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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 工廠苦命人
文章: 230
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什麼,普通高中,教C ,
![]() 實在是犯了一個很大的迷思,會電腦=有工作,或是有更先進想法吧... 沒什麼好教的嗎?還是老師太閒? ![]() 小弟不是指 學c不好,而是時機不對,先學不見的先贏. 如果程式開發這類工作,可以在短時間(三個月,每週4小時)精通,那麼,台灣的軟體業產值不會那麼小! 再進一步論述:程式的開發是為了解決問題(game也一樣),也就是寫出來的東西能不能用! 會寫 九九乘法表,也是寫程式,會寫商用程式,也是寫程式,寫出來的產值,不一樣, 至那一種程式效能好,那一種好開發..不在本篇討論範圍內.. 如果要訓練思考與邏輯,一定有必c更好的選項 小弟拙見,僅供參考 (迷之聲:那你會不會寫程式啊??) |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: U.S.S AGC
文章: 1,669
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引用:
用INT 10H 顯示字串雖很麻煩,但有個好處就是,連繪圖頁都可顯示出來。 用 DOS CALL 相容性絕沒問題,而且可以作導向,但,在繪圖頁就沒法顯示了。 還有一個,直接填視訊區,在文字頁中,設計好,可指定要顯示在何頁(25*80共有8頁可切換),但遇上繪圖頁同樣死.....這個時鐘原碼就是直接填BUFFER的。
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辭源數位化計劃啟始於2014年1月。請拜訪成果。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 工廠苦命人
文章: 230
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引用:
申論題!多久以前啊?? 這不是二分法能解答..(要跟不要能解決) 答案是 : 視情況: 如果是一個設備或是低階控制,是一定要學的, 若是寫商用程式,那麼,用機會機是很小的.. 理由: 組合語言的速度效能是時下各程式之首,在某些情況為下為求速度,或是直接控制,必須使用組合語言(3D 引擎, 硬體位罝控制),正因如此,在某些應用場合,組合語言有其存在的必要,然正因如此特性,卻造就學習上的難度.加上是早期電腦語言,在硬體設備擴充有限,無法跟現在語言比較, 簡單說幾句,沒啥內容,看看就好! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2003
文章: 551
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當我看著討論說出c語言好難時,我馬子這時說出c語言......西班牙語嗎.....orz.....認輸了!!
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣台北
文章: 1,798
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其實大家都有經驗
我看過我堂妹高中課本裡面的計算機概論 有教到基本的Visusl-basic 然後再來是電腦內部零件的介紹 什麼南北橋 匯流排 記憶體等等 不過據我瞭解 我堂妹她們班上同學大多數學完後都忘光光了... 相信大多數情況都這樣 不過也有好處啦 搞不好一百個人裡面 有99個人忘光 剛好激起一個人的興趣 這樣也是不錯的
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娛樂金魚眼 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 中外野
文章: 716
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標題和回文都很有趣的一個討論
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累了就睡, 醒了就拼命努力做該做的事, 對一件事, 專心用力, 持之以恆, 就會有神通 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 112
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引用:
北島AKL. 當然有圖書館,但不見得全部的書都有. 就算有量也不多.. 印象最深的是...那本書 圖書館只有2本.. 但是我們班1~200人...大家都搶來搶去.. 我才借到2天就收到圖書館通知有人recall那本....... ![]() ![]() ![]() 當然我也如法泡製...沒幾天也去 recall那本回來.= = .這樣借書超累的... 此文章於 2005-06-09 01:09 PM 被 nzwolf 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 116
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引用:
據我所知好像是 1 輸入字元 2 輸出字元 9 輸出字串 好吧,給你100分 報告裡夾點"心得",記得"規矩"是一定要的 引用:
有吧...因為快又小... 但又好像不是很需要,因人而異囉 引用:
是指 INT 10h 的 13 嗎? 引用:
各有各的好處吧...!? C跟C++感覺沒啥不同, 只是C++多了一些東西(物件導向,例外處理,Overload,Template....),寫小程式用起來沒啥不同; 如果是大專案C++功能多應該吃香一點。 C--算有趣,應該是想有組語效能,但減少開發時間的方案吧! 只是資源太少了,功能也不是很完善 C#就沒用過了... (以上個人淺見)
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##- ShaD -## 【燒錄】品質測試在不同讀取機器下無法比較【燒錄】讀取速度有時影響測試出的品質甚多【燒錄】測個幾片無法完全了解該種碟片的品質【燒錄】最要小心的不是燒完的讀取性,而是存放性【燒錄】不要相信Nero的資料驗證【燒錄】燒錄品質高不表示資料正確【程設】遞迴只應天上有,人間只能用迴圈【程設】迴圈轉遞迴為求簡便,遞迴轉迴圈累死神仙【程設】你永遠要做最多,使得電腦和使用者做最少【攝影】藝術價值無法只定義在相機規格上【攝影】感動因人而異【電腦】人生並非只有電腦【電腦】該去者去,該留者留【電腦】適可而止,懸崖勒馬【電腦】第一等人信任實際品質,第二等人知道參考口碑,第三等人盲目跟隨品牌 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2000 您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
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學校應該敎的是基礎, 在所有語言中, 我認為 C 是比較好的選擇.
1. 不管是 C++ 或是 C#, 都是自 C 衍生下來的產物. 2. 雖然是傳統結構式語言, 沒有 OOP 觀念, 但可以更進一步了解軟體跟硬體間比較直接的關係. OOP 雖然先進, 但是卻不是非常好入手. 雖然有人說 OO 就是要符合人們對一般事物的觀點看法, 但我認為這一點目前來說還不是及格, 眼花撩亂的新技術反而複雜化, 沒有一定的基礎, 想掌握 OO 的精神或者可以, 但實務上如果缺乏對各系統軟硬體的了解, 並不見得有用. 3. C 的應用範圍比較廣, 寫應用軟體就算要用 C++, 以 C 的基礎去進一步發揮不會太難, 寫 Driver, 寫崁入式系統, 都會用到 C, Java 跟 C# 也是從 C 傳承下來的, C 的基礎不會被浪費掉. C# 是微軟拿來拼 JAVA 的, 個人感覺還挺好玩的, 且很多 C++ 能做的, C# 也可以做, 連遊戲也能寫, 不過就是一定要在 .Net 平台上跑就是了, 效能不如 C++ 或 C 是一定的. 組合語言現在拿來當興趣學的人很多, 甚至有不少產品, 如 NASM、MASM, 還有很多配合的 IDE, 也可以寫 Win32 程式絕沒有任何問題. 只不過現在的軟體規模越來越大, 用組合語言寫會很吃力就是了. |
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