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3D King
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加入日期: Aug 2003
文章: 51
Smile

引用:
Originally posted by CloudXP
其實坦白說
我覺得兩家都一樣
小動作都很多
沒有那一家驅動特別"乾淨"了

此外DX8→FX的天下
DX9→XT的天下
這個結論從之前到現在都還是不變

小弟現在大概只對R4X0/NV4X有興趣吧
都沒什麼大改變了 期待下一代吧
至於真的要從5950跟9800XT選一塊的話
我還是會選9800XT
why??因為ATI的FASS取樣效果好過NV太多了
因為小弟玩遊戲FASS必開

此外5950在AquaMark3畫質有進步是不爭的事實
但是整體畫質上ATI還是贏多於5950
至於部分特效是"省略"還是"優化"或是"作弊"
就留給高手去筆戰吧 小弟覺得兩家手段上都差不多啦
遊戲中的效能跟畫質 實用上才是最重要的
測試軟體 看看參考就好


開什麽持效是因個人要求不同,但GFFX5900在anisotropy是用trilinear,也比9800所用的bilinear好很多,anisotropy這設定對畫質十分重要,令到紋理清晰,由遠至近都看得一清二楚,簡直是享受!至於FSAA,那些綱站要放大畫面多倍才看出5900和9800一點兒的分別,試問對實際玩遊戲又有多大分別呢!
無論怎樣,相信下一代的NV40/Nv400會更清楚!
     
      
舊 2003-10-25, 06:05 PM #21
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3D King離線中  
3D King
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3D King的大頭照
 

加入日期: Aug 2003
文章: 51
引用:
Originally posted by 宗毛
真是獨創一格的看法呀
--
精度和明暗有關係?

Detonator/ForceWare支援FP RTF了?


這只是其中一種關係吧,用明暗去解釋實在有點兒膚淺,因為在DX9很注重對光影的質素,精度bit數越高,畫質更真實,其中一個效果是用肉眼看來就比較暗(精度bit數低),較少反光等等感覺,因此我才用明暗去作簡單的表示,也歡迎各高人對小弟用詞不當的糾正!
 
舊 2003-10-25, 06:20 PM #22
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3D King離線中  
b1121
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Fighter Club
文章: 387
引用:
Originally posted by wedos
唉~~又看到了為反對而反對的言論


這在這裡是很正常的~~寒
舊 2003-10-25, 06:22 PM #23
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b1121離線中  
b1121
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Fighter Club
文章: 387
引用:
Originally posted by 3D King
這只是其中一種關係吧,用明暗去解釋實在有點兒膚淺,因為在DX9很注重對光影的質素,精度bit數越高,畫質更真實,其中一個效果是用肉眼看來就比較暗(精度bit數低),較少反光等等感覺,因此我才用明暗去作簡單的表示,也歡迎各高人對小弟用詞不當的糾正!


拜讀過你的文章後
真讓弟學了很多
比起一些口氣偏激,為反對而反對的言論
客觀多了
舊 2003-10-25, 06:25 PM #24
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b1121離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by b1121
拜讀過你的文章後
真讓弟學了很多
比起一些口氣偏激,為反對而反對的言論
客觀多了

ati的cheat叫cheat
nv的cheat叫bug
nv的bug還真多阿,數也數不清
舊 2003-10-25, 07:07 PM #25
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HigH離線中  
宗毛
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by 3D King
開什麽持效是因個人要求不同,但GFFX5900在anisotropy是用trilinear,也比9800所用的bilinear好很多,anisotropy這設定對畫質十分重要,令到紋理清晰,由遠至近都看得一清二楚,簡直是享受!至於FSAA,那些綱站要放大畫面多倍才看出5900和9800一點兒的分別,試問對實際玩遊戲又有多大分別呢!
無論怎樣,相信下一代的NV40/Nv400會更清楚!


呃.........

算了,這時候真希望Eji在場XD
舊 2003-10-25, 07:08 PM #26
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宗毛離線中  
HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
Originally posted by 3D King
開什麽持效是因個人要求不同,但GFFX5900在anisotropy是用trilinear,也比9800所用的bilinear好很多,anisotropy這設定對畫質十分重要,令到紋理清晰,由遠至近都看得一清二楚,簡直是享受!至於FSAA,那些綱站要放大畫面多倍才看出5900和9800一點兒的分別,試問對實際玩遊戲又有多大分別呢!
無論怎樣,相信下一代的NV40/Nv400會更清楚!

你看的出anisotrppy時用bilinear跟trilinear的差異,卻看不出兩者AA的差異?
wow....的確是「開什麼特效因人不同」阿
舊 2003-10-25, 07:12 PM #27
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HigH離線中  
The 3rd Truth
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 120
ATI 可降到 "12-bit 浮點運算精準度"??? R3X0 系列不都是 24-bit 的嗎? 不知是否有前輩可以提出 ATI 12-bit FP 相關資料或實際測試? 感謝 ~~

另外 3DCenter 有指出 NV 52.1x driver (含 52.16) 用的 AF 是假 trilinear... 詳情請看
http://www.3dcenter.de/artikel/deto....14/index_e.php
舊 2003-10-25, 07:57 PM #28
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The 3rd Truth離線中  
vxr
Elite Member
 
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
引用:
Originally posted by 3D King
開什麽持效是因個人要求不同,但GFFX5900在anisotropy是用trilinear,也比9800所用的bilinear好很多,anisotropy這設定對畫質十分重要,令到紋理清晰,由遠至近都看得一清二楚,簡直是享受!至於FSAA,那些綱站要放大畫面多倍才看出5900和9800一點兒的分別,試問對實際玩遊戲又有多大分別呢!
無論怎樣,相信下一代的NV40/Nv400會更清楚!

實在是蠻特別的說法...!!~~= =""
9800只能使用Bilinear 這句說法怪怪的!!~~???
舊 2003-10-25, 07:59 PM #29
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vxr離線中  
maxchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 400
引用:
Originally posted by 3D King
其實GFFX5900用的32bit浮點運算精準度是跟ATI用的24bit在畫面質素上是有分別的,至於分別是否很大就得隨着各人的觀感了,GFFX5900可以降到16bit而ATI可以降到12bit,這也是它們原先設計硬體時所規定的,當GFFX5900降到16bit時,畫質比ATI所用的24bit時較暗,而ATI降到12bit時,畫面基本上太暗到不能接受的地步了,所以結論如下:


1)ATI用的12bit浮點運算精準度:畫質完全不能接受(當然是跟24bit/32比較!)
2)GFFX5900用的16bit浮點運算精準度: 畫質上基本上可以接受,事實上DX8的 game也只是要求16bit,但微軟的DX9的要求是24bit以上,用16bit會比24bit畫面亮度較暗!
3) ATI R9800所用的24bit剛好滿足微軟對DX9最低24bit的要求,畫質基本上滿意的。
4) GFFX5900所用的32bit畫面質素最高,不論亮度和畫質精準度也超越了微軟在DX9最低的24bit的要求,可借用32bit對硬件要求極高,也可能拖垮硬件的效能,幸好擁有135百萬電精體的GFFX5900的能力也沒有白費,只要從新編寫適合DX9的complier,也可以在32bit的高質之下,也不會令效能下降太多!

(因此大家也可能明白為什麽ATI cheat得比較小的原因,因為如果ATI要cheat就必須降下12bit,但是這畫質真是連色盲的人也可看到,因此ATI只會在較快或轉角位的場景下才用12bit來瞞騙用家的眼睛,至於GFFX5900在cheat的時用16bit,基本上很多用家也不太感覺出來,因此比ATI cheat多一點,但現在各綱站也會capture再放大圖片去比較畫質,也逼使Nvidia在新driver包括所有benchmark轉用回32bit了)


我真的也很好奇 Ati 的 12bit 哪裡來的?
精準度跟明暗是沒有關係的 , nV 的 16bit ,Carmack 說可以在不損失多少畫質下達到接近 24bit 的效能(因為 nV3x 用 32bit 真的太慢了 )
至於32bit 會慢是我覺得用硬體要求極高的說法好像不太好,只能說 nv3x 在 register 負載很重的情況下效能會不好 .. 反正現階段大家並不會專注在 32bit 之爭
要把 ps 2.0/vs2.0 的 16bit 24 bit 跑好就已經要好好努力了 =.=
舊 2003-10-25, 09:41 PM #30
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maxchang離線中  


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