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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
我更想知道, 哪個字說革命畫面跟unreal3差不多? unreal 3d不等於unreal 3 unreal 3d這個名稱最早出現在unreal tournament那個時代 指的是第一代unreal engine |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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Unreal Engine 2用的是最基本的Texture Based來表現畫面的效果.
Unereal Engine 2.5加上了Shader的支援 Unreal Engine 3才是Shader Based的最新一代引擎. 說穿了要做出前面貼的那些圖的畫面,只要給我模型動作貼圖, 我可以完全重製出來, 但是,那又怎麼樣? 要畫面好很簡單, shader拼命用(以前是texture拼命用), 畫面哪有不好看的道理?說穿了沒什麼技術. Unreal Engine之所以偉大的是, 它的工具之強大, 少有其它商業引擎能比. Unreal Engine是一個遊戲引擎, 他必需從製作面, 製作流程來設計整個引擎, 畫面不代表全部, 用人家引擎的考量是在相容性, 穩定性, 設計的便利性, 能夠最快的把遊戲做出來才是我們選遊戲引擎的重點, 畫面如何, 美術的功力會比引擎本身用到什麼技術還重要得多~~~
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
的確... 線上遊戲不能只顧畫面好看.. |
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 基隆 & 新竹
文章: 158
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引用:
好啊....你既然認識這麼多會寫3D引擎的奇才........ 那等我中大樂透......你幫我寫出一個來.... 我來做 天堂3
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神阿請再多給我一點學分.......... |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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引用:
很多東西要真的去弄..台灣應該不會輸給那臭泡菜... 可惜台灣市場太小..投資報籌率太低~相對風險大~ 很多人寧可選擇穩定飯碗...也不願去冒險 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
我以前常看到bluesystem的文章.... 應該不是吹噓之詞吧... 而且我之前看過某些人的言談 大部分都是卡在經費之上.. 我想應該是事實... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 台南
文章: 707
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引用:
有能力寫是一回事, 真正做出來又是一回事, 在這一點上面我認同sankyb456兄的話, 至少韓國搞出來了, 人家至少有能力 也有那個經費將東西給生出來了, 台灣呢? 有這個人才,可是沒這個經費!? ![]() 那這和沒做出來有何差別? 這也難怪一般人會認為台灣沒人才了. 看來要怪只能怪台灣大部分的投資者都是短視近利, 真的是很可悲 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,518
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阿..畫面有點"卡通"呢
看起來是不錯 不過我是"寫實派"的 呵呵 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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引用:
那倒是真的 看板上很多人都對現在台灣的遊戲界的生態很失望 尤其是投資者的短視近利.. 總是想一步登天 做出如FF級的東西 但是卻又不給時間跟經費 真是蠻令人灰心喪志滴... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2004
文章: 409
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果真內行看門道
外型看熱鬧 ㄧ張畫面好看 也可以討論這麼開心 那用3d Max 就可以打死目前所有的3d引擎 套句我經理的話 美工強的話 畫面要多美 就可以多美 但是 要跑起來要順 開發時間要短 才是人家要不要用得關鍵 |
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