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DiretX 8 Games
1.UT2003 非常popular的測試,上次一個調查,92%的網站使用UT2003做為測試項目。 測試說明: 使用Custom Demo測試,記錄average FPS; Custom Demo為3DCenter提供之”Pyramid2003” Timedemo, http://www.3dcenter.de/downloads/#timedemos 1024X768: ![]() ![]() ![]() ![]() 1280X1024: ![]() ![]() ![]() ![]()
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2.Lock On Demo
![]() 基於DirectX8的空戰模擬遊戲,目前有免費的DEMO版本提供下載, http://lockon.ubisoft.de/index.php 測試方法: 按F2兩次切換至觀看電腦控制的戰機(如上圖),使用FRAPS記錄一段固定時間內的FPS。 由於是DEMO版本,細節無法另外調整;分辨率為1024*768@85Hz。 ![]() ![]() ![]() ![]() 可以發現每一版新的雷管都比前一版效能好, 這個demo應該是NV還沒有機會個別優化的;不過ATi的9700Pro的表現更好。 OpenGL Games 1.Serious Sam 2 測試說明: 使用內建Demo ”Valley of the Jaguar”測試,記錄average FPS without peaks;Vsync OFF;Truform OFF。 細節設定,採用3DCenter提供之"Benchmark Script for Serious Sam:The Second Encounter " 品質為"32bit_HQ++"(由"Addon"功能啟動),並利用此script中之"Ani=8"開啟AF8X 1024X768 ![]() ![]() ![]() ![]()
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續Serious Sam 2
1280X1024 ![]() ![]() ![]() ![]() 綜合上面數據,可以發現51.75/52.14的效能和44.03/45.23相比,下降了一些(在AF沒有開啟的情況下比較明顯) DirectX 9 Tests 1.ShaderMark 2.0 ShaderMark 2.0是目前唯一基於微軟HLSL編寫的DirectX 9.0 pixel shader測試軟體,更多細節詳見官方網頁: http://www.shadermark.de/start.html 由於Nvidia的雷管目前仍然缺乏FP RTF的支持,因此FX5900無法完成許多項的shader測試; 以52.14的錯誤訊息為例: ![]() 測試結果;白色X代表不支援該測試;預設設置,單位為FPS。 ![]() 在各項測試中ATi的9700Pro均以不小的幅度領先5900,也可以看到52.14相對於45.23是有不小的性能上提升。 ShaderMark 2.0有反偵測模式(ANTI-DETECT-MODE),不過至少在52.14下,使用反偵測模式的測試成績並沒有改變。 此外,值得注意的是,51.75和52.14已經支持shader 16的測試項目。 2.3DMark03 Game Test 4 ![]() Pixel Shader 2.0 ![]()
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3.TRAOD patch V49
採用Prague3a.pad的Demo(應該就是當初beyond3D測的那個), 利用自帶的benchmark功能,測試average FPS。 設定:請參考THG的設定,我大部分細節是參考THG的設定 http://www.big5.tomshardware.com/gr...on_9800-22.html DOF OFF ![]() 很奇怪的,不開啟DOF的情況下,44.03無法正常運行測試Demo。 52.14相較於45.23,性能提升了約27%。 DOF PS 2.0 ![]() 開啟DOF的情況下,52.14相較於45.23,性能提升了約37%,並且畫面也比較正常 (以9700Pro渲染的畫面當做正常的話,見後面比較)。 另外,開啟DOF,9700Pro性能下降7%左右,而5900下降了約22%(Det.52.14) 可以見得9700Pro開啟DOF的preformance cost 遠比5900來得小。 Image Quality 最近最引人注意的兩個測試:AM3和TRAOD,NV的畫質都不太"正常", 這裡集中起來給各位比較 1.AM3 第一組:請注意光照效果;建議以Cat 3.7和44.03的為參考圖 ATi Catalyst3.7 WHQL ![]() nVIDIA雷管44.03 WHQL ![]() nVIDIA雷管45.23 WHQL ![]() nVIDIA雷管51.75 Beta ![]() nVIDIA雷管52.14 WHQL ![]() 52.14似乎是變"正常"了?:P
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續AM3,第二組畫質比較:
ATi Catalyst3.7 WHQL ![]() nVIDIA雷管44.03 WHQL nVIDIA雷管45.23 WHQL ![]() ![]() nVIDIA雷管51.75 Beta nVIDIA雷管52.14 WHQL ![]() ![]() 呵呵,看來只有45.23有影子消失的"bug" 2.TRAOD 參考圖:DOF OFF,各版驅動、ATi or NV均相同 ![]()
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開啟DOF PS 2.0
ATi Catalyst3.7 WHQL ![]() nVIDIA雷管44.03 WHQL ![]() nVIDIA雷管45.23 WHQL ![]() nVIDIA雷管51.75 Beta ![]() nVIDIA雷管52.14 WHQL ![]() 由此可見,雷管45.23和51.75在DOF上面都存在著相當大的問題; 52.14似乎有所修正,個人覺得畫質和ATi Cat. 3.7相近。 [全文完] 覺得這樣看太累的,不介意看簡體字的朋友: http://www.hardspell.com/showcont_a...sp?news_id=1121 不過裡面的東西不是全部出自我手XD 對了,測試的5900SE是拉到450/850也就是5900U的時脈測的,提醒一下@@" well,52.16 is out.... ![]()
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Junior Member
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哇... 宗毛兄變成網站的特約作家了
恭喜恭喜 ~~~ ^^ 不過我蠻想看看AF畫質的比較 找了幾個網站沒有類似的報導 ><~
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Lordcolus's Blog >>http://lordcolus.blogspot.com/ Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, Glory, glory, Man United, And the reds go marching on, on, on. 此文章於 2003-10-20 06:03 AM 被 Lordcolus 編輯. |
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什麼 都是毛哥測試的 我還以為是外國人測試的勒 真是辛苦您了 又是一件花時間的苦差事了
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