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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: Taipei
文章: 1,611
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引用:
這種模糊的感覺是來自於遊戲中Post Filter(利用Pixel Shader的效果) 實際上畫面變的很不乾淨,我個人就不很喜歡這樣的畫面 光影反射都變的很不清楚 Option中的More Detail可看到此項設定 關掉就會有乾淨的畫面且較好的執行效率 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
感謝告知 剛剛試了一下 效率直逼OpenGL ![]() 但是AA還是不能開啟 AF卻有效果了... OpenGL卻是AA/AF都可開啟 真是令人玩味 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: 拉古奧爾的大地上
文章: 1,383
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引用:
目前forceware提供的AA模式,d3d只到8x,而opengl表面上雖然也只有8x,卻可以把16x改出來,所以目前nv的確在opengl比較有優勢... (當然,目前這個16x除了拿來玩cs以外,我想應該還有別的用途吧 ![]() EIDOS還列了一張不同顯卡的post filtering設定建議表,不過它的分類方式似乎對r9500不太公平... ![]() 此外,EIDOS也表明不支援winme和win98a (win98se倒沒問題,我只是覺得me好可憐) 此文章於 2004-05-03 11:58 PM 被 halohalo 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
自官網轉貼 ![]() 感覺真的怪怪的... ![]() 5900在1024x768下開High的效能真的是... ![]() 還建議開High (5800約等同5900) 1280x1024 ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 法貢森林深處
文章: 233
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引用:
是啊 如果強制OPENGL執行 D9的特效就出不來,執行效率當然變好 不過我個人感覺是,POSTFILTER(景深) 真的還蠻影響氣氛的,一個場景有開的話,整個週遭會罩上一層氛圍 配合場景改變,比如說在飯店那關的地下槍案現場就會呈現冷調的泛 藍的氛圍 不光只有景深的效果 個人覺得不開的話,這代的畫面感就少了那種氛圍 不知各位同意與否
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MB:EPOX 8RDA+ CPU:.13 xp1700+ oc 200*9=2200+ POWER:七盟 300w RAM:ATATA DDR 400 256*2 雙通道 HD:SEAGATE 80G 7200RPM CDBURNER:LITEON 40X12X48X CDROM:TEAC 40X DISPLAY:GEFORCE4 TI4200DT 過渡中 MONITOR:Lemel TF700 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2000 您的住址: 竹科之中很操的地方
文章: 2,496
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引用:
你說的那關 開啟Post Filter是比較有那種氣氛 但是執行效率呢? 真是太差了!!! ![]() 不知兄台用什麼卡? 此文章於 2004-05-07 02:07 AM 被 yonoko 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 法貢森林深處
文章: 233
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引用:
唉唉,請參見我的簽名檔 勉強玩啦,尤其是LCD,1024*768根本就是糊成一團的解晰度 但是為了每一關的氣氛,只好拼了 這樣張數大概也是20張左右
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