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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
你有看過影片2嗎? ![]() 從網頁圖片和影片1看起來的確和Doom3差不多 但影片2的觀感就完全不同了 感覺比Doom3要好上一個世代... 人物model細節似乎也比UE3還要好 另外, 以HDR這個特效來說...目前只有G70支援,而且速度很慢。 當然這樣比並不恰當... 畢竟Doom3是2004年就推出的作品...而這引擎目前都還沒開發完成,可能是2006,甚至2007才會看到的東西。 我覺得這個作者Sam McGrath真的是一個天才... 整間工作室就三個人...他自己單獨一個人寫程式而已...加上二位美工...實在太猛了..... 很多大公司要出錢跟他買下來... 希望他不要受到金錢的誘惑 ![]() 此文章於 2005-08-21 04:45 PM 被 superfffan 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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小弟個人覺得這個引擎可能是跟 Unreal 3 同級的
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
看過了呀!裡面也只有拿弓射人的那一段是實際遊戲畫面 人物細節的確是稍微比DOOM3好『一點點』,但沒好到說會讓人覺得差了一個等級 至於光影純粹只是DOOM3走昏暗路線而這款遊戲走明亮路線罷了 如果DOOM3真的以明亮風格為主那也會很亮麗的,絕不輸這款 只是以當時的硬體背景來看沒辦法讓John Carmark這麼做而已......... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
那是影片1喔~ 我說的是影片2 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 159
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引用:
我贊成大大你講的.. 在影片2中....我看的是1900的那一個 我是覺得他的細膩度+場景貼圖.真的很真 比方說影片二中.在下石階那一段.的腳步聲配的真的很好 還有剛出石階的"光"..真的作的很細膩... 我個人是覺得比doom3好.因為畫面真的震撼的 不過真的是3人小組做出來的嗎?...真的太強了 請問引擎也是3人小組負責製作嗎?..... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: moving...
文章: 521
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引用:
引擎是Sam McGrath一個人自己寫..其他二人只負責美工.. 這個傢伙好像才20歲上下而已 在他身上彷彿看到10年前John Carmack和Tim Sweeney的影子 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 159
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引用:
真是佩服 希望這三個人可以一起合作出一套引擎 John Carmack+Tim Sweeney+Sam McGrath.... JTS小組 ....不過這應該不可能吧....不過一個人可以到如此境界真是強.. 不過我對電腦遊戲製作人的人不太熟 ..是近一年來才開始接觸一些大做的.... 這一款遊戲不知道會不會推出.還是說又會夭折... 希望到時發售可以玩到. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
影片2不是第一篇中那個89MB的連結嗎? ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 悪滅
文章: 4,257
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引用:
這是一定會發生的。 不過有兩點PC GAME的缺點: 1. 花更多錢, 不過電腦也不只用在遊戲啦... 但是最近的game console也不只有game的用途了... 2. 等到花到差不多錢的時候,會落後個1年以上... 沒辦法,除非電腦架構能大翻盤。 ![]() |
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