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DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
價格跟實際效益相容性是主要問題吧.
這張卡上好像還有128MB GDDR3, 這樣價錢應該不會低於一張A2ZS或中低階顯示卡吧.
     
      
舊 2005-03-21, 07:35 PM #21
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DanFang離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者DanFang
價格跟實際效益相容性是主要問題吧.
這張卡上好像還有128MB GDDR3, 這樣價錢應該不會低於一張A2ZS或中低階顯示卡吧.


嗯,它的預想價格在USD100~400之間.... 至少也要快四千的意思嘍。
 
舊 2005-03-21, 08:54 PM #22
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Artx1離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者Artx1
說到這個,Microsoft Game Studio的態度似乎是希望透過GPU來做物理引擎的加速....
還有其實也是有人認為這傢伙可以裝在XBOX2上面,雖然我是覺得有困難;
但是如果是Arcade的話,就還是有機會就是了。

此外,如果有人想把XBOX2的title移植回PC上,
那大概也會需要這種東西,不然PC實在是跑不太得動XBOX2能跑的東西,
差距主要不在GPU上,而是在CPU上。


呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-03-21, 11:33 PM #23
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bluesystem離線中  
大道行
Power Member
 

加入日期: Dec 2003
文章: 613
引用:
作者bluesystem
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

再者XBOX的許多遊戲能移植到PC, 是因為XBOX與PC的架構相似, 而且遊戲銷售情況不好吧.....要不然以一般操作game console的市場, 怎麼可能同意讓遊戲在不同的平台上發行(除非公司夠大牌).XBOX2看起來與PC的架構會有一段差距, 能不能那麼容易移植到PC上,真的光是CPU的問題就很大了......

也不必把3.0Ghz 3 cores PPC CPU想的太強吧?
以可程式化的浮點運算能力來看XBOX2的CPU也才70GFLOPS左右(真的很高了)
但是比起來還是GPU比較強,不過用CPU來運算,程式會比較好寫是應該的
遊戲支援multi-thread應該是一定要的吧?不然何必做到3 Cores外加SMT?
是要強調多工嗎?又不是PC
舊 2005-03-21, 11:58 PM #24
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大道行離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
引用:
作者bluesystem
呃....如果傳說中XBOX2的3.0Ghz 3 cores PPC CPU為真, 那我想物理運算也輪不到GPU的份.....事實上這次GDC已經開始在討論遊戲使用multi-thread來寫程式. 因為CPU的進展已經逼近到矽晶片的物理極限了.接下來是多核心的時代. 而遊戲的程式基本上用到multi-thread的少之又少,大都是single-thread的作法. 在多核心的CPU上面並不能完全發揮最大的效能.

這樣講其實是不正確的,基本上只有一個 thread 是不可能寫出一個有規模的遊戲的。
所以遊戲必定是 multi-thread, 至少在資料運算、背景音樂、前景圖形就必須分開處理。
現有遊戲無法發揮多 CPU 的效能,是因為他們沒有用多個 thread 去處理最耗效能的部份,而不是整個遊戲只有一個 thread.
舊 2005-03-22, 12:18 AM #25
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Adsmt離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,765
我覺得物理引擎用在運動類遊戲上的意義會大於用在 FPS 的遊戲上。
舊 2005-03-22, 12:19 AM #26
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Adsmt離線中  
(- _-)b
Basic Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 24
引用:
作者Adsmt
我覺得物理引擎用在運動類遊戲上的意義會大於用在 FPS 的遊戲上。


CS:SOURCE 不但是 FPS 遊戲(DirectX 90c 模式下),而且也有物理引擎 ~
"芭樂" 爆炸時不但地上的瓶瓶罐罐會爆開 , 連屍體也會飛起來 ... (- _-)b

未來的遊戲應該也會陸陸續續加入類似的物理引擎吧 ~
__________________
(- _-)b
舊 2005-03-22, 12:44 AM #27
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(- _-)b離線中  
APPLEKID
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 地球
文章: 1,319
不玩游戲時...可以用作別的用途嗎???

看拿來算SETI or Climateprediction會不會有加速的效果......

真的這樣可以...我想銷路會更大......
__________________
新機MINOLTA alpha-7 + 24-105/3.5-4.5在2005/07/27正式入荷!!!
見鬼了... Minolta 24-105/3.5-4.5 (D)這隻變焦鏡竟然是西平英生2005鏡頭總測個人給5顆星啊...
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Bessa R2A + Cral Zeiss Biogon 2/35於2009/07/01入手... RF元年開始...
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我的相本 , 若傷了大家的眼球和視網膜, 敬請見諒
新的blog 上線了... 晚上睡不著or無聊就來看看吧...

我的BOINC stat
舊 2005-03-22, 01:15 AM #28
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APPLEKID離線中  
AMD-Ti
Elite Member
 
AMD-Ti的大頭照
 

加入日期: Jul 2003
您的住址: Großdeutschland
文章: 6,997
Chemical Processing Unit 說不定可以加速運算UD
舊 2005-03-22, 06:22 AM #29
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AMD-Ti離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
作者Adsmt
這樣講其實是不正確的,基本上只有一個 thread 是不可能寫出一個有規模的遊戲的。
所以遊戲必定是 multi-thread, 至少在資料運算、背景音樂、前景圖形就必須分開處理。
現有遊戲無法發揮多 CPU 的效能,是因為他們沒有用多個 thread 去處理最耗效能的部份,而不是整個遊戲只有一個 thread.


呃...我是寫3D遊戲的....
也許我們用的一些Third Party的Library(像音樂音效),還有DX的一些功能有用到multi-therad, 但我們自己寫程式, 包含看別人程式,還有一些知名的3D引擎. 幾乎都不用multi-thread的....您說的沒錯,像場景/人物更新, 遊戲流程, 物理計算等等最耗用CPU資源的都沒用到multi-thread. 我要講的是遊戲軟體並沒有好好使用multi-thread, 事實上遊戲是muilt-thread, 但是對我看來跟跟single-thread沒什麼兩樣......
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2005-03-22, 10:03 AM #30
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