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cheninex
Major Member
 

加入日期: May 2004
文章: 288
引用:
作者Artx1
其實有一個想法,R520的24shader可能是US。
如果是us的話,那其實Shader ALU數量和R4x0比起來差不多,時脈也差不多;
但是功能提升了,效能也有長進。(只是效能提升不明顯)

不過這仍然是猜測罷了。
其實現在根本不知道該怎麼分辨是不是US.....
如果官方不講的話,大概要設計一個比較複雜的測試,
不然的話即使手上有卡,也不見得可以分辨出來。


我從巴哈上的討論區看到
R520應該不是unified shader,Xbox360的核心才是
況且Vertex和Pixel shader的切換算法究竟是否能夠讓效能毫無耗損還是未知數
     
      
舊 2005-08-03, 09:33 AM #21
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cheninex離線中  
ivan36
Power Member
 
ivan36的大頭照
 

加入日期: Apr 2002
您的住址: North Taiwan
文章: 532
引用:
作者嫩撲撲的新手
照您這種說法那7800也不要出好了
7800不超也只有7000多分


nv的6800U超頻後也才6000多一點
7800不超就7千7百多分囉~~超頻後更可到8千7百多分
6800U死超活超也達不到7800的分數

如果R520只有7千初~~
X800XT體質好的超上去也可達到這個分數
那我會覺得ATI這次的新顯卡根本沒有達到跨越一個世代的標準
已經多了8管,分數居然還沒什麼大進步~~
當然~只看3Dmark05太狹隘囉
 
舊 2005-08-03, 11:58 PM #22
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ivan36離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者cheninex
我從巴哈上的討論區看到
R520應該不是unified shader,Xbox360的核心才是
況且Vertex和Pixel shader的切換算法究竟是否能夠讓效能毫無耗損還是未知數


嗯,現在有"大量"的情報來源表示,R520不是US。
所以其實非常撲朔迷離.... 也有可能是故意放槍花就是了。

反過來說,PCWatch刊出的128way multi-threading的說服力實在非常大,
在沒看到那段之前,基本上我也認為R520是vs/ps分離式設計。
(因為問題在於C1靠的是這個64way threading內vertex/pixel的數量比,來決定如何分配US工作的)

----
而且,如果真的照某些人的說法,7K是10vs24ps的成績,那實在是不太好看,
因為同時脈下多了兩個vs,時脈多了25%(430MHz vs 520MHz),代表效率差得有點遠;
反之,如果是24us的話,反而會變成R520的效率相當不錯,其實是很有趣的情況。

不過,的確蠻難分辨到底是不是US....
因為現在沒有哪個很著重vertex的測試,而且是要vertex多、fillrate需求又小的測試。
所以即使手上有R520,可能也不見得測得出來是不是US.... 這是目前的現況。

----
一個問題是:如果短期內要維護好幾個結構相差很大的core,
對Driver team的負擔應該非常大吧?就算XBOX360是封閉規格....
舊 2005-08-04, 01:20 AM #23
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Artx1離線中  
gwx914
Senior Member
 
gwx914的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: Dist. Xin-Dian, City New Taipei
文章: 1,132
個人突然間有些假想~~很有可能7系列的最高階顯卡會支援512MB 512bit.....呵呵~
__________________
I can think about it all day long.
Nothing will happly.
Nothing will happly unless we bring about real actual behavioral change, real actual behavioral action.
And when we do that, then the sky is the limit.
舊 2005-08-04, 01:46 AM #24
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gwx914離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者sxs112.tw
正確來說是7K以上一點點.....


7200
舊 2005-08-14, 10:12 AM #25
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samsung離線中  
Ghost Lee
Junior Member
 
Ghost Lee的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 728
引用:
作者samsung
7200

難怪之前samsung兄可以寫的出A社跟N社老板的那些對話.....
原來是有根據的
管線比人家多一點..
時脈也比人家高一點...
測試效能卻沒有很好看...
如果市售的產品出來之後也是這個樣子的話..
哀....

此文章於 2005-08-15 02:58 PM 被 Ghost Lee 編輯.
舊 2005-08-15, 02:50 PM #26
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Ghost Lee離線中  
NOTHINGNESS
Power Member
 

加入日期: Jan 2003
文章: 671
7800要在高解析度高AA跟AF才能跟6800有很大的差距,這是7跟6主要的實力差別
況且NVIDIA在等對手出牌,根本未使用出全力
舊 2005-08-15, 03:50 PM #27
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NOTHINGNESS離線中  
samsung
Master Member
 

加入日期: Dec 2000
您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
引用:
作者NOTHINGNESS
7800要在高解析度高AA跟AF才能跟6800有很大的差距,這是7跟6主要的實力差別
況且NVIDIA在等對手出牌,根本未使用出全力



7600GT直接就有6800GT的效能
舊 2005-08-15, 04:23 PM #28
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samsung離線中  
Ghost Lee
Junior Member
 
Ghost Lee的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 728
引用:
作者samsung
7600GT直接就有6800GT的效能

N社這樣搞.......
最高興的應該就是我們消費者啦~
更便宜的錢換取更高檔的效能~
舊 2005-08-15, 05:09 PM #29
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Ghost Lee離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
作者Ghost Lee
N社這樣搞.......
最高興的應該就是我們消費者啦~
更便宜的錢換取更高檔的效能~


問題是時間吧...
以目前的態勢,68系列或沒清到一定程度,78家族
根本不用大舉出場.
舊 2005-08-15, 05:21 PM #30
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ssfan離線中  


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