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usada
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加入日期: Feb 2003
您的住址: 高雄鳳山
文章: 285
引用:
Originally posted by 0220
你少提了一個重要的人囉->Eji=Artx1

是阿^^||
Eji也是很常見喔
     
      
舊 2003-12-25, 05:44 AM #21
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usada離線中  
DanFang
*停權中*
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: Seattle, WA
文章: 6,075
假如能讓GPU去當FPU用, 不知能不能把Creative的EMU10K1/10K2拿來當其他DSP用?
一晶多用應該也是未來趨勢, MIT正在研發RAW CHIP技術可以讓晶片功能由軟體改變.
之前Transmeta的Cruesoe也算類似架構吧...只是效率...
 
舊 2003-12-27, 10:54 AM #22
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DanFang離線中  
leader0419
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leader0419的大頭照
 

加入日期: Apr 2003
您的住址: 沒人住的地方
文章: 1,956
微软,2005年将出现GPU超级计算机

舊 2003-12-27, 11:37 AM #23
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leader0419離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
http://www.beyond3d.com/articles/directxnext/
以Beyond3D先前這篇DX Next的文章而言, GPU的發展方向有下面幾個方面:

1. 資源邏輯化
虛擬記憶體啦, 不再受限的Shader長度啦, 更加通用的緩衝區資料型態啦之類的.
尤其是虛擬記憶體部分, 3Dlabs P10 VPU已經有這樣的設計了.

2. 通用的Shader格式
PS的指令能力會越來越接近VS的境界.
最後的目標應該是指令相容.
當然VS和PS各自的位置和職守應該是不會改變, 但是一些高等曲面會需要讓VS去處理材質, 這部分也要求到PS等級的能力

3. 讓GPU能夠進一步地處理模型
目前是希望能夠做Sub-division之類的東西.
不過VS還沒辦法自己產生頂點, 以後應該會要能夠透過某些程式來自動地增加模型的複雜度

其他該篇文章還有講到很多東西, 不過我覺得幾個還是不脫幾個重點.
a.靈活度提高以求能夠使用更複雜的演算法, 並且內包更多非主流的應用.
b.減少記憶體與匯流排的負擔,相對地便能提高有效流量.

總之, GPU往後五年應該還很有得玩才對.
舊 2003-12-27, 03:56 PM #24
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Artx1離線中  
realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
這個不是和 XBOX 有異曲同工之妙 .....

她的架構不就是把 GPU 當CPU來用
CPU 變成輔助....

本身不是學資工的但還是好奇問一下......
舊 2003-12-27, 05:24 PM #25
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realbout離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by realbout
這個不是和 XBOX 有異曲同工之妙 .....

她的架構不就是把 GPU 當CPU來用
CPU 變成輔助....



差蠻多的....XD
XBox是因為工作本來就主要是繪圖, 所以CPU作的事情沒有GPU多.
舊 2003-12-27, 07:14 PM #26
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Artx1離線中  
realbout
Advance Member
 

加入日期: Oct 2000
文章: 367
嗯...那就是說其實 XBOX還是PC架構的東西

只是CPU處理的事情極少.....繪圖的運算還是交給顯示卡

這樣對嗎??

有點離題的感覺.....請大大別見怪...
舊 2003-12-27, 07:41 PM #27
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realbout離線中  
Artx1
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
Originally posted by realbout
嗯...那就是說其實 XBOX還是PC架構的東西
只是CPU處理的事情極少.....繪圖的運算還是交給顯示卡
這樣對嗎??
有點離題的感覺.....請大大別見怪...


是可以這樣說....

畢竟那顆Celeron-733(只是133FSB)只吃了1GB/s的主記憶體頻寬,
GPU剩下的都要了.... 就是因為工作量不一樣.
(當然P3本來就只能吃那些FSB就是了)

----
回題發點東西好了.
在VIVO版的Shade大也提到了, 即使可以交給GPU壓製MPEG, 但是因為GPU的精確度問題, 有品質上的疑慮.
以我自己的觀念我覺得應該還好, 因為MPEG2只用到16bit YUV,
從DeltaChrome(16bit FP 1pass, 24bit FP 2pass),
和R300(24bit FP), NV3x(32bit FP)的精確度來說, 應該都足以處理.
舊 2003-12-27, 10:41 PM #28
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Artx1離線中  
will0227
Golden Member
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 秘密
文章: 2,604
PCDVD已經很久沒出現有如此深度的文章了.....
真希望此風能長.....
舊 2003-12-27, 11:57 PM #29
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will0227離線中  
hina74
Major Member
 
hina74的大頭照
 

加入日期: Oct 2001
您的住址: 咳咳咳~~~噓!
文章: 105
引用:
Originally posted by 0220
你少提了一個重要的人囉->Eji=Artx1


什麼................
Artx1 就是 Eji
您的"紫色皇族硬體家族"網站呢???????????
舊 2003-12-28, 01:22 AM #30
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hina74離線中  


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