏覽

3DS 沒有尺寸標示能力 沒有精確建模能力 沒有任何工作母機可與之連線
沒有任何物理分析程式能配合 也沒有材料庫可以使用 更沒有工業標準資料庫可以套用

不只 3DS
Maya Softimage Lightware 等影視動畫軟體也都無法用在工業設計
那是兩個不同的領域
 
舊 2005-10-26, 11:10 AM #22
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rabbit100離線中  
hagger
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者rabbit100
3ds 在工業設計中頂多擔任 虛擬成品展示 的角色
建立 DEMO 讓客戶瀏覽

3DS 沒有尺寸標示能力 沒有精確建模能力 沒有任何工作母機可與之連線
沒有任何物理分析程式能配合 也沒有材料庫可以使用 更沒有工業標準資料庫可以套用

不只 3DS
Maya Softimage Lightware 等影視動畫軟體也都無法用在工業設計
那是兩個不同的領域

喔,原來如此
受教了
不過我指的就是用3DS來demo
但是3DS不是可以輸入數值來控制模型大小嗎?
而且cad的鎖點功能3DS也有了
為何說不能精確建模呢?
舊 2005-10-26, 11:27 AM #23
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hagger離線中  
rabbit100
*停權中*
 

加入日期: Jun 2005
文章: 286
引用:
作者hagger
喔,原來如此
受教了
不過我指的就是用3DS來demo
但是3DS不是可以輸入數值來控制模型大小嗎?
而且cad的鎖點功能3DS也有了
為何說不能精確建模呢?


就如你所指的 曲面 NURBS 如果要將曲面上的任一位置 指定到某個位置 3DS 是無法直接做到的
再如 指定曲線長度 曲率 等 這些 3DS Maya 等都是無法做到
並非 NURBS 無法指定 而是它們沒有將這些工業設計才會用到的功能納入
( 有關 NURBS 的數學計算式 有興趣可以參考 知城出版 CATIA 曲面建模 基礎篇 )

再如輸出實體模型 ( 或者算圖時的轉換也一樣 )
3DS Maya 等是指定一個跨度 來計算 雖然可以指定相當微小的跨度
但畢竟是以跨度來轉換 一定會有誤差 導致 NURBS 的建模 轉成 Poly 時曲面銜接處都會有破面

如果要做到沒有破面
Maya 的做法是稍微改變模型的曲率來讓兩個曲面的曲率有公倍數 等於改變模型的樣子
這在工業設計上是不允許的
而工業設計軟體的做法 則是以工作母機的精度 直接對 NURBS 作計算
因此能轉出完美的實體模型 不會有破面

我不知道你是否看懂我的意思 不過實際操作過 3DS Maya 的人一定知道我在講什麼
這些問題在每個 3D 論壇都常常被提出
舊 2005-10-26, 12:00 PM #24
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rabbit100離線中  
hagger
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 南投
文章: 983
引用:
作者rabbit100
就如你所指的 曲面 NURBS 如果要將曲面上的任一位置 指定到某個位置 3DS 是無法直接做到的
再如 指定曲線長度 曲率 等 這些 3DS Maya 等都是無法做到
並非 NURBS 無法指定 而是它們沒有將這些工業設計才會用到的功能納入
( 有關 NURBS 的數學計算式 有興趣可以參考 知城出版 CATIA 曲面建模 基礎篇 )

再如輸出實體模型 ( 或者算圖時的轉換也一樣 )
3DS Maya 等是指定一個跨度 來計算 雖然可以指定相當微小的跨度
但畢竟是以跨度來轉換 一定會有誤差 導致 NURBS 的建模 轉成 Poly 時曲面銜接處都會有破面

如果要做到沒有破面
Maya 的做法是稍微改變模型的曲率來讓兩個曲面的曲率有公倍數 等於改變模型的樣子
這在工業設計上是不允許的
而工業設計軟體的做法 則是以工作母機的精度 直接對 NURBS 作計算
因此能轉出完美的實體模型 不會有破面

我不知道你是否看懂我的意思 不過實際操作過 3DS...

謝謝回答
我只算懂一半吧
看來您高竿多了
對3DS我只是粗淺研究罷了

但是您提到的問題AutoCAD好像也不能解決吧?
我目前用到AutoCAD 2005也沒看到曲面建模有多強
3D網面也只是頂點可以精確移動但沒有貝茲曲線的功能來控制表面平滑度

此文章於 2005-10-26 01:46 PM 被 hagger 編輯.
舊 2005-10-26, 01:24 PM #25
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PANUSE
New Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 4
爬了一下文~~
還是不太懂~~
不過還是請教一下~~

CPU:920
RAM:1G DDR2 667*2
如果是要做photoshop、3dmax、Illustrator而預算有限~~約6000~8000
只能選NVIDIA Quadro4 280 NVS PCI-E、或6600gt或6800gs的話~
搭那一張顯卡會比較好呢?或有其它建議也可~謝謝!

此文章於 2006-02-12 02:02 PM 被 PANUSE 編輯.
舊 2006-02-12, 02:00 PM #26
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PANUSE離線中  
mrsa
*停權中*
 

加入日期: Oct 2005
文章: 203
不要忘了兼顧噪音問題. 你爸不會想對著一台噴射機畫圖吧.
舊 2006-02-17, 06:40 PM #27
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mrsa離線中  
Bon-Chih
Golden Member
 
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加入日期: Mar 2003
您的住址: 我家
文章: 2,584
請問.....
有網兄使用 AMD - SP3000+ 組的電腦來執行autocad嗎??
因為又要幫同學組了,他主要要求就是跑AutoCAD...

RAM 的部份會加到1G
顯示卡部份~觀望中...主機預算只有15,000元有點緊


只想知道這顆CPU夠不夠力

謝謝~
__________________
舊 2006-03-21, 12:32 PM #28
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Bon-Chih離線中  
bob58
Regular Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 太陽系
文章: 96
日前用內建6100的主機板配amd 144
效果算是不錯, 跑gis實測比原先用k7巴頓(顯卡為6200, 其餘配備相同)快了不只兩倍
主機預算有點緊可以參考

跑起來覺得不盡理想的, 日後有餘錢再添購pcie顯卡就是了
__________________
潛水中, 閑散的bob58
舊 2006-03-21, 03:52 PM #29
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