PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
fedesk
*停權中*
 

加入日期: Oct 2001
文章: 635
引用:
作者spaceman
如題,會不會Pro/e對你的薪資其實影響不大,
因為目前我們面試新人,pro/e都是必備的條件,
就算你不會pro/e至少你也要會其他電腦輔助的軟體,
不然你到公司來要怎樣提供你的腦力?
不要說你只會autocad,
這樣十之八九你是不會被錄取的,
除非你有其他的很強的特色。

我大學畢業十年,pro/e也用了六七年,
現在薪水也才五萬多。
比我更高個一兩萬的也很多,
但是跟pro/e沒有關係,
是跟sense有關係,
怎樣用得很順手,
正確性高,速度又快,
可以解決很多其他同事無法建出來的造型,
才是王道。


請問spaceman網大
您用pro-e這軟體用來從事什麼工作呢
我不會pro-e說....有什麼軟體可以輔助學習的呢
您的薪水有五萬壓....看樣子您是頂尖的人囉
嗯......如果我想學習的話....要去哪裡學比較好呢
學校都沒有教說
     
      
舊 2005-07-06, 04:47 PM #21
回應時引用此文章
fedesk離線中  
eric-lin
Amateur Member
 
eric-lin的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 37
不知道有沒有人用過CATIA P2 ??
 
舊 2005-07-06, 05:09 PM #22
回應時引用此文章
eric-lin離線中  
hippo998
Major Member
 
hippo998的大頭照
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台北觀光果園
文章: 291
引用:
作者eric-lin
不知道有沒有人用過CATIA P2 ??


CATIA V5R14 P2
詳情請洽漢翔航空or各大汽車製造業
__________________
『理解』——『分解』——『再構成』
舊 2005-07-06, 05:32 PM #23
回應時引用此文章
hippo998離線中  
nick66
*停權中*
 
nick66的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: 彰化
文章: 483
SW很好上手.. 幾乎可以自己學會..
PTC就需要人家教你了...
3D要多畫不同的東西就會進步的很快..
舊 2005-07-06, 08:44 PM #24
回應時引用此文章
nick66離線中  
shao0927
Amateur Member
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 基隆
文章: 30
希望PTC謹記一句話

科技始終來自人性[/QUOTE]

是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學.

今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化

有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~
舊 2005-07-06, 09:40 PM #25
回應時引用此文章
shao0927離線中  
fanliou
Amateur Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 台北縣
文章: 40
Wink

引用:
作者shao0927
希望PTC謹記一句話

科技始終來自人性


是啊 pro/e 功能是很強, 但實在是不好學.

今天剛好有軟體廠商來 Demo Cocreat OneSpcce Designer, 真的很人性化

有點心動~~ 有人在用這個軟體嗎? 分享你們的使用經驗~~[/QUOTE]

solid-designer用AUTO_CAD觀念來畫3D,很好上手,但3D功能似乎弱一點。
pro/E從18版,用到WF2.0版本,覺得2001最好用,因為現在所謂主力設計工程師
或中高階主管,都是用文字下拉式,舊式pro/e,操作方法。WF2.0操作方法已經
改成和SW一樣,可能想吃下SW的那塊餅,問過仁寶NB部門的人,他們很早就買WF2.0,但是他們並不想用,因為用2001和WF2.0,做圖時間上,WF2.0要多花4倍時間。

pro/E有沒有學過,在我看來不是特別重要,因為上戰場,就知有沒有,重要的是設計觀念,畫PART簡單與把所有PART組合起來,程度上就差很多,需要考慮,所有零件材質、
開模方法、公差等等∼∼要走設計,Pro/E是一個工具,不會的話,啥都不用談。
一年做一個案子和一年做3個案子(包含設計、開模、生產),Pro/e實力就差很多,如上面
先進所說,多畫是經驗的累積。

小弟使用Pro/E已經6、7年,現在年薪百萬(光薪水),主管級。奉勸後進,工具會用即可,
你們也不想永遠當繪圖員,對於設計上、生產上多涉獵,才是往上爬不二法門,共勉之。
__________________

環境不景氣,人們可爭氣。
命運不景氣,都是不爭氣。
不爭氣的人,最怪「不景氣」。
舊 2005-07-07, 12:20 AM #26
回應時引用此文章
fanliou離線中  
東誠
Major Member
 
東誠的大頭照
 

加入日期: Dec 2004
文章: 164
破衣和沙豬 各有勝負
那個好
全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度
還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念
不要僅守在繪畫方面

此文章於 2005-07-07 06:37 AM 被 東誠 編輯.
舊 2005-07-07, 06:32 AM #27
回應時引用此文章
東誠離線中  
chaotommy
Elite Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
功夫/實力最重要吧
我記得以前有人PO過自己的作品
用CAD畫的3D....
實在不敢相信是CAD畫的
有人有興趣我晚點看看能不能找出來

沒有一個軟體可以作全部的事情
每一個軟體都需要另外一個軟體去支援
CAD/3DS/MAYA/Pro-E/SW
這幾個我都會(基本的啦)
說老實話 很難用話說誰好誰不好

我覺得自己要有點實力 其實什麼軟體都好
舊 2005-07-07, 06:48 AM #28
回應時引用此文章
chaotommy離線中  
fedesk
*停權中*
 

加入日期: Oct 2001
文章: 635
重點是....這些軟體大家都去哪裡學的壓
不會生來就會吧
舊 2005-07-07, 07:30 AM #29
回應時引用此文章
fedesk離線中  
Deeperblue
Basic Member
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: Windy city
文章: 28
引用:
作者東誠
破衣和沙豬 各有勝負
那個好
全看使用者的觀念 對該軟體的熟練度 還有樓上說的設計構想 和產品完成後的成熟度
還學設計 有機會應該多涉獵各種的加工觀念
不要僅守在繪畫方面


嗯!其實一個零件,不管你用哪一種軟體都是可以畫出來的
只是每個人做圖的觀念,方法不同罷了

一個好的設計,應該要把量產性也考慮進去
非常痛恨公司裡一些自以為是的RD大爺
完全是以RD觀念去設計東西,組裝性很差,(又不是在做藝術品
東西是要給生產線量產的呀!!!)
結果產線哇哇叫,生技部門就得做一大堆治具去cover
如果設計初始,將這些生產的問題考慮進去
在不影響原本設計的前提下,多一個boss,多一個定位孔等
情形就完全不同,量產性也變好了

RD應該要放開心胸,多看看其他單位的反應
不然,圖是畫出來了,但是,加工呢?組裝呢?後面問題才多呢!!!
__________________
直到有一天,
已經陌生的我們在路上偶然相遇;
片刻間,
所有的回憶只剩下唯一還有點熟悉的容顏,
然後在快速的城市腳步中擦身而過;
彼此生命是否曾經交會過的疑問,
在遠去的身影中消逝。
舊 2005-07-07, 08:41 AM #30
回應時引用此文章
Deeperblue離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:21 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。