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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 296
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嗯....不少人都搞錯了
殘影和fps沒有關係,而是和panel有關,不管再高的fps,RT不會變,但如果fps降到人眼可分辯的範圍時(less than 27 fps),畫面延遲加上RT的色彩延遲就會使殘影的"感覺"加劇 所以fps和顯示卡有關,而且影響比殘影大得多 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: 台灣/台北/板橋
文章: 1,980
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引用:
可視角你自己可以自身去看,正視螢幕和從螢幕左右上下看螢幕有沒有差? 很明顯的25ms面板規格,視角180/180的LCD明顯從哪個角度看螢幕都不會變亮變暗, 但16ms/12ms規格的LCD可視角約140/140,同樣的試驗,螢幕馬上變暗或變亮看不到 顯示畫面了,所以再多的數值不如自身去體驗,去看看比較,哪台符何自己的需求較重要 而不是淪為數字規格下的奴隸~
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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引用:
這篇要討論的應該是拖影(大家應該是指這個) 不知你提殘影做什麼? 請問圖片每秒可撥幾張又是什麼說法? 反應時間比較差會造成每秒顯示的圖片數比較少? 反應時間是從一個顏色換到另一個顏色的時間 當畫面轉換時 那個點的顏色來不及變換時就會顯示出不正確的顏色 FPS遊戲中 移動的物體容易發現這種現象 物體邊緣會有托影 此文章於 2004-09-18 11:51 PM 被 jhs1213 編輯. |
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