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BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
你可以用螢幕本身的頻率解析度檢驗功能查看看(如果你的螢幕不是那種老掉牙的應該都有這功能)
     
      
舊 2005-05-13, 08:03 PM #21
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BorgMu離線中  
哞哞 Sonic Ron
Master Member
 
哞哞 Sonic Ron的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 台灣台中
文章: 2,359
除此之外,還要考量到眼睛視覺暫留的問題。

以哞的CRT螢幕來說,在1280x960開60Hz與85Hz下(雖然曾有許多專家指出,只要畫面更新率達到60Hz,再高的更新都是人類所無法辨識出的,但以哞的螢幕來說,85Hz下的確是比60與75Hz要來的穩定不閃爍!也許是這台螢幕的設計問題吧。),即使是在2D下都能明顯感覺85Hz的畫面看起來比較穩定舒服,但高於85Hz如120Hz時,以哞的拙眼就真的看不出差異,即使在FPS遊戲下亦同,當畫面更新率高使得每單張畫面停留時間滴於人類眼睛最低的視覺暫留時間時,視覺神經是無法判斷出所多出的那些視覺變化,這也是大家都懂得"傳統動畫"基本原理。

回到主題,設定垂直同步是讓畫面更新率配合螢幕更新率達到一致且完整的連續圖像輸出,只會限制在所設定的最高值,不會設限最低值。
如一張顯卡跑某套遊戲時在簡單到複雜的場警能更運算出20-120張的畫面,此時設定為60Hz時,則會使其變動範圍變成20-60
若顯卡可跑到90-120張的畫面時,此時設定為60Hz時,則其變動範圍為60-60Hz(誤差暫不計算)。

而不設定垂直同步時,則如樓上網兄所言,會將最大運算張數送出螢幕顯示畫面,當螢幕更新率與信號頻率不同步時,則會產生畫面交錯的情形,有玩過高階可調整更新率的液晶電視、電漿電視、投影機...等來連接影像播放設備如DVD Player者,相信應該都曾遇過當顯示設備與訊源非同步時,會在固定時間出現交錯的條紋,只有在兩者頻率相同時才能得到完整的畫面輸出。
 
舊 2005-05-13, 08:10 PM #22
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哞哞 Sonic Ron離線中  
rgluke
Regular Member
 

加入日期: Jan 2004
文章: 57
引用:
作者Adsmt
從你的問題看來,你似乎也只是一知半解。
首先你要明白「螢幕更新頻率」和「3D 畫面更新頻率」的差別。由你的等候垂直同步的結果看來,你的螢幕更新頻率是 60Hz, 這表示你的螢幕每秒鐘會更新畫面六十次。
這表示什麼呢?表示不管你的顯示卡跑多快,FPS 有多高,其實最多還是只有 60 fps 的效果,因為你的螢幕一秒鐘只更新畫面六十次,在每次螢幕更新之間所做的輸出都是沒意義的,只有最後一張的輸出才會反映在螢幕上的改變。
如果還遇上輸出到一半,螢幕就更新了,就會出現畫面產生水波紋的瑕疵。所以垂直同步的功用便是在此,他讓顯示卡的輸出和螢幕的畫面更新頻率同步,反正畫面更新率最終還是限制在螢幕的更新頻率上,因此不管怎樣,如果你的 fps 超過螢幕的更新頻率,打開等候垂直同步一定是比較好的做法。

請問一下,如果LCD是12MS
1/12MS = 83 所以更新頻率要設83HZ以上才不算浪費嗎
舊 2005-05-13, 08:35 PM #23
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rgluke離線中  
kf0916
Power Member
 
kf0916的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
文章: 675
當然是又高又穩最好...
舊 2005-05-14, 04:58 AM #24
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kf0916離線中  
mr2gts
Major Member
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: IBIZA
文章: 190
大部分的遊戲 都是垂直同步開啟比較好 也就是穩比較好 不過我有遇過特例的 之前玩F1 Racing Championship 摩納哥站時因為很多大角度的髮夾彎 都會頓個2-3下 於是用FRAPS 下去看 發現FPS都能穩定跑在75(垂直同步開啟 螢幕更新率是75Hz) 當時很疑惑 FPS都沒掉卻LAG 後來我把垂直同步關掉FPS變成在80-83跳動 那些彎道反而變順暢了 這就是我遇過的特例(應該遊戲程式問題)
另外很多人常提到液晶螢幕更新率開60Hz以上都是沒差的 我覺得如是在2D如桌面下確實是沒啥差別的 但是如果是在動態畫面裡如玩遊戲60Hz跟75Hz絕對有差 只是前提是你的顯示卡也要能跟得上才有意義

此文章於 2005-05-14 10:17 AM 被 mr2gts 編輯.
舊 2005-05-14, 10:13 AM #25
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mr2gts離線中  
lededk
*停權中*
 

加入日期: May 2005
文章: 7
你有開啟Wake on LAN嗎?
舊 2005-05-14, 11:26 AM #26
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lededk離線中  
nagual
Regular Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 台灣台北
文章: 80
記得在某篇國外的往路文章上看過:

電影戲院撥放..甚至很多最後到製成DVD, 只有24 fps...可是比3D Game看起來要
舒服. 因為很多時候, 在拍攝時, 每個定格有可能是模糊的, 因為物體移動很快, 但連
續穩定撥放時, 就會覺得順.

可是3D Game的每個定格, 真的就是每個動作的定格, 沒有模糊, 除了說遊戲畫面更新
頻率, 跟營幕更新頻率一樣可能是最好的之外, 還有一個就是, 假設遊戲畫面更新頻率
是24 fps(當然沒有這種game, 只是舉例), 在營幕60Hz時, 是以3-2-3-2-3-2...的
pattern來更新(營幕畫面更新3次, 遊戲畫面更新一次, 然後營幕更新兩次, 遊戲畫
面更新一次....)

如果此時, 調為營幕調為72HZ, 那麼更新的pattern, 就是3-3-3-3-3..., 每個遊戲畫
面的顯示時間都一樣, 這樣是最順的.

最慘的, 當營幕調為85HZ時, 85/24除不盡, 此時畫面更新的pattern就沒上述兩個那麼
好...眼睛很容易看出來.

簡而言之, 就是營幕更新頻率, 和遊戲畫面更新率, 之間的比例倍數關係...pattern裡
的變化越單調, 畫面越好.(但也要遊戲本身對這樣的關係能有sense, 才能依比例去繪出
物體的移動).
舊 2005-05-14, 12:01 PM #27
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