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LiouKen
New Member
 

加入日期: Jul 2004
您的住址: Taipei/Taiwan
文章: 8
引用:
作者雜碎
PS3跟XBOX360
1.能燒DVD嗎?連CD都不行........燒金紙比較快
2.能打個字嗎?....................打到死喔
3.能看視訊嗎?.....................跨丟鬼
4.能畫圖嗎?.......................鬼畫糊

PC跟TV GAME是不一樣的,不要拿兩個相互比較,多一個WIN多功能
請不要拿法拉利跟18輪大卡車來比較
法拉利油門重踩要價10塊錢,出個門拉個風拐拐小妹妹也許可以
18輪大卡車油門重踩可能也要10塊錢,但能賺錢養家就不一樣
當然啦,還是有人拿18輪大卡車拐妹妹


關於2
接個USB鍵盤就可以打字了
PS2時代就可以了
之前玩日本Online Game 信On有用xD
     
      
舊 2005-05-19, 02:36 PM #21
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LiouKen離線中  
za735013
Major Member
 
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加入日期: Feb 2005
文章: 186
引用:
作者artery
有人用PS2或者將要用PS3轉檔或者上MSN嗎@@~?

我承認我來亂的~.~

那個DC的時代就可以用視訊囉
 
__________________
CPU :Intel E6750
M B:Gigabyte P35-DS3
RAM:Transcend DDR2 800 1G*2
VGA:MSI X1950PRO
POWER:seasonic S12-430W
LCD:LG-L204WT
DVD-RW:Lite on LH-20A1H
DVD-RW:PHILIPS SPD2514T
舊 2005-05-19, 02:49 PM #22
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za735013離線中  
linyand
Regular Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 69
沒有遜掉阿...晶圓良率越來越高...可超渡也跟著提高...超......頻...Orz
舊 2005-05-19, 04:02 PM #23
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linyand離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
這麼講好像有點不太公平哦…

遊戲機有許多事不能作,似乎是主要由於機子本身的結構限制,而不是指CPU本身無法去作。

而且我有印象,似乎有人(不知道在哪裡),用很多台PS2灌Linux作叢集運算,當然可能還撰寫了特殊的AP,作特殊的用途,不過據說效能還不錯。

在網路上搜尋了一下,相關報導在這裡:
http://news.chinatimes.com/Chinatim...2700436,00.html
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!
舊 2005-05-19, 05:01 PM #24
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Crazynut現在在線上  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者Crazynut
這麼講好像有點不太公平哦…

遊戲機有許多事不能作,似乎是主要由於機子本身的結構限制,而不是指CPU本身無法去作。

而且我有印象,似乎有人(不知道在哪裡),用很多台PS2灌Linux作叢集運算,當然可能還撰寫了特殊的AP,作特殊的用途,不過據說效能還不錯。

在網路上搜尋了一下,相關報導在這裡:
http://news.chinatimes.com/Chinatim...2700436,00.html


叢集運算...工作站/伺服器級的領域阿~話說SONY原本似乎是有意拿EE來跨領域到PC市場競爭,不過後來沒消息....?

我想是CPU的限制吧?...只要該CPU不相容目前X86架構下的軟體資源,那就無法拿來跟 I 還是 A 比較啊?
要撰寫專用的AP而無法套用現有的OS驅動~執行現有的pc軟體,那就沒有比較的意義摟!

PS:拿一個不是X86架構~不是為個人PC設計的遊樂器CPU來跟個人電腦用的CPU比較...到底是比啥啊?......

此文章於 2005-05-19 06:09 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2005-05-19, 06:01 PM #25
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艾克萊爾離線中  
taris
*停權中*
 

加入日期: Nov 2003
您的住址: 地球
文章: 111
Red face

微軟和SONY是賠錢在賣主機的,真正的賺頭在遊戲的授權金上....
能提供強大且普及的平台,讓大家買遊戲才是重點,主機的高成本是在做投資

而且在CPU在設計上燈是general purpose,在X86的cpu上能作的事,在XBOX360和PS3的cpu上都能夠做阿,差別只是指令集不同,不相容現在WINDOWS平台而已!!
而且受到外在硬體和作業系統的關係,能夠接的週邊就受到限制....何況複雜3D貼圖運算和物理模擬都能跑了,跑word,轉檔這些功能對它們來說都是小case吧.

但是就微軟而言,絕對不要讓有這種可能性發生,要是買XBOX360真的當電腦來用,讓微軟不就虧大了,畢竟微軟是賠錢在賣XBOX,而賠的錢就是從PC這裡補貼的
舊 2005-05-19, 07:49 PM #26
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taris離線中  
minari
Advance Member
 
minari的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 356
引用:
作者anshley
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
在PC上這種事情也很少人會這樣做吧


很少~但是還是有呀~還是做得到呀
總比做不到好吧~
__________________
舊 2005-05-19, 08:38 PM #27
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minari離線中  
zen1972
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 青青河畔草
文章: 108
引用:
作者anshley
最近看到PS3跟XBOX360的新聞
老實說
我總覺得桌上用的這台PC
足足輸人家幾個世代

XBOX360弄了三顆3.X GHz的CPU在裡面
老實說那三顆CPU我覺得都比目前市面上所有的PC用CPU還強悍.
而且體積還可以縮得那麼小(比我的電腦主機小多了)
價格可以壓縮到那麼低

PS3更是誇張,弄了個Cell的東西
感覺就是太空科技

TV Game Console由於規格固定, 必須設計比較先進一點,
以便在未來幾年可以繼續"不退流行"的運作,這可以認同
但是
我似乎感到Intel和AMD的CPU近年來要往前推進時
總是舉步維艱, 似乎技術力碰到瓶頸

一點也不像是保留實力的樣子


記得以前PS2出來的時候,也有人發同樣的文。

不同的需求,有不同的設計。

你的CPU是要通包,還是要單獨只做一件事情?

都不一樣。
舊 2005-05-19, 08:42 PM #28
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zen1972離線中  
sean1976
*停權中*
 
sean1976的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台北 , 台灣
文章: 971
PS3用的Cell 架構原本的設計就是以後也是會用在智慧家電或是工作站CPU的.. 所以以後還是可以比較的..

Xbox360用的是IBM 的 PowerPC.跟MacPC的CPU相似.

建議"粗略"可以 [Intel or AMD] vs Xbox360 看做 PC vs MacPC 的比較.
這部分原本Mac在圖形多媒體的效能應該本就比PC強了..

而 [Intel or AMD] vs Cell 的部份 .等IBM推出 Cell 的工作站時應該就可以比較了

如要比較顯示卡的部份
一個ATI 一個Nvidia
用哪個世代的GPU/VPU都很明白了.. 等級約2006-2007的頂級卡.
但和PC顯是卡不同的是用超高速低容量的顯示記憶體.主攻圖形加速.

所以整體感覺起來..玩Game的話.. 遊戲機真的是比顯示卡便宜.. 而且便宜很多..^^"

結論..
高階顯示卡量少買的人少所以要貴的要命來達成收支..
ex 800PE/ 6800U 我亂猜台灣最多可能只賣個幾萬片..
成本如10000的話 $10000* 20000片 = 2 億
遊戲機的顯示晶片.高階但賣的量多.所以成本可能因此下降..
ex. Xbox360 的顯示晶片成本如3000的話 $3000 * 10萬台(註1) = 30 億

賣的越多更便宜還賺的更多..XD


註1.XBOX在亞洲地區的累計銷售量達到八 五萬.日本國內累計銷售量為四十七萬台.所以我初估台灣10-20萬台. 資料來源 Google. 使用關鍵字 [Xbox 台灣 累計銷售量]
舊 2005-05-19, 09:01 PM #29
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sean1976離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,517
引用:
作者taris
微軟和SONY是賠錢在賣主機的,真正的賺頭在遊戲的授權金上....
能提供強大且普及的平台,讓大家買遊戲才是重點,主機的高成本是在做投資

而且在CPU在設計上燈是general purpose,在X86的cpu上能作的事,在XBOX360和PS3的cpu上都能夠做阿,差別只是指令集不同,不相容現在WINDOWS平台而已!!
而且受到外在硬體和作業系統的關係,能夠接的週邊就受到限制....何況複雜3D貼圖運算和物理模擬都能跑了,跑word,轉檔這些功能對它們來說都是小case吧.

但是就微軟而言,絕對不要讓有這種可能性發生,要是買XBOX360真的當電腦來用,讓微軟不就虧大了,畢竟微軟是賠錢在賣XBOX,而賠的錢就是從PC這裡補貼的


上述第一項非常之認同~

不過我想不相容(應該不是只有視窗,而是以x86指令寫的程式應該都不能執行~這部分有沒有高手肯跳出來解惑勒? )會讓Cell的性能在現有pc軟體上大打折扣吧?

~全新而不相容普遍現有軟體的cpu不是已經有INTEL的 Itanium這個前車之鑑了嗎?

畢竟為了你(Cell)而寫的軟體就意味著不能用於現有的其他電腦(無法資料交換),而若是Cell為了能跑現有軟體就必須以模擬的方式(效能打折扣)妥協~

比較可行的可能性還是其他cpu製造商認同 Cell的設計理念,在現有的cpu架構中融入其設計架構

不然看看Itanium這個INTEL引以為傲的CPU在遇上 Opteron™這個 32/64 bit兼用的小老弟後,縱使 tanium有其性能優勢之處,但不相容32位元軟體這個設計讓INTEL在拓展市場上吃了多少苦頭~你說是吧~ 一切從0開始的荊棘之路啊...)

所以我想不是能不能跑的問題!而是它不是為此需求(pc)而生的,IBM若是期待Cell在PC上的表現~那也不會是現在大家所討論在PS3/XBOX360上的那顆CPU,
因此拿它(現在PS3/XBOX360上的那顆Cell)來跟I 或 A 所出的PC用CPU比較真的沒有基準跟意義~不是嗎? (所以微軟沒啥好怕的吧~@-@;a)

此文章於 2005-05-19 10:13 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2005-05-19, 10:01 PM #30
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