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New Member
加入日期: Jul 2004 您的住址: Taipei/Taiwan
文章: 8
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關於2 接個USB鍵盤就可以打字了 PS2時代就可以了 之前玩日本Online Game 信On有用xD |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 186
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引用:
那個DC的時代就可以用視訊囉 ![]()
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CPU :Intel E6750 M B:Gigabyte P35-DS3 RAM:Transcend DDR2 800 1G*2 VGA:MSI X1950PRO POWER:seasonic S12-430W LCD:LG-L204WT DVD-RW:Lite on LH-20A1H DVD-RW:PHILIPS SPD2514T ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 69
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沒有遜掉阿...晶圓良率越來越高...可超渡也跟著提高...超......頻...Orz
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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這麼講好像有點不太公平哦…
遊戲機有許多事不能作,似乎是主要由於機子本身的結構限制,而不是指CPU本身無法去作。 而且我有印象,似乎有人(不知道在哪裡),用很多台PS2灌Linux作叢集運算,當然可能還撰寫了特殊的AP,作特殊的用途,不過據說效能還不錯。 在網路上搜尋了一下,相關報導在這裡: http://news.chinatimes.com/Chinatim...2700436,00.html
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
叢集運算...工作站/伺服器級的領域阿~話說SONY原本似乎是有意拿EE來跨領域到PC市場競爭,不過後來沒消息....? 我想是CPU的限制吧?...只要該CPU不相容目前X86架構下的軟體資源,那就無法拿來跟 I 還是 A 比較啊? 要撰寫專用的AP而無法套用現有的OS驅動~執行現有的pc軟體,那就沒有比較的意義摟! ![]() PS:拿一個不是X86架構~不是為個人PC設計的遊樂器CPU來跟個人電腦用的CPU比較...到底是比啥啊?...... ![]() ![]() 此文章於 2005-05-19 06:09 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2003 您的住址: 地球
文章: 111
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![]() 微軟和SONY是賠錢在賣主機的,真正的賺頭在遊戲的授權金上....
能提供強大且普及的平台,讓大家買遊戲才是重點,主機的高成本是在做投資 ![]() 而且在CPU在設計上燈是general purpose,在X86的cpu上能作的事,在XBOX360和PS3的cpu上都能夠做阿,差別只是指令集不同,不相容現在WINDOWS平台而已!! ![]() 而且受到外在硬體和作業系統的關係,能夠接的週邊就受到限制....何況複雜3D貼圖運算和物理模擬都能跑了,跑word,轉檔這些功能對它們來說都是小case吧. 但是就微軟而言,絕對不要讓有這種可能性發生,要是買XBOX360真的當電腦來用,讓微軟不就虧大了,畢竟微軟是賠錢在賣XBOX,而賠的錢就是從PC這裡補貼的 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 356
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引用:
很少~但是還是有呀~還是做得到呀 總比做不到好吧~
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Major Member
![]() 加入日期: Apr 2003 您的住址: 青青河畔草
文章: 108
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引用:
記得以前PS2出來的時候,也有人發同樣的文。 不同的需求,有不同的設計。 你的CPU是要通包,還是要單獨只做一件事情? 都不一樣。 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北 , 台灣
文章: 971
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PS3用的Cell 架構原本的設計就是以後也是會用在智慧家電或是工作站CPU的.. 所以以後還是可以比較的..
Xbox360用的是IBM 的 PowerPC.跟MacPC的CPU相似. 建議"粗略"可以 [Intel or AMD] vs Xbox360 看做 PC vs MacPC 的比較. 這部分原本Mac在圖形多媒體的效能應該本就比PC強了.. 而 [Intel or AMD] vs Cell 的部份 .等IBM推出 Cell 的工作站時應該就可以比較了 如要比較顯示卡的部份 一個ATI 一個Nvidia 用哪個世代的GPU/VPU都很明白了.. 等級約2006-2007的頂級卡. 但和PC顯是卡不同的是用超高速低容量的顯示記憶體.主攻圖形加速. 所以整體感覺起來..玩Game的話.. 遊戲機真的是比顯示卡便宜.. 而且便宜很多..^^" 結論.. 高階顯示卡量少買的人少所以要貴的要命來達成收支.. ex 800PE/ 6800U 我亂猜台灣最多可能只賣個幾萬片.. 成本如10000的話 $10000* 20000片 = 2 億 遊戲機的顯示晶片.高階但賣的量多.所以成本可能因此下降.. ex. Xbox360 的顯示晶片成本如3000的話 $3000 * 10萬台(註1) = 30 億 賣的越多更便宜還賺的更多..XD 註1.XBOX在亞洲地區的累計銷售量達到八 五萬.日本國內累計銷售量為四十七萬台.所以我初估台灣10-20萬台. 資料來源 Google. 使用關鍵字 [Xbox 台灣 累計銷售量] |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,517
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引用:
上述第一項非常之認同~ ![]() 不過我想不相容(應該不是只有視窗,而是以x86指令寫的程式應該都不能執行~這部分有沒有高手肯跳出來解惑勒? ![]() ~全新而不相容普遍現有軟體的cpu不是已經有INTEL的 Itanium這個前車之鑑了嗎? 畢竟為了你(Cell)而寫的軟體就意味著不能用於現有的其他電腦(無法資料交換),而若是Cell為了能跑現有軟體就必須以模擬的方式(效能打折扣)妥協~ 比較可行的可能性還是其他cpu製造商認同 Cell的設計理念,在現有的cpu架構中融入其設計架構 不然看看Itanium這個INTEL引以為傲的CPU在遇上 Opteron™這個 32/64 bit兼用的小老弟後,縱使 tanium有其性能優勢之處,但不相容32位元軟體這個設計讓INTEL在拓展市場上吃了多少苦頭~你說是吧~ ![]() 所以我想不是能不能跑的問題!而是它不是為此需求(pc)而生的,IBM若是期待Cell在PC上的表現~那也不會是現在大家所討論在PS3/XBOX360上的那顆CPU, 因此拿它(現在PS3/XBOX360上的那顆Cell)來跟I 或 A 所出的PC用CPU比較真的沒有基準跟意義~不是嗎? ![]() 此文章於 2005-05-19 10:13 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
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