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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 超頻工廠
文章: 202
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samsung大講話一向直了點,算了啦! ![]()
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超頻工廠 |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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不過其實比較大的問題在於:
NV30/31/34能執行所謂的"UltraShadow"嗎? 其實應該不是不行.... 而且這個技術本身有不少限制. 1. 只能用在OpenGL底下 透過NV_depth_bounds_test這個extension 2. nVIDIA似乎把這個技術close起來, 只對協力廠商開放 3. 這個技術還沒辦法作多層套用(比如說套進會經過N-patch處理的場景) 因為必須把整個場景先跑一次以決定範圍, 不過這點影響不大. 4. 雖然nVIDIA現在表示這個技術只能由NV35支援, 但是總之現在Driver只開放NV35就是了. 不過如果NV3x都能用的話就會成為對Doom3類Volumetric Shadow使用頻繁的軟體一個很大的優勢. 總之我認為, 和NV30比起來, NV35應該只加強了 1. Shader Pipeline 2. 256bit DRAM interface 3. color & Z compression rate 這三個部分而已, 剩下的應該都是Driver面的改善, 總資源其實頂多和R300系打平而已. ---- 總之, 這回其實NV31 final最亮眼啊.... XD 此文章於 2003-05-14 10:09 PM 被 Artx1 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2002 您的住址: 總部
文章: 684
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唉~很多遊戲公司早就被nVIDIA給收買了好嘛....
最典型的就是Electronic Arts (EA)...與nVIDIA的關係很不正常... IDsoftware怎麼可能會被nVIDIA放過... 況且(EA)也搞併吞戰術...以後很多遊戲公司都會漸漸的被EA買走.... 如真的到了那天....那台灣玩家就準備等著買...光碟壓片超爛簡直像盜版~說明書黑白又小氣~包裝俗到爆~大大的盒子卻虛無內容~價格居高不下~服務態度差~無產品問卷回函卡~的"台灣EA"遊戲產品.... 一熱門遊戲可以決定一顯示卡的生死.... |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 4,505
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http://news.mydrivers.com/page/dir2...05,15,11978.htm
引用:
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收到…那我就不去上課了…… GeForce3新舊Driver測試(有差嗎?) 9800SE軟改簡單教學(Catalyst+RivaTuner)。私人收藏 Magnifier.tw 2003-10-26撼訊9800XT Preview2003-11-039700Pro/9800Pro/9800XT大集合! 2004-05-28ATi強力接棒者--Radeon X800Pro !2004-06-30DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry) 2005-01-15X800XL現身─ATI中/高階新戰將!2005-02-17剪不斷、理還亂─『CPU&顯示卡』前世今生徹底解析! 2005-06-30[G70系列之1]7800GTX真的非『最高階』CPU不可嗎? more...... |
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Registered User
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
我倒覺得是顯示卡廠商在"倒貼"遊戲商. ![]() 就像去年E3的時候, ID拿R300來demo Doom3, 因為當時nVIDIA能拿出來的只有超過頻的NV25, 畫面硬是要跑2pass才出得來; 接下來到了NV30就拿出2side stencil-op來配合Volumetric Shadow了, 先別提nVIDIA先前才在NV20上頭實作了SGI_Shadow_Buffer, 不過還是會去配合遊戲廠商啊. NV35還又加了NV_depth_bounds_test, 試圖去改善Doom3的及時陰影效能, 怎麼看都是很正常的互利共生.... 誰能買得下ID啊. 重點是人家不爽賣吧.連遊戲每次都說"做好了自然會賣", 能擺這種架子的人可不多.... |
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Major Member
![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 156
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現在比較 DOOM3 的效能太早了
ATI 的驅動程式不只尚未對 DOOM3 做最佳化 甚至在測試驅動程式時 並未將 DOOM3 納入 這和 NV 是有很大的差別的 NV 早在之前就已經針對 DOOM3 最最佳化了 John Carmack 說了以下的話 while I'm sure Nvidia did extensive testing, and knew that their card was going to come out comfortably ahead with the demo they prepared, right now, they don't actually know if the demo that we recorded for them puts them in the best light. 所以 Carmack 又準備了另外一段 DEMO 讓 benchmark 不會一面倒向 NV 但就算如此 它的核心幾乎可以說是相同 能改變的還是有限 現在利用 C3.2 及 DetonatorFX 的效能做比較是沒意義的 真正實力上的差別 要看三個月後驅動程式所得到的測試成績 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 台北市
文章: 2,348
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引用:
哈哈!!同意 就連當年史庫威爾的大作FF-VII延遲推出時 板口博信都要找一些理由來搪塞 敢說"做好了自然會賣!!",連敷衍都不做的也只有ID了...... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001 您的住址: 超頻工廠
文章: 202
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Nvidia在OPEN GL領域一向強過ATI,不管專業領域或遊戲領域都是如此,這無可否
認,之前的Quake3A就是相當有力的證據,DOOMIII雖然是全新的引擎,不過仍是以 OPEN GL為基礎..... http://bookse.com/modules.php?name=...article&artid=9 http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1821&p=27
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超頻工廠 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2002
文章: 1,458
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引用:
當年的史克威爾~可是面臨財務危機啊~ 老任的N64遲遲不出~又不願資助史克威爾 導致它跳槽PS主機(SONY大力資助史克威爾) 壯士斷腕~腰斬N64版FF-7~重製PS版FF-7 所以當時S社的PS版FF-7可是背水一戰之大作 當然不可馬虎~後來PS版FF7終於一戰平天下 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 卡拉巴星球
文章: 1,499
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DoomIII影片
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