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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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收到,感激∼ 從Beyond3D的討論串看,從4*SS+2*MS變成4*MS+2*SS好像畫質也沒有什麼下降耶! ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: ............................
文章: 244
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宗毛大 你測的算數, 其他人說啥就不用介意啦 小弟相信在pcdvd, 有許多網友正期待您的測試 給您打打氣, 不過辛苦的是您, 小弟就一邊涼快去啦 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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所以那根本不叫做什麼「新的取樣方式」 從本質上來說已經是不一樣的東西了,只是同樣採用"8X"這個名字 SSAA本來就是效率極差的東西(不過在一些application下有比MSAA更高的相容性) 沒記錯的話SSAA是只要driver做出來,能開多高都不是問題 但是只要是扯到SSAA,即便是2X,實用性在NV3X這一代就大打折扣, 不然nvidia為何關閉CP裡面的4X_S? SSAA在我自己使用的經驗下,同樣4X,反鋸齒的效果不一定比4x MSAA好(重點還是看角度) 材質會變清晰一些(SSAA帶來的附加價值,但是開個4XAF Perf就遠超過那個效用) 所以新舊8XAA會有什麼差別,我認為新的材質清晰會比較差些, 至於畫質這要看,因為一般我是比較重視接近水平及垂直的邊緣,depends on 取樣的位置
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 580
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比較不屬於dx9的game 就可以不要測了吧 不然工程還真大 如ut2003 ut2004 nbalive2004 和opengl的game 但要留著做對照組也是可以啦 |
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*停權中*
加入日期: Aug 2000 您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
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我是比較想知道宗毛之前到底跟Artx1說了什麼?
![]() 此外畫質該如何比呢? 這是比較傷腦筋的吧. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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對呀!反正對消費者也沒差嘛! 只要現在這個8XFSAA的畫質有以前8XFSAA的水準,效能又可以大幅提昇的話 劣者想也沒有人會去管新的8XFSAA是怎麼組合成的吧?! ![]() 引用:
嗯,就劣者之前用過的經驗是沒發覺到清晰度的問題 只知道4xS的4XFSAA比4XMSAA反鋸齒的效果要提升很多,這一點的差別阿毛你可以在這次的測試一併處理呀! ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
也沒什麼啦…不過就是一般聊天, 如果最後各位對測試的事沒有意見的話, 我就把重心單獨放在Far Cry上, Far Cry這邊我有的custome demo只有一個,level:pier 有不少的樹蔭和水面,不過是室外場景而沒有室內場景 而且Far Cry的測試可以記錄min fps…比Avg FPS可能有意義一些 畫質比較的話,我打算用某幾個checkpoint一開始的那個地方截圖(以確保截到同一個frame) 如果有人願意提供合適的checkpoint,也請想辦法傳給我(用網頁空間的方法) 預計週四開工… -- 考完期末考真好… ![]()
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文章: 4,505
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我的意思你應該清楚, 就是NV把8XAA換掉別的MS+SS組合,使其速度提升, 這不是什麼driver功力深厚達成的,也不是什麼優不優化,單純是必然的結果罷了 Nvidia提供的AA模式比起ATi實在是多太多了, R3x0甚至只有MSAA可以用……(R200、R100只有SSAA) 但是R3x0光靠一個4X RGAA的Quality電NV3x的4X OGAA 還有比nv3x更高的6X MSAA(速度不慢)就在AA這方面占盡優勢… 這從另一方面看就是ATi還是比較「務實」(非褒貶)的角度去弄driver 但是多樣性、功能性就不如nvidia的用心了… 至於SSAA的材質清晰問題,之前post過了… http://forum.pcdvd.com.tw/showthrea...threadid=243546 4X_S一般會覺得比較好我認為單純是取樣位置的因素,4X OGAA在接近水平/垂直最需要smooth的角度剛好是死角 不過要注意一點啦…是SSAA讓材質清晰…而不是MSAA讓材質模糊… MSAA基本上A/N兩家我之前拿來截圖比較是沒有任何的材質模糊情況 會讓材質模糊的最有名的就是nvidia的2XQ和隱藏的4X_9tap -- 好像離題太遠了… ![]()
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Power Member
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文章: 580
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室內場景最好也要有 PS2.0好像在室內場景用的比較多 此文章於 2004-06-15 07:42 PM 被 jhs1213 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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引用:
嗯…可惜測試的custom demo 不好找呀…(那位大俠神一下? ![]() 截圖我會找一些室內場景的… 有一位網友pm給我一些checkpoint很感謝喔^^!(怕清pm麻煩不回pm了) 重點是…我已經全破了呀XD(我有所有的checkpoint) 只是說看看各位有沒有特別中意的checkpoint可以傳給我 ![]()
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