PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
風中的浮雲
Amateur Member
 
風中的浮雲的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 47
我記得我印象中天堂2好像不是韓國人開發的ㄟ??
韓國那裡只是代理這遊戲而已??
     
      
__________________
可憐的上班族 orz
舊 2004-01-12, 06:03 PM #21
回應時引用此文章
風中的浮雲離線中  
江南大西瓜
Major Member
 
江南大西瓜的大頭照
 

加入日期: Nov 2003
文章: 140
引用:
Originally posted by 性格男人
.............................

就算跟外國買 買的只是引擎
其中還是要會運用押
引擎 只是幫你把一些複雜的運算 做成函式
讓你方便呼叫
真出問題 買別人的引擎 遠比自己開發引擎 來的難抓 bug

外國人 會不會派工程師 來台灣幫你看問題
會 錢夠多就ok

你覺得你是老闆 你能受的了這樣的支出麻?


問題又回到了沒人才老闆不願意出資

我們就一直循環下去吧

我看要在這個圓裡打出一條直路

可能要王永慶他的金孫是個美術上的大濕才有可能吧

全心在做遊戲上 後面又有個肯資助的金主
 
__________________
舊 2004-01-12, 06:06 PM #22
回應時引用此文章
江南大西瓜離線中  
substar999
Senior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: K
文章: 1,498
引用:
Originally posted by 風中的浮雲
我記得我印象中天堂2好像不是韓國人開發的ㄟ??
韓國那裡只是代理這遊戲而已??


天堂二當然是韓國人開發的...記得是NCSoft吧(用google查一下就知道)!!
有代理權的就是咱們的水果公司...
不過比起智灌,水果公司實在差太多了,至少智灌還有在開發自己的遊戲
而水果公司就只靠天堂來打天下。
所以我敢說,只要哪天韓國人翻臉,水果公司就倒定囉
反正小弟不玩線上遊戲,它倒不倒也不干咱的事!!
舊 2004-01-12, 06:14 PM #23
回應時引用此文章
substar999離線中  
greenimp
Amateur Member
 
greenimp的大頭照
 

加入日期: Sep 2001
文章: 37
引用:
Originally posted by substar999
天堂二當然是韓國人開發的...記得是NCSoft吧(用google查一下就知道)!!
有代理權的就是咱們的水果公司...
不過比起智灌,水果公司實在差太多了,至少智灌還有在開發自己的遊戲
而水果公司就只靠天堂來打天下。
所以我敢說,只要哪天韓國人翻臉,水果公司就倒定囉
反正小弟不玩線上遊戲,它倒不倒也不干咱的事!!

好像是做uo的某位xxx(忘了) 去幫忙製作?
詳情也記不太清楚了
舊 2004-01-12, 06:26 PM #24
回應時引用此文章
greenimp離線中  
風中的浮雲
Amateur Member
 
風中的浮雲的大頭照
 

加入日期: Dec 2002
文章: 47
引用:
Originally posted by substar999
天堂二當然是韓國人開發的...記得是NCSoft吧(用google查一下就知道)!!
有代理權的就是咱們的水果公司...
不過比起智灌,水果公司實在差太多了,至少智灌還有在開發自己的遊戲
而水果公司就只靠天堂來打天下。
所以我敢說,只要哪天韓國人翻臉,水果公司就倒定囉
反正小弟不玩線上遊戲,它倒不倒也不干咱的事!!



那可能小弟資料有誤....

錯誤資料是說天堂2本是uo的下一代 (假如真的出了..那就不可能叫天堂2!!)
程式開發者帶著所謂的半成品的UO2離開uo團隊(?有衝突?)
就跳槽不知道到哪裡去了?(?NCSOFT?)

我道聽塗說..見笑了!!
__________________
可憐的上班族 orz
舊 2004-01-12, 06:31 PM #25
回應時引用此文章
風中的浮雲離線中  
ssfan
*停權中*
 
ssfan的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
引用:
Originally posted by 江南大西瓜
問題又回到了沒人才老闆不願意出資

我們就一直循環下去吧

我看要在這個圓裡打出一條直路

可能要王永慶他的金孫是個美術上的大濕才有可能吧

全心在做遊戲上 後面又有個肯資助的金主


問題應該是出在經營者的心態上吧.
老闆願意出資嗎??
看看國內廠商花大錢去買泡菜的鳳梨遊戲,某些公司
花大錢在各媒體上的****費.....
花大錢買遊戲登廣告和花大錢研發遊戲,收到成效的速
度是差很多的.很可惜的,目前台灣廠商都願意選擇前者.
舊 2004-01-12, 06:39 PM #26
回應時引用此文章
ssfan離線中  
pkolj
Regular Member
 
pkolj的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
您的住址: 嘉義市
文章: 94
說到天堂1就想起了當年的GKK真是~不知該說啥 /____\"
__________________
平穩的工作+良好的資產管理能力=悠閒的優質生活
平穩的工作=薪資還夠用+準時上下班週休二日
良好的資產管理能力=善用理財工具並嚴控風險
公開資訊觀測站股價淨值比
舊 2004-01-12, 06:57 PM #27
回應時引用此文章
pkolj離線中  
saintall99
Major Member
 

加入日期: Nov 2003
文章: 157
引用:
Originally posted by SKAP
台灣就是這樣

卑劣的經營方式卻能賺一大堆錢

使得現在有錢的廠商都是以錢為重不管其他

就算有清流想違逆局勢

也只能付出200%的努力...賺的卻不及只付出30%努力的奸商

大吃小...清流就被吃掉啦= =

---

其實天2也還好...擺明是錢砸出來的遊戲(美工)

要說完成度還是比不上美日...(還是練功遊戲)

但是台灣玩家可沒這麼有水準

就算問題一堆還是玩的很爽...


同意
舊 2004-01-12, 08:24 PM #28
回應時引用此文章
saintall99離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by 江南大西瓜
台灣欠缺最多的還是美術人才

美術會的不一定會3d繪圖

會3d繪圖的不一定懂美術

現在遊戲吃重的就是美術

最基本的美術都還沒有打通

砸錢下去還不簡單 不過是跟外國買個引擎的版權爾以

有好的引擎加上好的美術 天堂2這種東西很自然就可以弄出來了

天堂二的引擎是魔域幻境的引擎

用魔愈幻境美術爛的就可以創造項反恐特勤組 喋血街頭 這類遊戲出來

好的像 天堂2 或 aa 美國陸軍

現在做遊戲最重要的還是能組織音樂 美術 這些人才出來

copcom這個公司以前大型機台紅的時候還不是一個引擎吃天下
吞食天地2 恐龍獵人 還有一堆教部出名的遊戲都是同一引擎 不同畫風爾以

到家用ps主機也是惡靈骨寶1 2 3 一個引擎吃的死死的

沒那個時間跟錢去開發一個引擎 就去先買引擎 組織美術跟音樂的人才

只是一個人的理想 要組織很多的人 便綁手綁腳的 一下這個有意見那個有意見

你去組織算了 要是我是老闆 還是乖乖的代理國外的公司 以免到時虧了大錢


呃....買個引擎就解決了......嗎?
大概你是不太暸解,有好的引擎,沒有程式人員來幫忙一樣做不出遊戲來.
光是個Unreal引擎,我自己稍微看一下,加上公司有同事在研究(我們買不起那麼
「高貴」的引擎,用的是比較便宜-大約台幣三百萬的引擎).一個UnrealEditor
給美術看了大概會先昏倒.......引擎買回來頂多是個基礎,還是要靠程式把它建
構起來的.業界常有人說「買了引擎才是問題的開始」這個話也沒說錯,沒有已
經有相當經驗的程式,引擎買回來一樣不會用.....
__________________
祝~Po文破千篇......
舊 2004-01-12, 08:36 PM #29
回應時引用此文章
bluesystem離線中  
BorgMu
Elite Member
 

加入日期: May 2002
文章: 7,865
引用:
Originally posted by greenimp
好像是做uo的某位xxx(忘了) 去幫忙製作?
詳情也記不太清楚了

那位某位...正是創世紀系列的創始人....
舊 2004-01-12, 08:49 PM #30
回應時引用此文章
BorgMu離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:49 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。