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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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我只開2xaa, 4x performance AF(bilinear filtering)
要是開4xaa 8xaf的話大概會掉一半吧, 剩下10fps左右 感覺上 cpu越快越好, 最好有a64 4000+甚至以上 顯示卡9600p就夠了, 要開aa af 6800系列也就夠了 比較奇怪的是天2開人物陰影後 只要畫面中有數十個人, fps就會暴跌50%以上, 例如10fps變成5fps 水面效果也會降低40%左右的fps 這在guild wars這款遊戲裡根本不可能見到 guild wars畫面中有20多個人, 開啟陰影也只降低10~20% fps 開啟水面效果更是只降低不到10%fps 同樣的, guild wars也有數十人大混戰, delay的程度也不若天2 也許不是泡菜的問題, 搞不好是ue2本身就不適合mmorpg開發也說不定 天2沒terrain mesh LOD, 應該是ue2不支援吧 我還沒看過ue2開發的遊戲有做的 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
人物陰影哦~大家都是用projected shadow map做的. 一個人要render兩次 一次是畫面上看到的, 一次是shadow map. 雖然shadow map的面積不大, 但 是頂點的轉換一次都沒少....比較偷吃步的做法是拿low level lod的人物來做 shadow map, 不過這是另一回事了. 這也是為什麼別的玩家或怪物要走到你身 邊來才會有影子的原因...全部都畫太傷CPU了..... 水面的做法也是硬幹的, 從水的反面架camera硬是全部render一次到texture, 再餵給pixel shader當base texture來貼.....不慢才有鬼.... 引用:
ue2本身就不適合mmorpg...嗯.....也是可以這樣說啦. 用UE開發是圖方便 快速(基本上成像系統部份都不用寫了, 有點像在做mod). 效能不好是正常的. 而且UE本身在設計上就比較有彈性, 美術限制少,效能自然不好(吃CPU). 引用:
完全正解.... 又不是很難的東西.......不過我們在做的時候, 在terrain mesh的lod沒有高到一個 程度之前, 遠處的地上物件會浮在空中......要不就是地上物要近一點才顯示, 也 是蠻麻煩的....
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祝~Po文破千篇......
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2005
文章: 168
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我找到了 感恩 呵呵
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