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台灣啤酒500CC.
Master Member
 

加入日期: Apr 2004
文章: 2,005
只是剛開始學習.不需要多棒.多強的配備.
繪畫???只怕往後"講話"比較多...
使用一般的硬體即可.買張G3-TI200.改成DCC...都足夠初學者使用.
CPU使用"散步龍"也無妨..記憶體大一點..
不要跟我說初學者要繪製的圖檔會多大...
"鳥"不起的.10MB就夠吃鱉了...
     
      
__________________
舊 2005-03-13, 09:05 AM #21
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台灣啤酒500CC.離線中  
raikes
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加入日期: Apr 2002
您的住址: 彰化逛大街中...
文章: 271
一般卡用的順不順,先手邊找台電腦灌看看,再來考慮需不需要再更高級的
很多剛學繪圖的都想用"繪圖卡",能用就好啦...再說就算以後找到相關的工作
公司都有提供電腦軟體設備,難不成是要自己開工作室
不過也不可能,一個沒經驗的初學者想自己開工作室實在很令人佩服他的勇氣...
 
舊 2005-03-13, 11:30 AM #22
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raikes離線中  
joe8888
New Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 4
正在學習中......
舊 2006-06-17, 01:53 PM #23
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joe8888離線中  
vbsdvbsd
Power Member
 

加入日期: Mar 2005
文章: 502
看樓主的決定囉......
又要馬兒跑......又要馬而不吃草..... 基本上是不可能的

有找到幾張(之前有問過他,人還不錯喔)

1.Quadro 4 Quadro4 900XGL 專業繪圖卡 128MB 雙 DVI 輸出(最便宜的)
http://tw.f3.page.bid.yahoo.com/tw/...?u=%3acoolpix57

2.Quadro FX-1400 PCI-E 16x 專業繪圖卡 128MB [現貨供應,有保固](價位中等)
http://tw.f2.page.bid.yahoo.com/tw/...?u=%3acoolpix57

3.Quadro FX-3450 PCI-E 16x 專業繪圖卡 256MB [現貨供應,有保固](最貴的)
http://tw.f4.page.bid.yahoo.com/tw/...?u=%3acoolpix57

我沒有打****....是之前有問過覺得服務態度不錯@@
剛好看到樓主發問.....推薦給你囉
__________________
這是小弟架設的伺服器論壇,有興趣可以去逛逛看!

PCShopGO論壇

舊 2006-06-17, 06:13 PM #24
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vbsdvbsd離線中  
清寒求學者
Advance Member
 
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 台南
文章: 326
專業繪圖卡 跟一般顯示卡!差異性!我不懂?

誰那有教學文章?謝謝!

我只知道好像比較穩!比較不會出錯!
舊 2006-06-17, 07:22 PM #25
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清寒求學者離線中  
清寒求學者
Advance Member
 
清寒求學者的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: 台南
文章: 326
引用:
作者清寒求學者
專業繪圖卡 跟一般顯示卡!差異性!我不懂?

誰那有教學文章?謝謝!

我只知道好像比較穩!比較不會出錯!




找到答案了!

(1)
繪圖卡是除了CPU速度外,影響繪圖速度最重要的因素。當然除了提昇繪圖速度,繪圖品質也是相當重要。有些人會使用一般的遊戲卡充當繪圖卡使用,殊不知一般遊戲卡與專業繪圖卡在對專業繪圖程式的支援上有極大的差別。因為使用一般遊戲卡在玩遊戲時如果畫錯一條線或曲面破洞時,可能因為場景移動感覺不出來。但是拿遊戲卡在專業繪圖時,如果因顯示錯誤會造成設計者嚴重的困擾,更別提速度低落的問題。以現在兩大繪圖晶片廠商nVidia及ATI的產品來說,nVidia之Quadro繪圖晶片與ATI的FireGL繪圖晶片都是完整支援OpenGL專業繪圖的晶片,而nVidia之Geforce及ATI之Radeon晶片則是支援DirectX遊戲專用的顯示卡。廠商雖然宣稱遊戲卡也支援OpenGL,但請注意這不代表遊戲卡可以"完整"支援專業繪圖上OpenGL程式庫。事實上從Quadro與Geforce晶片的差別,就可以知道其實在專業繪圖與遊戲晶片上之設計,本質上就必須不同,以符合專業繪圖環境的需求。

在挑選繪圖卡時,除了注意繪圖晶片之差別外,另外一個值得注意的是卡上之記憶體。一般來說如果您的3D模型,沒有太多貼圖(texture)資訊,選購128MB RAM之繪圖卡即夠。如果你的3D模型大量運用了貼圖資訊,則256MB或512MB RAM之繪圖卡,將對繪圖效能有所幫助。因為這就如同cache一樣,貼圖資料可以完全在卡上之RAM進出,而不需要至系統記憶體存放,減低了I/O的速度。


(2)
OpenGL這是指什麼??

OpenGL(Open Graphics Library)
是個定義了一個跨程式語言、跨平臺編程介面的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。這個介面由近二百五十個不同的函數調用組成,用來從簡單的primitives繪製複雜的三維景象。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。
舊 2006-06-17, 09:00 PM #26
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清寒求學者離線中  
棺材
Advance Member
 
棺材的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 虛空的世界
文章: 416
我有朋友是唸機械製圖跟建築製圖的
也都只有用普通顯示卡耶
根本沒聽他們在說要買專業卡
也許他們目前只是學生可能不會需要使用到多大的硬體需求吧
其實小弟常常看到站上們繪圖前輩們的經驗分享
我絕得前輩們說的是非信不可啊
畢竟以前唸高職時學校的專科老師有說過
電腦要學得快
就要學習別人的經驗
這2~3年來漸漸能夠體會
PS:以上存心得

另外回歸主題:
小弟是覺得也是記憶體吧
加到2G左右吧
另外是否要做RAID就見仁見智嚕
__________________
無薪假中...
舊 2006-06-18, 08:29 AM #27
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棺材離線中  
clockman
Advance Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 346
引用:
作者棺材
我有朋友是唸機械製圖跟建築製圖的
也都只有用普通顯示卡耶
根本沒聽他們在說要買專業卡
也許他們目前只是學生可能不會需要使用到多大的硬體需求吧
其實小弟常常看到站上們繪圖前輩們的經驗分享
我絕得前輩們說的是非信不可啊
畢竟以前唸高職時學校的專科老師有說過
電腦要學得快
就要學習別人的經驗
這2~3年來漸漸能夠體會
PS:以上存心得

另外回歸主題:
小弟是覺得也是記憶體吧
加到2G左右吧
另外是否要做RAID就見仁見智嚕

AutoCAD跑3D圖需求不需要很高,
而且在系統轉換上 基本上以一般顯卡大都有支援,
不需要換有支援Open GL/DirectX硬體加速或是一些其它特別需求的顯卡,
小弟是會建議加大RAM,
在畫大圖形上或是在轉換上 皆會有比較直接的感覺。
舊 2006-06-18, 09:02 AM #28
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clockman離線中  
喵吉拉
Major Member
 
喵吉拉的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 台中市
文章: 285
小弟手邊有張九成新, 
agp介面的380XGL,
有意願請PM...
謝謝...
舊 2006-06-18, 09:13 AM #29
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喵吉拉離線中  
linn_ppc
Major Member
 

加入日期: Sep 2005
文章: 263
引用:
作者海餅乾
小弟從maya 1.0就自學至今了,從tnt2 4mb至quadro fx3000,小弟認為cpu和ram加多點,顯卡買普卡就行了,因為是從事dcc,而且又是剛入門的話,其實用geforce就行了,現今的geoforce已經很快了,花3000買普卡就行了,你想想,就算是一般公司也是用geforce而不是用quadro的,我是說dcc,簡單來說,同一家公司,只有你的卡是頂級的quadro fx4400,其他都是geforce 5700,你的是sgi的monitor,其他的是飛利莆的,有用嗎?如果是一人獨力製作就沒話說了,所以買普卡就行了,剛入門,先學些基本的,ti-200以上的卡都夠用,建模,貼圖ok的,hardware render也沒問題。


哈!!我是用3dsmax沒錯,cpu快一點 記憶體大一點就可以了,初學的時候不用用很好的顯示卡,因為用不到7600gs挫挫有餘
舊 2006-06-18, 12:45 PM #30
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linn_ppc離線中  


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