PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者青葉大哥
台灣自製遊戲還是很多啦

例如:宇峻就把幻想三國志遊戲產權賣給日本法爾康

http://www.falcom.co.jp/
http://www.falcom.co.jp/fs/index.html

而大宇的大富翁系列更是各大補商指定的遊戲

雖然仙劍,軒轅劍系列後期作的不好,但也是蠻多人玩的


其實不是台灣沒有好玩的自製遊戲,而是台灣越來越多廠商學泡菜"搞3d","搞線上化",忘記了玩家的初衷啦(好玩比畫面華麗更重要)

所以很多人開始不玩台灣自製的遊戲了

想那軒轅劍前幾代(2d時期多好玩),但是搞那2.5d化就開失敗了

軒轅劍外傳天之痕可是當時賣出套數以萬來計算的

而宇峻的slg遊戲更是很多玩家的最愛(那套遊戲名字,我忘記了)

而新絕代雙驕系列更是擄獲不少少女少男的心,可惜居然又搞線上化了

3D化是一定會進行的
總不能人家都會做3D遊戲了 我們還是只能停留在2D時代吧...
而且從2D轉3D的過程中一定會有陣痛期 (向當年的波斯王子3D就是一例)
不過並不是每個遊戲都適合做成3D就是了

至於OLG化
我只能說這東西完全暴露了國內遊戲公司在遊戲企畫方面完全不行的弱點.....
     
      

此文章於 2005-02-11 11:12 AM 被 Elros 編輯.
舊 2005-02-11, 10:56 AM #21
回應時引用此文章
Elros離線中  
hodala
*停權中*
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 冰島
文章: 1,558
總覺得台灣不喜歡投注需要長期研發的東西,喜歡看短線

不過還是有好的公司的...之前看報導,聯發科在四年前開始自行研發GSM手機多款相關晶片,目前已經開始有相關獲利了
 
舊 2005-02-11, 11:18 AM #22
回應時引用此文章
hodala離線中  
GoodKIWI
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 33
愚以為近年來的軒外蒼之濤也算是佳作
畢竟她讓我第一次玩GAME玩到哭
話說回來軒轅劍外傳比正傳好似乎成了定律
__________________
努力未必會成功 付出未必有回報
舊 2005-02-11, 11:27 AM #23
回應時引用此文章
GoodKIWI離線中  
青葉大哥
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,015
引用:
作者Elros
3D化是一定會進行的
總不能人家都會做3D遊戲了 我們還是只能停留在2D時代吧...
而且從2D轉3D的過程中一定會有陣痛期 (向當年的波斯王子3D就是一例)
不過並不是每個遊戲都適合做成3D就是了

至於OLG化
我只能說這完全暴露了國內遊戲公司在企畫方面完全不行的弱點.....

外國(日本除外)2d轉3d遊戲內容多半是動作+解謎,或是slg(如將軍)

但是台灣3d遊戲多半是rpg或是線上遊戲


所以注重的角度並不同

rpg或是線上遊戲比較注重故事,美術等,華麗不華麗倒是還好,而且台灣3d化人物偏向2頭身
或是可愛造型取向

但是外國作動作+解謎的遊戲都是正常的7頭身



像是仙劍系列明明水墨畫風在2d表現就可以很棒效果,大宇居然硬要搞成2.5d(其實台灣主要都是2.5d假3d居多)
__________________

哇,路上的女生怎麼越來越高?
女生圓臉比例似乎越來越高啊?

舊 2005-02-11, 12:07 PM #24
回應時引用此文章
青葉大哥離線中  
青葉大哥
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,015
引用:
作者GoodKIWI
愚以為近年來的軒外蒼之濤也算是佳作
畢竟她讓我第一次玩GAME玩到哭
話說回來軒轅劍外傳比正傳好似乎成了定律

因為團隊有差


蔡魔頭可是扮演很重要角色
__________________

哇,路上的女生怎麼越來越高?
女生圓臉比例似乎越來越高啊?

舊 2005-02-11, 12:09 PM #25
回應時引用此文章
青葉大哥離線中  
青葉大哥
Master Member
 

加入日期: Jul 2004
文章: 2,015
引用:
作者hodala
總覺得台灣不喜歡投注需要長期研發的東西,喜歡看短線

不過還是有好的公司的...之前看報導,聯發科在四年前開始自行研發GSM手機多款相關晶片,目前已經開始有相關獲利了

聯發科主要還是靠當時cd-rw的控制晶片獲得而來的資金才夠撐公司營運

當時聯發科+liteon在燒錄界走出一片天空
__________________

哇,路上的女生怎麼越來越高?
女生圓臉比例似乎越來越高啊?

舊 2005-02-11, 12:11 PM #26
回應時引用此文章
青葉大哥離線中  
GoodKIWI
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2003
文章: 33
引用:
作者青葉大哥
因為團隊有差


蔡魔頭可是扮演很重要角色

話說回來他也跳到遊戲橘子了
__________________
努力未必會成功 付出未必有回報
舊 2005-02-11, 12:15 PM #27
回應時引用此文章
GoodKIWI離線中  
diy123
Junior Member
 
diy123的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: 台南
文章: 707
引用:
作者GoodKIWI
愚以為近年來的軒外蒼之濤也算是佳作
畢竟她讓我第一次玩GAME玩到哭
話說回來軒轅劍外傳比正傳好似乎成了定律


嗯,
蒼之濤是我唯一玩到無疾而終的軒轅劍系列,
四代我沒買,當初玩到四代的試玩後就
或許是我不喜歡這種3D的表現方式吧,
邊�**棜n邊自己調視角,
讓我想起了以前玩昱泉的3D遊戲經驗

最近玩了伊蘇六之後,
不得不承認法爾康蠻聰明的,
將視角定住確實是一種不錯的方法,
不過國產遊戲大概不會這樣做吧,
感覺國產遊戲老喜歡在場景藏東西,
讓玩家要走一下,轉個視角看看,再繼續走下去=.=

蒼之濤的劇情也無法引起我的共鳴,
或許和遊戲對話也有些關係吧,
不曉得是何原因,
總之,玩起蒼之濤總覺得少了什麼東西似的...
舊 2005-02-11, 12:24 PM #28
回應時引用此文章
diy123離線中  
Elros
*停權中*
 
Elros的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者青葉大哥
外國(日本除外)2d轉3d遊戲內容多半是動作+解謎,或是slg(如將軍)

但是台灣3d遊戲多半是rpg或是線上遊戲

所以注重的角度並不同

rpg或是線上遊戲比較注重故事,美術等,華麗不華麗倒是還好,而且台灣3d化人物偏向2頭身
或是可愛造型取向

但是外國作動作+解謎的遊戲都是正常的7頭身

像是仙劍系列明明水墨畫風在2d表現就可以很棒效果,大宇居然硬要搞成2.5d(其實台灣主要都是2.5d假3d居多)

這跟「注重的角度不同」是沒有關係的
國外也是有很多3D的RPG(魔捲塵風、絕冬城之夜、舊共和國武士.....等)跟OLG(EQ、EQ2、WOW...等)

追根究底是台灣遊戲產業缺乏優秀的企畫與編劇人才
就拿OLG來說好了
EQ(無盡的任務)這套遊戲是1999年由SOE所推出的
如今放眼望去國內現今有哪一套OLG除了畫面外其遊戲內容、編劇、平衡度 能與這6年前的老遊戲相提並論....
舊 2005-02-11, 12:27 PM #29
回應時引用此文章
Elros離線中  
nomad
Junior Member
 

加入日期: Jan 2001
文章: 768
話說國內某一遊戲軟體龍頭老闆曾經公開表示
"我們的遊戲只要賣一年就夠了"
只打算賣一年的遊戲
其成本和投入的時間可想可知
又這位老闆對於成本的分配令人驚奇
80%用在廣告、20%用在開發
遊戲內容可想可知......
反正騙到你買一次就夠了
要達到這種成本
用大陸人寫程式是必要的
你在玩"台灣自製的遊戲"時
可有想過有多少是大陸人寫的???

對了,現在大陸的遊戲公司已經一間比一間大了
台灣的遊戲公司在大陸已經吃不開了
舊 2005-02-11, 12:30 PM #30
回應時引用此文章
nomad離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:48 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。