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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台灣中壢
文章: 1,144
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引用:
有沒有講錯啊? 有反鋸齒的功能比較好吧... |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台灣中壢
文章: 1,144
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引用:
這點很奇怪。 當初三上真司說在PS2上發展的是BioHazard 4 怎麼現在莫名其妙的跑到GameCube上? CAPCOM這家公司超沒信用的, 講話反反覆覆... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2001
文章: 323
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XBOX
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 187
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我選XBOX!因為game的類別有差~~
因為任天堂一向只針對低年齡層的人出game~~
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~~暫停使用中~~ |
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*停權中*
加入日期: Oct 2000 您的住址: 垃圾城
文章: 1,030
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我也是看好xbox.
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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引用:
對不起我打錯了,有反鋸齒 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2000 您的住址: 912
文章: 798
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引用:
當初聖女密碼也說是DC的專屬遊戲,結果勒...還不是一樣出現在PS2上(只是加個完全版的字樣). 所以現在對於CAPCOM發表某一款遊戲時,說只會出現在某某主機時,我現在只會把它當成屁話 ,因為到時還不是:一家烤肉~萬家香
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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我以XBOX 64MBDDR (6.4GB)頻寬
GAMECUBE 繪圖晶片內崁16MB 5ns SRAM(12.8GB ) PS2 繪圖晶片內崁 4 MB SDRAM (48GB ) 因為有些遊戲將需要頻寬與記憶體容量,所以以GAMECUBE會成為性能遊戲的第一手選 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: Cambridge Law School
文章: 1,780
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GAMECUBE規格
CPU IBM特製Power PC架構處理器「月光」,500Mhz,128位元 繪圖處理器 ArtX特製繪圖處理器,200Mhz,內嵌16MByte記憶體 (1T-SRAM) 多邊型能力 •每秒2000萬多邊型 •每秒900萬多邊型 (特效全開包含反鋸齒) 音效處理器 特製處理器,內嵌16MB記憶體 (MuSyx技術) 音效表現 完全支援杜比 5.1 聲道 記憶體 NEC特製32MByte記憶體,頻寬3.2GB/秒 對應媒體 松下電器特製迷你DVD 通信 •內建56K數據機 •乙太網路擴充卡 (另購) 擴充 •四組手把連接槽 •四組GBA連接槽 售價 預計199美元 發售日 •北美地區 - 2001年9月 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2001
文章: 350
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我也想弄一台GC來玩玩
只是台灣那些黑心的店家不知又要把價格抬高到多少 ![]()
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O_O |
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