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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
早就沒有PPU,我問過NV了 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
他說沒有就沒有嚕,反正他說了算 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003
文章: 1,927
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引用:
取消了@@''?!...之前不是還說只支援另一套物理引擎?! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2001 您的住址: 台北
文章: 857
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現在流行整合...分越多我覺得失敗機率越高,頂多走到專業用途...
難道以後要玩個3D game 要插四張顯示卡SLI + 兩張 物理運算卡 + 頂點運算卡 + 3D貼圖卡 + .....#%@#$... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2003
文章: 671
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引用:
哈哈 這樣屌喔!! 應該是會有數個處理器晶片集中在一張卡分別做不同的運算的可能啦 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: Red Planet
文章: 4,277
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引用:
我說的是那種可以完全不受限制的狀態,愛怎樣衝就怎樣衝,例如找到火箭筒等強力武器,就可以直接把牆壁一路打爛衝去打大魔王之類的~~
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The war is crates by fear and gap. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
哈哈哈. 蘋果大, 這樣的話大家都不用設計地圖了啦. 遊戲設計者除了想辦法不給你強力武器之外. 大概只能想辦法使用高低差 (你飛啊) 來阻擋. 說到這個高低差, 就不得不想到百戰小旅鼠的堆樓梯 ^^; |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
基本上沒解。 AGEIA的PPU是他們自己的SIMD ALU,和NVIDIA的差很多; 不過G80、或者說WGF2的ALU有可能已經可以處理PPU的工作。 (至少ATI對C1已經有這種期待了) 至於G80的雙核是用來省電用的,是在底層結構上的dual-core, 實際上還是single die的設計.... (當成fequency domain比較適合?) 所以請不要誤會成"兩個既有產品" 或 "混合不同產品"的結合。 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2001 您的住址: 香港
文章: 1,441
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引用:
最近玩笑開多了 ![]() 不過我想G80應該還是NV4X架構下32管x2的產物 除了雙核外可能會在每個核心上增加一個專門作物理處理的ALU 或者應該說要提早把WGF2的部份設計放在G80上 要讓產品正式支持WGF2或者US,恐怕是G80後的事了 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001
文章: 2,513
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引用:
那以後可能最強武器只是把小刀而已 ![]() |
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