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0936010
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0936010的大頭照
 

加入日期: May 2001
文章: 2,239
那NV的新七系列的中/低階卡何時要推出來呢?7600 and 7200 series.......
     
      
舊 2005-10-08, 10:35 PM #21
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0936010離線中  
everspiral
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everspiral的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
引用:
作者天昏地暗
自從玩EQ2後,我就把3豬mark移除了,當我RAM還是只有1GB時,X800XT PE就是比6800U SLI順(nVidia driver有支援EQ2 SLI,CPU同一顆),儘管3豬mark 6800U SLI比X800XT PE高,但是玩起game來就是不同.因此現在我都不管3豬mark有幾分,只看我要玩的game該卡表現如何而已


+1.....
3dmark越來越不準了,
其實X1600,現在跑一般的GAME,還用不到這麼高檔啦...
等微軟的DX_9.0D(SM4.0),再進場還不遲,總之ATI已經錯過一次商機了
不過拿6600GT來玩某些遊戲,AA全開都不會LAG啦!

...H-GAME/史萊姆/瘋支骨/紅色警戒/星海爭霸/世紀帝國...好浪費喔
 
舊 2005-10-08, 10:38 PM #22
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everspiral離線中  
TRUDE
Elite Member
 
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加入日期: Jun 2003
您的住址: [Sea Otter工作室]
文章: 4,111
引用:
作者everspiral
+1.....
3dmark越來越不準了,
其實X1600,現在跑一般的GAME,還用不到這麼高檔啦...
等微軟的DX_9.0D(SM4.0),再進場還不遲,總之ATI已經錯過一次商機了
不過拿6600GT來玩某些遊戲,AA全開都不會LAG啦!

...H-GAME/史萊姆/瘋支骨/紅色警戒/星海爭霸/世紀帝國...好浪費喔


不會不會~看***一點不會浪費
__________________
舊 2005-10-08, 10:56 PM #23
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TRUDE離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Youfown
沒必要這麼說吧,u865兄是元老了,他說過他不是ATI fans
要說是的話應該是我啦

話說Avivo有規格上的優勢是真的,不是空穴來風,這部份我認為還有待觀察,實品都還沒拿到哩



RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有
好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM,

PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI.........

內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC
舊 2005-10-08, 11:04 PM #24
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samsung離線中  
Weichung
Power Member
 

加入日期: May 2000
您的住址: Taiwan
文章: 697
引用:
作者Youfown
沒必要這麼說吧,u865兄是元老了,他說過他不是ATI fans
要說是的話應該是我啦

話說Avivo有規格上的優勢是真的,不是空穴來風,這部份我認為還有待觀察,實品都還沒拿到哩

題外話... 元老... 好像也沒我老... @@" 我只是後來不常發言而已...

另外, 我記得我當初應該不是在2000年加入PCDVD的... 應該是更早吧...
PCDVD當年應該是網站換過, 帳號也換掉了吧... o_Oa 忘記了...
我唸大學時, 好像才97年... 糟糕... 透漏年紀了... @@"
舊 2005-10-08, 11:42 PM #25
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Weichung離線中  
Quadro
Junior Member
 
Quadro的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: CAD/CAM的世界
文章: 766
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT
__________________

台灣最大CAD/CAM論壇+人力銀行
舊 2005-10-08, 11:45 PM #26
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Quadro離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者Quadro
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT


X1600只有4 Pipe(4X3) 4TMU/Rop對比G71 16pipe(16X2) 16TMU /4Rop
ATI可能這次又要R521之類的產品對抗G71
舊 2005-10-08, 11:49 PM #27
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samsung離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者samsung
RV530的缺點是它是R580的翻板而只有 1 Quad3 ALU per pipe)X4,最怕RV530沒有
好的避險措施 ,一壞掉就報廢 ,7600至少規模是1.25 RV530 而且面積可能跟RV530類似,又用較便宜的RAM,

PS:以R520耗費更多的單位/晶體管對比G70的設計,只能說ATI.........

內部MC 32bitX8就要80M, 320-80= 240(160X1.5) , 所以我相信R520是16pipe,而之前傳的24 pipe則是另外一個ASIC


嗯,雖說我自己就是32ps、24ps這樣一路聽下來,不過反正我本來就沒有確認的手段;
現在看到實品,也是覺得應該是16ps native。

80M trans的話,應該把Texture Cache也算進MC的範疇了。

至於G70的設計和R520的設計,都還沒有完全實現SM3的"理想",
一邊是以較慢的速度實現功能,一邊則是為了速度縮減功能,
SM3要到完全可以普及,我想還有得拖。
既然要分出高下還有得拖,那這時候斷言ATI或NVIDIA的結構哪邊好壞或許稍嫌過早。

http://img388.imageshack.us/img388/589/0001453592mp.jpg
上半部G70在簡單的shader因為管線數量而佔優勢;但是下半部較為複雜的shader則變成重視分支效率的R520得到領先。
實際遊戲執行的狀況則顯然是夾在兩者之間....

此文章於 2005-10-09 12:08 AM 被 Artx1 編輯.
舊 2005-10-09, 12:00 AM #28
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Artx1離線中  
steven_jou0407
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
您的住址: Taipei
文章: 584
引用:
作者Quadro
感覺X1000系列的3Dmark05超高,但實際在遊戲上確要打個折扣

如:
X1800XT在3Dmark05上大勝7800GTX,但實際在遊戲上只有小勝
X1600XT在3Dmark05上小勝X800XL/6800GT,但實際在遊戲上確大輸,只小勝6800NU/6600GT



同意+1

只有碰過實卡的人說才準阿!

我都沒碰過
舊 2005-10-09, 12:06 AM #29
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steven_jou0407離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
作者askz
哪來大部分毫不遜色.......,除了你貼的那頁BF2差距很小外其他可都是有一段差距.....
中階卡就是中階卡的效能,跟6800GT比會不會太捧x1600xt了~.~

哇哩勒~~
加班加到眼睛脫窗,把6600GT看成6800GT.............
今天一大早起床就看的很清楚了!
舊 2005-10-09, 07:28 AM #30
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u865離線中  


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