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*停權中*
加入日期: Oct 2001
文章: 635
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引用:
請問spaceman網大 您用pro-e這軟體用來從事什麼工作呢 我不會pro-e說....有什麼軟體可以輔助學習的呢 您的薪水有五萬壓....看樣子您是頂尖的人囉 嗯......如果我想學習的話....要去哪裡學比較好呢 學校都沒有教說 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: May 2005
文章: 37
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不知道有沒有人用過CATIA P2 ??
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 台北觀光果園
文章: 291
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引用:
CATIA V5R14 P2 詳情請洽漢翔航空or各大汽車製造業
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『理解』——『分解』——『再構成』 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 彰化
文章: 483
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SW很好上手.. 幾乎可以自己學會..
PTC就需要人家教你了... 3D要多畫不同的東西就會進步的很快.. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 基隆
文章: 30
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希望PTC謹記一句話
科技始終來自人性[/QUOTE] 是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學. 今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化 有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~ |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北縣
文章: 40
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![]() 引用:
是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學. 今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化 有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~[/QUOTE] solid-designer用AUTO_CAD觀念來畫3D,很好上手,但3D功能似乎弱一點。 pro/E從18版,用到WF2.0版本,覺得2001最好用,因為現在所謂主力設計工程師 或中高階主管,都是用文字下拉式,舊式pro/e,操作方法。WF2.0操作方法已經 改成和SW一樣,可能想吃下SW的那塊餅,問過仁寶NB部門的人,他們很早就買WF2.0,但是他們並不想用,因為用2001和WF2.0,做圖時間上,WF2.0要多花4倍時間。 pro/E有沒有學過,在我看來不是特別重要,因為上戰場,就知有沒有,重要的是設計觀念,畫PART簡單與把所有PART組合起來,程度上就差很多,需要考慮,所有零件材質、 開模方法、公差等等∼∼要走設計,Pro/E是一個工具,不會的話,啥都不用談。 一年做一個案子和一年做3個案子(包含設計、開模、生產),Pro/e實力就差很多,如上面 先進所說,多畫是經驗的累積。 小弟使用Pro/E已經6、7年,現在年薪百萬(光薪水),主管級。奉勸後進,工具會用即可, 你們也不想永遠當繪圖員,對於設計上、生產上多涉獵,才是往上爬不二法門,共勉之。
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![]() 環境不景氣,人們可爭氣。 命運不景氣,都是不爭氣。 不爭氣的人,最怪「不景氣」。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 164
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破衣和沙豬 各有勝負
那個好 全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度 還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念 不要僅守在繪畫方面 此文章於 2005-07-07 06:37 AM 被 東誠 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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功夫/實力最重要吧
我記得以前有人PO過自己的作品 用CAD畫的3D.... 實在不敢相信是CAD畫的 有人有興趣我晚點看看能不能找出來 沒有一個軟體可以作全部的事情 每一個軟體都需要另外一個軟體去支援 CAD/3DS/MAYA/Pro-E/SW 這幾個我都會(基本的啦) 說老實話 很難用話說誰好誰不好 我覺得自己要有點實力 其實什麼軟體都好 |
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*停權中*
加入日期: Oct 2001
文章: 635
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重點是....這些軟體大家都去哪裡學的壓
不會生來就會吧 |
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Basic Member
加入日期: Aug 2001 您的住址: Windy city
文章: 28
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引用:
嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的 只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了 一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去 非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺 完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品 東西是要給生產線量產的呀!!!) 結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover 如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去 在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等 情形就完全不同,量產性也變好了 RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應 不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!
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直到有一天, 已經陌生的我們在路上偶然相遇; 片刻間, 所有的回憶只剩下唯一還有點熟悉的容顏, 然後在快速的城市腳步中擦身而過; 彼此生命是否曾經交會過的疑問, 在遠去的身影中消逝。 |
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