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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 47
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我記得我印象中天堂2好像不是韓國人開發的ㄟ??
韓國那裡只是代理這遊戲而已??
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可憐的上班族 orz |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 140
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引用:
問題又回到了沒人才老闆不願意出資 我們就一直循環下去吧 我看要在這個圓裡打出一條直路 可能要王永慶他的金孫是個美術上的大濕才有可能吧 全心在做遊戲上 後面又有個肯資助的金主
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001 您的住址: K
文章: 1,498
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引用:
天堂二當然是韓國人開發的...記得是NCSoft吧(用google查一下就知道)!! 有代理權的就是咱們的水果公司... 不過比起智灌,水果公司實在差太多了,至少智灌還有在開發自己的遊戲 而水果公司就只靠天堂來打天下。 所以我敢說,只要哪天韓國人翻臉,水果公司就倒定囉 反正小弟不玩線上遊戲,它倒不倒也不干咱的事!! |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 37
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引用:
好像是做uo的某位xxx(忘了) 去幫忙製作? 詳情也記不太清楚了 |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 47
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引用:
那可能小弟資料有誤.... 錯誤資料是說天堂2本是uo的下一代 (假如真的出了..那就不可能叫天堂2!!) 程式開發者帶著所謂的半成品的UO2離開uo團隊(?有衝突?) 就跳槽不知道到哪裡去了?(?NCSOFT?) 我道聽塗說..見笑了!!
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可憐的上班族 orz |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
問題應該是出在經營者的心態上吧. 老闆願意出資嗎?? 看看國內廠商花大錢去買泡菜的鳳梨遊戲,某些公司 花大錢在各媒體上的****費..... 花大錢買遊戲登廣告和花大錢研發遊戲,收到成效的速 度是差很多的.很可惜的,目前台灣廠商都願意選擇前者. |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2003 您的住址: 嘉義市
文章: 94
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說到天堂1就想起了當年的GKK真是~不知該說啥 /____\"
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2003
文章: 157
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引用:
同意 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
呃....買個引擎就解決了......嗎? ![]() 大概你是不太暸解,有好的引擎,沒有程式人員來幫忙一樣做不出遊戲來. 光是個Unreal引擎,我自己稍微看一下,加上公司有同事在研究(我們買不起那麼 「高貴」的引擎,用的是比較便宜-大約台幣三百萬的引擎).一個UnrealEditor 給美術看了大概會先昏倒.......引擎買回來頂多是個基礎,還是要靠程式把它建 構起來的.業界常有人說「買了引擎才是問題的開始」這個話也沒說錯,沒有已 經有相當經驗的程式,引擎買回來一樣不會用.....
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祝~Po文破千篇...... ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2002
文章: 7,865
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引用:
那位某位...正是創世紀系列的創始人.... ![]() |
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