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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
上面大大並非把所有"3D效能不理想的"打入地雷卡喔 ![]() 因為5200 128bit, 9200 128bit都因為資格不符而不幸落榜 ![]() 而9800P 128bit也因為資格符合而榮登最大牌,最高貴的小強 之所以叫地雷,通常有幾個特色: 1. 它一定是只有其姊妹晶片的記憶體頻寬的一半 2. 它通常都不會告訴你它的記憶體頻寬已經被閹了 3. 它的收價通常都不會比其他沒有被閹的同級產品便宜多少 EX1: MSI 5700LE, 64bit, 售3100元, 但128bit的 MSI 5700LE(就是5700SP)售3300 EX2: MSI 5200 64bit, 售2150元, 但是128bit的 MSI 5200售2300 的確有人會不需要強大的3D效能,但是不會有正常人想花幾乎相同的錢,但是只得到6成的效能 總而言之,稍微誇示的說,小強卡最大的特點就是: 銀子相同,報酬折半~~此謂小強精神 此文章於 2004-09-19 06:26 PM 被 copernicus 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 新竹/台北
文章: 652
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嘿嘿...小弟補充一下地雷精神,要從一二線廠的定價方式說起,
對於不熟悉的買家來說,對於大約同級的產品方面,影響購買選擇 的重要因素有價格,品牌,贈品,外觀等. 地雷精神,正是以 一線的知名品牌 + 接近甚至低於二線的價格 造成強大的購買誘惑力. 價格能壓低的代價是記憶體頻寬減半, 並造成效能的損失, 但這個部分往往都不會標示出來. 想要貪便宜的消費者,反而被廠商佔了便宜去.... |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 456
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如5200,5700le,9550...等64bit但價格沒便宜多少
但許多廠商"故意不標"64bit 那還不如去買128bit版(反正才差幾百元) 效能差很多 但有些本來就屬於低階產品 如mx440,mx4000,9200se...等 通常會買到這類卡的應該都是"沒在玩什麼game的"在用的 價格也比較低 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 236
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【正方形的記憶體顆粒是BGA封裝,一顆32bit,所以4顆就有128bit ...】
可是9500Pro有八顆正方形,還不是128bit... 跟9700同樣是用R300,9500P閹成128bit,那它算不算是地雷卡呢? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: Taiwan
文章: 2,668
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引用:
長方型是TSOP封裝 正方型是BGA封裝 BGA的官方說法是耐熱性高 對我們而言就是比較好超
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工作主力機: AMD Ryzen9 5900X 2203 B2 MSI B550M Mortar WiFi Kingston Fury Beast RGB D4-3600 32GBx4 (Hynix AJR) Samsung 970 EVO Plus 1TB EVGA 850GM SFX Thermalright SilverArrow IB-E Extreme Mech. Master C28 BenQ PD3200Q ASUS ROG Gladius II Origin GANSS HS75T x Glorious Panda 護眼LCD的選擇 LG 32LM6200 32吋液晶電視電源模組維修經驗分享 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
當然不是啦 因為9500pro一開始就標明是中階卡..所以配8pipe / 128bit而價格比較容易接受 (R9700 US$300多快400. R9500Pro US$200..價格差快了一倍!) R9800Pro 128bit 才是地雷卡..雖然跟r9500pro 依樣都是8pipe 128bit, 且9800Pro本來定位就是高階又沒128bit版..而R9800Pro 128bit 跟256bit價格又沒差很多旦效能差很多 就像GF6600你說是不是地雷呢? 跟GF6800LE依樣都是4X2旦只有128bit跟3個VP? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: May 2002
文章: 45
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這故事告訴我們,規格還是得詳讀才行
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======== 無法無天... ======== |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2004 您的住址: 羅馬競技場
文章: 177
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以下為轉貼以前本站上某位大大發表~顯示卡評論~
此篇文章由簡入繁~頗為精要~不過我忘了是那位大大寫的了(因為我把它轉貼在我的桌面 研讀)....=.=約半年前的事了~請不要告我侵犯著作權,提供給各位分享 !!~由於那時還未出 nvidia 6800和 ati x800~所以此2張卡等級以後的沒有評論 (望能有某位前輩剖析~貼出教導分享) 以下為轉貼~ _________________________________________________ 目前,市面上一般常見的遊戲用顯示卡總整理: 這篇絕對不提到有關任何效能測試數據與價格 請自己看形容詞來參考 1.影響效能的因素 第一,著色管線與GPU時脈 主要影響像素填充率 這是顯示卡效能的基本 一般管線通常成雙成對 管線數量*時脈就是這張顯示卡最基本的效能 但是有相當部分的顯示卡單一管線能執行多材質著色 例如Ti4200單一管線能做到雙材質著色 有四條管線所以一般俗稱4*2架構 第二,記憶體頻寬與資料壓縮率 記憶體頻寬限制該顯示卡的效能 相信大家在Geforce2時代相當了解 記憶體頻寬=記憶體時脈*記憶體通道/8 例如一個配備DDR400 128bit繪圖記憶體的顯示卡 該記憶體頻寬就有400Mhz*128bit/8=6.4Gb/s 另外目前大部分的顯示卡都會對於某些要處理的資料作同步的不失真壓縮 目的是在於減少記憶體頻寬的使用 否則再大的記憶體頻寬都不夠用 第三,驅動程式 相信大家對Nvidia的驅動程式並不陌生 推出新的驅動程式就讓顯示效能提昇 其實這只是讓顯示卡儘量的發揮他的效能 2.效能之外的東西 第一,DirectX的支援度 就是顯示卡所支援的特效 一般分為DirectX 7/8/9 另外API並不只有DirectX 另外還有OpenGL 反正我不詳細介紹,只要知道Nvidia的顯示卡在OpenGL方面表現較突出 而用OpenGL寫成的最重量級遊戲就是今年即將推出的Doom3 第二,觀看影片的畫質 某些顯示卡在觀賞影片時對畫質有補強的效果 其中Ati的顯示卡最為突出 接著就是Nvidia的FX系列 Geforce4 MX系列就稍微差一點 而Ti系列在這方面最差 所以考慮要觀看VCD為主的電腦可以考慮Ti系列之外其他的顯示卡 第三,反鋸齒與非等項性濾鏡 反鋸齒的目的是在消除物體邊緣的鋸齒 而等項性濾鏡是在改善材質在廣大視角表面上的顯示品質 基本上啟動這兩項功能都回有一定的效能損失 但是對於遊戲中的畫質有提昇效果 第四,超頻的能力 想要以較低的價格買到較高的效能或許可以考慮這方面 而某些廠商並不會按照規格的時脈來推出顯示卡 例如記憶體晶片,經常有廠商會用超過規格的記憶體顆粒 此時記憶體就比較容易超頻 記憶體時脈的算法:記憶體顆粒上通常都會標示那是幾ns(奈秒)的 而目前大部分的記憶體都是DDR架構 以DDR架構而言ns*MHZ=2000 所以一個4ns的DDR 記憶體其實賣就是500Mhz(2000/4=500,這算法夠簡單吧) 第五,AGP8X 就是顯示卡與主機板的傳輸頻寬比舊的AGP4X多一倍 但是效能完全沒影響 它最大的功用就是在顯示卡包裝上印個斗大的8X兩字,然後售價可以提昇1000元 ===Nvidia系===== ----Geforce2 GTS/PRO/Ti/Ultra系列---------- 晶片代號:NV15 電晶體數量:2500萬 製程:.18μm/.15μm(Ti) 管線:4*2 記憶體通道:128bit DirectX 7 反鋸齒與非等項性濾鏡:很差 這是較早期的顯示卡 所以市面上比較不容易買到 由於記憶體頻寬節省的技術不佳 所以其效能直接決定於記憶體的時脈 時脈: Geforce2 GTS 200/333 Geforce2 Pro 200/400 Geforce2 Ti 250/400 Geforce2 Ultra 250/460 ----Geforce4 MX系列----- 晶片代號:NV18 電晶體數量:2700萬 製程:.15μm 管線:2*2 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 7 反鋸齒與非等項性濾鏡:很差 這一系列的顯示卡是由Geforce2改良而成 記憶體介面的大幅度改良 所以效能會遠比Geforce2 GTS系列還要好 目前市面上常見的剩下Geforce4 MX440 Geforce4 MX440SE與Geforce MX4000 三者的差別在於支援記憶體的容量與時脈的些微差異 MX440:64Mb 時脈:275/400(前者為GPU,後者為Ram) MX440SE:128Mb 時脈250/333) MX4000:256Mb 時脈275/400) 但是並不是每一個廠商都會按造標準做 所以常常有的廠商會做出64bit通道的搞笑卡 稍後我再對做介紹64bit的顯示卡做介紹 -------Geforce3/Geforce4 Ti系列 晶片代號:Geforce3-NV20 Geforce4Ti-NV25 Geforce4Ti8x-NV28 電晶體數量:NV20-5800萬 NV25/28-6300萬 製程:.15μm 管線:4*2 記憶體通道:128bit DirectX 8 反鋸齒與非等項性濾鏡:不佳 這是目前低階顯示卡中最超值的系列 但是VCD畫質不佳是一直為人所詬病的問題 但是這系列絕對沒有所謂的64bit地雷卡 所以效能都不至於太差 而Geforce4 Ti是由Geforce3改良而來的 基本的技術方面並不會差太多 時脈: Geforce3 Ti200 175/400 Geforce3 200/460 Geforce3 Ti500 240/500 GeForce4 Ti4200 250/500 GeForce4 Ti4400 275/550 GeForce4 Ti4600 300/650 GeForce4 Ti4200 8X 250/500 GeForce4 Ti4800 SE 275/550 GeForce4 Ti4800 300/650 ----FX5200/FX5500系列------- 晶片代號:NV34 電晶體數量:4000萬 製程:.15μm 管線:4*1 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可\ 外接電源:Ultra版有,但是不一定需要接 由FX5800閹割再閹割而成 所以效能相當差 基本上就是MX440+Direct9 而FX5500是稍微強化的版本,效能會介於FX5600與FX5200Ultra之間 時脈: Geforce FX5200 250/400 Geforce FX5200 Ultra 325/650 Geforce FX5500 ???/??? ----FX5600系列-------- 晶片代號:NV31 電晶體數量:8000萬 製程:.13μm 管線:4*1 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可 外接電源:FX5600XT沒有 由FX5800閹割而成 大致上就是管線比較少 雖然管線跟FX5200一樣少 但是記憶體節省頻寬的技術較佳 所以效能比FX5200好 時脈: Geforce FX5600XT 235/400 Geforce FX5600 325/550 Geforce FX5600 Ultra 350/700 Geforce FX5600 Ultra(New) 400/800 ----FX5700系列--------- 晶片代號:NV36 電晶體數量:8200萬 製程:.13μm 管線:4*1 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可 外接電源:FX5700LE沒有 由於是由FX5900系列閹割而成 所以記憶體節省頻寬技術比FX5600更好 時脈: Geforce FX5700 425/550 Geforce FX5700 Ultra 475/950 ----FX5800系列--------- 晶片代號:NV30 電晶體數量:1.25億 製程:.13μm 管線:4*2 記憶體通道:128bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:佳 外接電源:有 Nvidia推出的第一款Direct9顯示卡 是為了打敗R9700才推出的 時脈: Geforce FX5800 400/800 Geforce FX5800 Ultra 500/1000 ----FX5900系列--------- 晶片代號:NV35/NV38(FX5950) 電晶體數量:1.3億 製程:.13μm 管線:4*2 記憶體通道:256bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:佳 外接電源:有 Nvidia發現FX5800的記憶體頻寬不夠用 所以推出FX5900系列,記憶體通道有256bit 所以記憶體頻寬比FX5800還要大很多 基本上我認為FX5950跟FX5900應該是同樣的東西 時脈: Geforce FX5900XT 390/700 Geforce FX5900 400/800 Geforce FX5900 Ultra 450/900 Geforce FX5950 475/950 -----Geforce PCX系列------- 基本上就是支援PCI Express的顯示卡 共有:Geforce PCX 5950/5750/5300/4300 與舊顯示卡的對應關係 Geforce PCX5950:Geforce FX5950 Geforce PCX5750:Geforce FX5700 Geforce PCX5300:Geforce FX5200 Geforce PCX4300:Geforce MX4000 ===Ati系===== ----R7500系列----------- 晶片代號:RV200 電晶體數量:??? 製程:.15μm 管線:2*3 記憶體通道:128bit DirectX 7 這是Ati在DX7市代的產品 效能比Geforce2 GTS稍強 時脈: RADEON 7500 290/460 RADEON 7500LE 250/400 ----R8500/R9100系列----- 晶片代號:R200 電晶體數量:6000萬 製程:.15μm 管線:4*2 記憶體通道:128bit DirectX 8 反鋸齒與非等項性濾鏡:反鋸齒不佳,非等項性濾鏡絕佳 與Nvidia的Ti系列是對應產品 但是記憶體頻寬節省的技術較差 所以同時脈之下效能比不過Ti系列的顯示卡 而R9100幾乎是R8500LE的翻版 時脈: RADEON 8500LE 250/500 RADEON 9100 250/500 RADEON 8500 275/550 ----R9000/R9200系列------ 晶片代號:RV250/RV280 電晶體數量:4500萬 製程:.15μm 管線:4*1 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 8 反鋸齒與非等項性濾鏡:反鋸齒不佳,非等項性濾鏡絕佳 由R8500閹割而成的顯示卡 效能當然會比較差 而R9200是R9000的AGP8X版本 除了價格不同外,效能是沒有差別的 而R9200SE是64bit的地雷卡 時脈: RADEON 9000 250/400 RADEON 9000PRO 275/550 RADEON 9200 250/400 RADEON 9200SE 250/400 ----R9500系列------ 晶片代號:R300 電晶體數量:1.15億 製程:.15μm 管線:8*1/4*1 記憶體通道:128bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:不錯 外接電源:有,小4pin 由R9700閹割而成的顯示卡 基本上R9500PRO與R9500的差別在於管線數量,前者為8條,後者為4條 時脈:275/540 ----R9600/R9550系列------ 晶片代號:RV360 電晶體數量:7500萬 製程:.13μm 管線:4*1 記憶體通道:128bit/64bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:不錯 外接電源:無 由R9800閹割而成 管線一定只有四條 而R9600SE是64bit地雷卡,所以效能相當差 另外,R9600系列在中階卡中,耗電量算相當低 發熱量也不高 而R9550是R9600的低時脈版本,基本上記憶體通道支援64bit/128bit 時脈: Radeon 9600SE 325/365 Radeon 9550 ???/??? Radeon 9600 325/400 Radeon 9600 Pro 400/600 Radeon 9600XT 500/600 ----R9700/9800系列---- 晶片代號:R300/R350/R360 電晶體數量:1.15億 製程:.15μm 管線:8*1/4*1 記憶體通道:256bit/128bit DirectX 9 反鋸齒與非等項性濾鏡:絕佳(除R9800SE) 外接電源:有,R9700是小4pin Ati的高階顯示卡 基本上我認為R9800/9700都是同一類的顯示卡 除了R9800SE之外其他的都算的上市蠻高檔的顯示卡 惟R9800SE是4*1管線與128Bit的記憶體通道,有魚目混珠之嫌 而R9800SE是4*1管線+256Bit的記憶體通道 時脈: Radeon 9700 275/540 Radeon 9700 PRO 325/620 Radeon 9800SE 380/675 Radeon 9800 325/580 Radeon 9800 PRO 380/680 Radeon 9800 XT 412/730 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: 台北縣或新竹市
文章: 74
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阿,是不是有筆誤,我也想收藏這篇文章說,
這段, "惟R9800SE是4*1管線與128Bit的記憶體通道,有魚目混珠之嫌 而R9800SE是4*1管線+256Bit的記憶體通道" 上下兩行都是寫R9800SE.... ![]() 哪裡寫錯了呢.. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: Kaohsiung
文章: 584
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原本看到這篇的時候蠻疑惑的
因為我的G2 TI是四顆不是BGA封裝的記憶體 可是在riva tuner裡面卻顯示不折不扣的是128bit DDR 後來比較一下 TSOP是左右兩邊有接腳 我這張的G2 TI是四面有接腳的(該稱QSOP?) 現在似乎很少看到這樣的封裝方式?..所以我這張G2 TI雖然只有四顆記憶體 而且不是BGA 但是卻是不折不扣的128bit.. |
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