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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2004
文章: 617
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基本上 不知道你是使用哪一套軟體, 如果要做分工Render 的機器不需要配備相同.. 比如3DMax 好像本身就有支援類似分散運算的設計,不過很久沒用記不清楚了, 基本上..只要運作正常的PC..配備非常的簡陋(跑的動render即可) VGA也不重要..(只要求它的CPU運算能力) 網路功能正常即可.. 引用:
不一定....
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食品研究室的功能【先研究不會立即致死,再講求口感】。 民主的好處,就是可以把責任過錯推給人民。 民主的好處2....看看昱伸和三鹿,就知道民主多好了!! 死人的好處,就是怎麼說他都不會抗議。 有些不在台灣的人都特別愛台灣,而且把在台灣的人講的好像都不愛台灣!!! 猜猜看..在哪一個國家,想殺人不用拿刀拿槍,只要開車撞人然後灌幾瓶酒就好了。 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 地球
文章: 850
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引用:
分散式運算加入Dynamic Balancing即可把不對稱的CPU-set(node)發揮全部 能力(含communication-資料傳輸與sync.(synchronization)-同步) node是可以不相同。 要不然,各node的工作量要預先分配好,減少sync.時的idel。 一般是高度建議用對稱式,或相同特性的nodes, 小弟N年前做過Dynamic balancing解explicit time integration, 不難, 但nodes之間若效能差很多的,不如單純化,把老鼠屎(超慢的node)幹掉, 這種情況,拼CPU多,只能寫文章投journal,唬唬外行人罷了。 另外,跨平台的分散計算的libary(如Uniix平台+M$ windows平台) ,我記得90年代後期就有, 再另外,Grid架構我記得台灣在2000左右開始發展, 特色是跨平台,node有多少力就用多少力,電腦不需相同或相近。 http://pccluster.nchc.gov.tw/indexEasy.php 這個網站可以參考一下。 您要跨入平行運算,小弟的建議是網路(communication)架構比CPU重要。 ---------------------- 補充一下, 素呼搞錯了,樓主要買十多萬且搞3D, 小弟是組合語言時代的人,亂入,以上只是純參考,希望有幫助。 此文章於 2005-03-28 01:57 AM 被 jenchan201 編輯. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: Taipei
文章: 91
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小弟提供窮一點的做法
效能應該還不賴 CPU K8 A64 939-3500 8800 main board 技嘉K8NF-9 3500 ram 金 400 512MB*2 3200 vga 6800GT硬改FX3400 15650 hdd SATA,80G H2050x2 4080 case+power 400W 3000 Key board+mouse 1000 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 317
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PowerMac + 1
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 317
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長官,人家有預算,你就別擔心了!還是要湊叢集?
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