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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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價格跟實際效益相容性是主要問題吧.
這張卡上好像還有128MB GDDR3, 這樣價錢應該不會低於一張A2ZS或中低階顯示卡吧. ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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嗯,它的預想價格在USD100~400之間.... 至少也要快四千的意思嘍。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能. 再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2003
文章: 613
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引用:
也不必把3.0Ghz 3 cores PPC CPU想的太強吧? 以可程式化的浮點運算能力來看XBOX2的CPU也才70GFLOPS左右(真的很高了) 但是比起來還是GPU比較強,不過用CPU來運算,程式會比較好寫是應該的 遊戲支援multi-thread應該是一定要的吧?不然何必做到3 Cores外加SMT? 是要強調多工嗎?又不是PC |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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引用:
這樣講其實是不正確的,基本上只有一個 thread 是不可能寫出一個有規模的遊戲的。 所以遊戲必定是 multi-thread, 至少在資料運算、背景音樂、前景圖形就必須分開處理。 現有遊戲無法發揮多 CPU 的效能,是因為他們沒有用多個 thread 去處理最耗效能的部份,而不是整個遊戲只有一個 thread. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,765
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我覺得物理引擎用在運動類遊戲上的意義會大於用在 FPS 的遊戲上。
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Basic Member
加入日期: Mar 2005
文章: 24
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引用:
CS:SOURCE 不但是 FPS 遊戲(DirectX 90c 模式下),而且也有物理引擎 ~ "芭樂" 爆炸時不但地上的瓶瓶罐罐會爆開 , 連屍體也會飛起來 ... (- _-)b 未來的遊戲應該也會陸陸續續加入類似的物理引擎吧 ~
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(- _-)b |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002 您的住址: 地球
文章: 1,319
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不玩游戲時...可以用作別的用途嗎???
看拿來算SETI or Climateprediction會不會有加速的效果...... 真的這樣可以...我想銷路會更大......
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新機MINOLTA alpha-7 + 24-105/3.5-4.5在2005/07/27正式入荷!!! ![]() ![]() ![]() 見鬼了... Minolta 24-105/3.5-4.5 (D)這隻變焦鏡竟然是西平英生2005鏡頭總測個人給5顆星啊... ![]() ![]() ![]() Nikon COOLSCAN V ED底片掃描機已於2006/7/21入手... 歡迎大家一起交流... 交個朋友也不錯... MACRO APO-LANTHAR 125mm F2.5 SL已於2007/03/15上午10:30入手... minolta鏡頭群之野望第一階段結束... ![]() lenovo L220x 22' 1920x1200 LCD於2008/06/27正式到手! tc electronic konnekt 8在2009/03/14正式入手,搭配AKG k271 MK2真是好聽啊... ![]() Bessa R2A + Cral Zeiss Biogon 2/35於2009/07/01入手... RF元年開始... beyerdynamic dt990於2010/04/06入手了... 真是重金屬的好朋友啊... 我的相本 , 若傷了大家的眼球和視網膜, 敬請見諒 ![]() 新的blog 上線了... 晚上睡不著or無聊就來看看吧... ![]() 我的BOINC stat ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2003 您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
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Chemical Processing Unit 說不定可以加速運算UD
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
呃...我是寫3D遊戲的.... 也許我們用的一些Third Party的Library(像音樂音效),還有DX的一些功能有用到multi-therad, 但我們自己寫程式, 包含看別人程式,還有一些知名的3D引擎. 幾乎都不用multi-thread的....您說的沒錯,像場景/人物更新, 遊戲流程, 物理計算等等最耗用CPU資源的都沒用到multi-thread. 我要講的是遊戲軟體並沒有好好使用multi-thread, 事實上遊戲是muilt-thread, 但是對我看來跟跟single-thread沒什麼兩樣...... ![]()
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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