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orinsinal
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加入日期: Feb 2002
您的住址: Taipei
文章: 1,611
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Originally posted by 蝙蝠俠
我覺得Ogl 模式跟D3D還是有差耶
D3D有種復古濛濛的感覺 有點類似motion blur~~
Ogl就沒有了....
你們不覺得嗎!?

這種模糊的感覺是來自於遊戲中Post Filter(利用Pixel Shader的效果)
實際上畫面變的很不乾淨,我個人就不很喜歡這樣的畫面
光影反射都變的很不清楚

Option中的More Detail可看到此項設定
關掉就會有乾淨的畫面且較好的執行效率
     
      
舊 2004-05-03, 06:34 PM #21
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yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
Originally posted by orinsinal
這種模糊的感覺是來自於遊戲中Post Filter(利用Pixel Shader的效果)
實際上畫面變的很不乾淨,我個人就不很喜歡這樣的畫面
光影反射都變的很不清楚

Option中的More Detail可看到此項設定
關掉就會有乾淨的畫面且較好的執行效率


感謝告知

剛剛試了一下
效率直逼OpenGL

但是AA還是不能開啟
AF卻有效果了...

OpenGL卻是AA/AF都可開啟
真是令人玩味
 
舊 2004-05-03, 07:04 PM #22
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halohalo
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加入日期: May 2000
您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
引用:
Originally posted by yonoko

可以比較出OpenGL的執行效率和D3D的天壤之別
真的不知此遊戲的研發團對 是怎樣設計的
難道NV只有OpenGL的優勢嗎?
還是這張指的就是OpenGL

目前forceware提供的AA模式,d3d只到8x,而opengl表面上雖然也只有8x,卻可以把16x改出來,所以目前nv的確在opengl比較有優勢...

(當然,目前這個16x除了拿來玩cs以外,我想應該還有別的用途吧 )

EIDOS還列了一張不同顯卡的post filtering設定建議表,不過它的分類方式似乎對r9500不太公平...

此外,EIDOS也表明不支援winme和win98a
(win98se倒沒問題,我只是覺得me好可憐)

此文章於 2004-05-03 11:58 PM 被 halohalo 編輯.
舊 2004-05-03, 11:54 PM #23
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yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
Originally posted by halohalo
目前forceware提供的AA模式,d3d只到8x,而opengl表面上雖然也只有8x,卻可以把16x改出來,所以目前nv的確在opengl比較有優勢...

(當然,目前這個16x除了拿來玩cs以外,我想應該還有別的用途吧 )

EIDOS還列了一張不同顯卡的post filtering設定建議表,不過它的分類方式似乎對r9500不太公平...

此外,EIDOS也表明不支援winme和win98a
(win98se倒沒問題,我只是覺得me好可憐)


自官網轉貼


感覺真的怪怪的...

5900在1024x768下開High的效能真的是...
還建議開High (5800約等同5900)
1280x1024
舊 2004-05-04, 01:38 AM #24
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lukeboy
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加入日期: May 2002
您的住址: 法貢森林深處
文章: 233
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Originally posted by orinsinal
這種模糊的感覺是來自於遊戲中Post Filter(利用Pixel Shader的效果)
實際上畫面變的很不乾淨,我個人就不很喜歡這樣的畫面
光影反射都變的很不清楚

Option中的More Detail可看到此項設定
關掉就會有乾淨的畫面且較好的執行效率


是啊
如果強制OPENGL執行
D9的特效就出不來,執行效率當然變好

不過我個人感覺是,POSTFILTER(景深)
真的還蠻影響氣氛的,一個場景有開的話,整個週遭會罩上一層氛圍
配合場景改變,比如說在飯店那關的地下槍案現場就會呈現冷調的泛
藍的氛圍

不光只有景深的效果
個人覺得不開的話,這代的畫面感就少了那種氛圍
不知各位同意與否
__________________
MB:EPOX 8RDA+
CPU:.13 xp1700+ oc 200*9=2200+
POWER:七盟 300w
RAM:ATATA DDR 400 256*2 雙通道
HD:SEAGATE 80G 7200RPM
CDBURNER:LITEON 40X12X48X
CDROM:TEAC 40X
DISPLAY:GEFORCE4 TI4200DT 過渡中
MONITOR:Lemel TF700
舊 2004-05-07, 01:50 AM #25
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yonoko
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加入日期: Mar 2000
您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
引用:
Originally posted by lukeboy
是啊
如果強制OPENGL執行
D9的特效就出不來,執行效率當然變好

不過我個人感覺是,POSTFILTER(景深)
真的還蠻影響氣氛的,一個場景有開的話,整個週遭會罩上一層氛圍
配合場景改變,比如說在飯店那關的地下槍案現場就會呈現冷調的泛
藍的氛圍

不光只有景深的效果
個人覺得不開的話,這代的畫面感就少了那種氛圍
不知各位同意與否


你說的那關 開啟Post Filter是比較有那種氣氛
但是執行效率呢?
真是太差了!!!

不知兄台用什麼卡?

此文章於 2004-05-07 02:07 AM 被 yonoko 編輯.
舊 2004-05-07, 01:59 AM #26
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lukeboy
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加入日期: May 2002
您的住址: 法貢森林深處
文章: 233
引用:
Originally posted by yonoko
你說的那關 開啟Post Filter是比較有那種氣氛
但是執行效率呢?
真是太差了!!!

不知兄台用什麼卡?


唉唉,請參見我的簽名檔
勉強玩啦,尤其是LCD,1024*768根本就是糊成一團的解晰度
但是為了每一關的氣氛,只好拼了
這樣張數大概也是20張左右
__________________
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CPU:.13 xp1700+ oc 200*9=2200+
POWER:七盟 300w
RAM:ATATA DDR 400 256*2 雙通道
HD:SEAGATE 80G 7200RPM
CDBURNER:LITEON 40X12X48X
CDROM:TEAC 40X
DISPLAY:GEFORCE4 TI4200DT 過渡中
MONITOR:Lemel TF700
舊 2004-05-07, 02:32 AM #27
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