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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
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請問這遊戲是純網路的遊戲嗎? 他只不過跟D2一樣是單機遊戲附帶網路的功能而已 遊戲公司在商言商 講的不過就是「賺錢∼賺錢∼賺錢∼」 (更別提其實EA並不是遊戲公司 EA實際上是個大型的遊戲通路商) 如果過往的台灣市場讓他們覺得沒有投入大量金錢的需要 又如何要求他們用心的經營這塊市場 如果有人同樣的要求暴風雪釋出他的天梯排名系統給私服用 請問暴風雪肯嗎? (不過BF跟D2最大的不同是玩家的積分關係到是否能解鎖武器) |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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EA的總部不是在BBY???
看樓主有沒有人在VANCOUVER 打電話罵比較快 ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 1,071
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引用:
我沒完過D2或BF2。 我只是就我買過的遊戲(中土之戰和C&C將軍)發出對EA的觀點, 以遊戲品質、修正檔釋出的快慢,對我們這些弱勢的消費者足以評斷這間公司的好壞。 遊戲品質是當初製作時就該考量測試的,修正檔也是全球性的東西, 這和台灣盜不盜版有什麼關係?這是公司政策性的問題吧! 遊戲公司當然不是慈善事業,但同樣是賺錢EA的吃相實在太難看了, 就以魔戒中土之戰來說,遊戲出來已經將近一年了,只釋出兩次修正檔, bug一堆不修正,明年第一季又要推出二代,當我們消費者是白痴嗎? 簡單說,EA的遊戲對我來說沒有那個價值。 EA是遊戲公司,還是遊戲通路商,我知道有些遊戲EA只是負責代理 但某些遊戲開發團隊確實是在EA旗下運作。 C&C團隊不就是被EA收購的嗎?這樣真的不算遊戲公司嗎? 願聞其詳 此文章於 2005-07-28 03:02 PM 被 Beagle2 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jan 2004 您的住址: 壞人補習班PCDVD總部
文章: 1,008
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引用:
你就是啊.......... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2005 您的住址: http://BFX.tw
文章: 229
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* 先講我是秘境的站長
上面講到 ea 壞話的地方 我都贊同 那位歐先生講的話 我也認為太重 EA 不願意開放排名讓大家架設的原因 在於 "當程式釋出時, 就有人會去修改它" 到時候整個排名系統就會變成參考用 其他事情 我也不想多講了 只能講 " EATW 依然繼續協調增加伺服器中"
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![]() 戰地秘境(BFX.tw)- for Game, mod and FUN!! Intel Core2 Extreme QX6700 (2.66GHz) / MSI P7N SLI 白金版 / Apacer 黃金版 2GB DDR2-800 * 2 技嘉 NX96T512H-B DDR3顯示卡 / Sound Blaster X-Fi XtremeMusic / Plantronics Audio 370 Logitech MX510 / CH F-16 CombatStick / Saitek Pro Flight Rudder Pedals |
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*停權中*
加入日期: Jan 2004 您的住址: 壞人補習班PCDVD總部
文章: 1,008
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老實說
我看到這一篇第一個想法是 江弟弟是不是跑去藝電打工了 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 新竹休養
文章: 221
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這篇文章的引發的效應就是...
EATW的看門狗在各大遊戲討論版出現.想要進行消毒. 只要去各個有轉貼的討論區看一下就知道某位自稱"非官方"人士. 比EATW的人還要勤勞 ![]() ![]() 如果這件事是假的這算是對商譽的誨謗吧.但是EATW官方到現在為止都不見對此事有發表正式的聲明. 難不成以為放了狗咬人就沒事了 ![]() 我很少去M01.也沒玩BF2.只是很閒到處爬文.把有關係的討論串都看了看. 如果大家很閒也可以去找一找討論串看.只不過我看到的感想就是這樣. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: Delta quadrant
文章: 1,796
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我沒玩過BF2,不過看一些描述,我猜想積分制是採計玩家的戰積或遊玩時間,來累計積分提高軍階之類的吧!如果這成分對一個遊戲來說是很重要的(比如形成一種讓玩家想要持續玩下去的動力),那遊戲商可能因此不敢冒險讓私人伺服器加入積分系統,因為一旦可以用作弊來提高積分,那表示積分制沒有任何公信力,而這部份用來維繫玩家的動力就會消失,影響所及可能是玩家人數甚至是遊戲本身的存續.
這不知道是台灣藝電獨有的政策,還是全球藝電統一的政策?如果是統一的那可能光和台灣藝電溝通也沒用.不過説"500萬美金才夠"的那個相關人員,態度實在是不好,如果委婉一點講,或許就不會讓熱心的玩家這麼不滿了. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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EA總部,記的是在LA
VAN是有分部,我曾經過但是忘了在哪了...Orz... 改天來查一查...
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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*停權中*
加入日期: Oct 2003 您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
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引用:
這麼多年來歐美有很多的遊戲公司都證明了「好的程式設計師 不一定是個好的好老闆」這句話 所以現今大多數的遊戲公司都採取工作小組加盟遊戲通路商的模式 以節省某些開銷及將市場銷售、推銷交給專業人士處理 如:所屬INTERPLAY的RPG金牌雙B小組 (BIOWARE 及 Black Isle) (話說INTERPLAY已經破產倒閉了 ![]() ![]() 幫ID發行DOOM3的ACTIVISION公司 以及幫暴風雪發行遊戲的VUG 或是其他如 Ubisoft、ATARI 都是遊戲界裡著名的遊戲通路商 或是像這幾年開始轉型往遊戲通路商發展的智冠 遊戲BUG不修正不只是遊戲通路商的問題 (未向設計小組轉達玩家意見) 也是原設計小組的問題 (已放棄該項作品) 不是單一方面就可以解決的.... 此文章於 2005-07-28 07:54 PM 被 Elros 編輯. |
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