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u865
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加入日期: Nov 2001
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文章: 2,348
引用:
Originally posted by realikari
http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=13127

改的是NV40 8*AA模式下的取樣方式

題外話,不知在哪個國外硬體站看到61.40似乎是個fake
61.3X才是真正的


收到,感激∼
從Beyond3D的討論串看,從4*SS+2*MS變成4*MS+2*SS好像畫質也沒有什麼下降耶!
     
      
舊 2004-06-14, 10:55 PM #21
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u865離線中  
XXXcarlos
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加入日期: Oct 2003
您的住址: ............................
文章: 244
引用:
Originally posted by 宗毛
我是想測呀,但是怕的是辛苦截圖、弄一堆數據,
再被某些人說「沒有公信力」
用那版driver?(太新不行太舊也不行)
用那張卡?(我借到的5950出局了?why?之前那個討論串一堆人說的是5900變快了)
用那個game or benchmark?要考慮到可以保証截到一樣的圖,又要能保証測試的方法是可靠的
我怕測了一堆再被否決
不如現在討論一下

我這邊可以測試的遊戲有:
DX:
UT2003、UT2004(只能記Avg FPS,無法或不知如何截特定frame)
Postal2(with FRAPS有min FPS,有辦法截任意frame)
3DMark03、AquaMark3、ShaderMark V2.0、TRAOD(只能記Avg FPS,可截特定frame)
LockOn、NBA Live 2004、ATi諸多DX9 DEMO(with FRAPS有min FPS,無法截任意frame)
Unreal 2(可截特定frame,不知如何測速度)
Far Cry(有min FPS,只能截某checkpoint一開始的frame)


OpenGL:
Call of Duty(只能記Avg FPS,可截特定frame)
RTCW-EE(只能記Avg FPS,無法或不知如何截特定frame)
Serious Sam : SE(有min FPS,有辦法截任意frame)


大概就這樣吧…覺得這些可以先刪除的,就幫個忙先說一聲,
覺得有截圖方法的在這邊可以說,或是其他遊戲覺得要加入的也請幫忙一下
(前提是要有測試及截圖方法)



宗毛大

你測的算數, 其他人說啥就不用介意啦
小弟相信在pcdvd, 有許多網友正期待您的測試

給您打打氣, 不過辛苦的是您, 小弟就一邊涼快去啦
 
舊 2004-06-14, 11:03 PM #22
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XXXcarlos離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by u865
收到,感激∼
從Beyond3D的討論串看,從4*SS+2*MS變成4*MS+2*SS好像畫質也沒有什麼下降耶!


所以那根本不叫做什麼「新的取樣方式」
從本質上來說已經是不一樣的東西了,只是同樣採用"8X"這個名字
SSAA本來就是效率極差的東西(不過在一些application下有比MSAA更高的相容性)
沒記錯的話SSAA是只要driver做出來,能開多高都不是問題
但是只要是扯到SSAA,即便是2X,實用性在NV3X這一代就大打折扣,
不然nvidia為何關閉CP裡面的4X_S?

SSAA在我自己使用的經驗下,同樣4X,反鋸齒的效果不一定比4x MSAA好(重點還是看角度)
材質會變清晰一些(SSAA帶來的附加價值,但是開個4XAF Perf就遠超過那個效用)
所以新舊8XAA會有什麼差別,我認為新的材質清晰會比較差些,
至於畫質這要看,因為一般我是比較重視接近水平及垂直的邊緣,depends on 取樣的位置
舊 2004-06-14, 11:09 PM #23
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宗毛離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
Originally posted by 宗毛
我是想測呀,但是怕的是辛苦截圖、弄一堆數據,
再被某些人說「沒有公信力」
用那版driver?(太新不行太舊也不行)
用那張卡?(我借到的5950出局了?why?之前那個討論串一堆人說的是5900變快了)
用那個game or benchmark?要考慮到可以保証截到一樣的圖,又要能保証測試的方法是可靠的
我怕測了一堆再被否決
不如現在討論一下

我這邊可以測試的遊戲有:
DX:
UT2003、UT2004(只能記Avg FPS,無法或不知如何截特定frame)
Postal2(with FRAPS有min FPS,有辦法截任意frame)
3DMark03、AquaMark3、ShaderMark V2.0、TRAOD(只能記Avg FPS,可截特定frame)
LockOn、NBA Live 2004、ATi諸多DX9 DEMO(with FRAPS有min FPS,無法截任意frame)
Unreal 2(可截特定frame,不知如何測速度)
Far Cry(有min FPS,只能截某checkpoint一開始的frame)


OpenGL:
Call of Duty(只能記Avg FPS,可截特定frame)
RTCW-EE(只能記Avg FPS,無法或不知如何截特定frame)
Serious Sam : SE(有min FPS,有辦法截任意frame)


大概就這樣吧…覺得這些可以先刪除的,就幫個忙先說一聲,
知道那個遊戲畫質有變好又有截圖方法的在這邊可以說,
或是其他遊戲覺得要加入的也請幫忙一下
(前提是要有測試或截圖方法,測試可以記錄min fps的尤佳)

比較不屬於dx9的game 就可以不要測了吧 不然工程還真大
如ut2003 ut2004 nbalive2004 和opengl的game
但要留著做對照組也是可以啦
__________________
my site
舊 2004-06-14, 11:25 PM #24
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jhs1213離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
我是比較想知道宗毛之前到底跟Artx1說了什麼?
此外畫質該如何比呢? 這是比較傷腦筋的吧.
舊 2004-06-15, 09:28 AM #25
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DanFang離線中  
u865
Master Member
 
u865的大頭照
 

加入日期: Nov 2001
您的住址: 台北市
文章: 2,348
引用:
Originally posted by 宗毛
所以那根本不叫做什麼「新的取樣方式」
從本質上來說已經是不一樣的東西了,只是同樣採用"8X"這個名字


對呀!反正對消費者也沒差嘛!
只要現在這個8XFSAA的畫質有以前8XFSAA的水準,效能又可以大幅提昇的話
劣者想也沒有人會去管新的8XFSAA是怎麼組合成的吧?!

引用:
Originally posted by 宗毛

SSAA在我自己使用的經驗下,同樣4X,反鋸齒的效果不一定比4x MSAA好(重點還是看角度)
材質會變清晰一些(SSAA帶來的附加價值,但是開個4XAF Perf就遠超過那個效用)
所以新舊8XAA會有什麼差別,我認為新的材質清晰會比較差些,
至於畫質這要看,因為一般我是比較重視接近水平及垂直的邊緣,depends on 取樣的位置


嗯,就劣者之前用過的經驗是沒發覺到清晰度的問題
只知道4xS的4XFSAA比4XMSAA反鋸齒的效果要提升很多,這一點的差別阿毛你可以在這次的測試一併處理呀!
舊 2004-06-15, 10:28 AM #26
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u865離線中  
宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by DanFang
我是比較想知道宗毛之前到底跟Artx1說了什麼?
此外畫質該如何比呢? 這是比較傷腦筋的吧.


也沒什麼啦…不過就是一般聊天,
如果最後各位對測試的事沒有意見的話,
我就把重心單獨放在Far Cry上,
Far Cry這邊我有的custome demo只有一個,level:pier
有不少的樹蔭和水面,不過是室外場景而沒有室內場景
而且Far Cry的測試可以記錄min fps…比Avg FPS可能有意義一些

畫質比較的話,我打算用某幾個checkpoint一開始的那個地方截圖(以確保截到同一個frame)
如果有人願意提供合適的checkpoint,也請想辦法傳給我(用網頁空間的方法)
預計週四開工…
--
考完期末考真好…
舊 2004-06-15, 06:01 PM #27
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宗毛離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by u865
對呀!反正對消費者也沒差嘛!
只要現在這個8XFSAA的畫質有以前8XFSAA的水準,效能又可以大幅提昇的話
劣者想也沒有人會去管新的8XFSAA是怎麼組合成的吧?!



嗯,就劣者之前用過的經驗是沒發覺到清晰度的問題
只知道4xS的4XFSAA比4XMSAA反鋸齒的效果要提升很多,這一點的差別阿毛你可以在這次的測試一併處理呀!


我的意思你應該清楚,
就是NV把8XAA換掉別的MS+SS組合,使其速度提升,
這不是什麼driver功力深厚達成的,也不是什麼優不優化,單純是必然的結果罷了

Nvidia提供的AA模式比起ATi實在是多太多了,
R3x0甚至只有MSAA可以用……(R200、R100只有SSAA)
但是R3x0光靠一個4X RGAA的Quality電NV3x的4X OGAA
還有比nv3x更高的6X MSAA(速度不慢)就在AA這方面占盡優勢…
這從另一方面看就是ATi還是比較「務實」(非褒貶)的角度去弄driver
但是多樣性、功能性就不如nvidia的用心了…


至於SSAA的材質清晰問題,之前post過了…
http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=243546
4X_S一般會覺得比較好我認為單純是取樣位置的因素,4X OGAA在接近水平/垂直最需要smooth的角度剛好是死角
不過要注意一點啦…是SSAA讓材質清晰…而不是MSAA讓材質模糊…
MSAA基本上A/N兩家我之前拿來截圖比較是沒有任何的材質模糊情況
會讓材質模糊的最有名的就是nvidia的2XQ和隱藏的4X_9tap
--
好像離題太遠了…
舊 2004-06-15, 06:15 PM #28
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宗毛離線中  
jhs1213
Power Member
 

加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
Originally posted by 宗毛
也沒什麼啦…不過就是一般聊天,
如果最後各位對測試的事沒有意見的話,
我就把重心單獨放在Far Cry上,
Far Cry這邊我有的custome demo只有一個,level:pier
有不少的樹蔭和水面,不過是室外場景而沒有室內場景
而且Far Cry的測試可以記錄min fps…比Avg FPS可能有意義一些

畫質比較的話,我打算用某幾個checkpoint一開始的那個地方截圖(以確保截到同一個frame)
如果有人願意提供合適的checkpoint,也請想辦法傳給我(用網頁空間的方法)
預計週四開工…
--
考完期末考真好…

室內場景最好也要有 PS2.0好像在室內場景用的比較多
__________________
my site

此文章於 2004-06-15 07:42 PM 被 jhs1213 編輯.
舊 2004-06-15, 07:37 PM #29
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jhs1213離線中  
宗毛
Elite Member
 
宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by jhs1213
室內場景最好也要有 PS2.0好像在室內場景用的比較多


嗯…可惜測試的custom demo 不好找呀…(那位大俠神一下? )

截圖我會找一些室內場景的…
有一位網友pm給我一些checkpoint很感謝喔^^!(怕清pm麻煩不回pm了)
重點是…我已經全破了呀XD(我有所有的checkpoint)
只是說看看各位有沒有特別中意的checkpoint可以傳給我
舊 2004-06-15, 10:03 PM #30
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宗毛離線中  


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