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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 台北市
文章: 640
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>哪天畫3D圖像的人,發現MX竟然使他做的3D圖像每次都少一條線.....
>你再來說FPS快,分數高,價格便宜..... 就是一切看看.. 做3D的不會用這種比速度的卡 拿一張五六萬的專業3D繪圖卡也沒有 nv fps 快... ![]() |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 53
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Berzin回應
_____________________________________________ Gesctro: 阿娘喂呀....... driver不是看更新速率的,而是看寫出來的品質, nVIDIA公版driver,嗯...... 你認為是好的話, 它就是好...... _____________________________________________ Berzin: nVIDIA公版driver哪裡不好??他改善了很多問題, 如: 先前公版驅動程式由3.XX版升級至5.XX版時因為在OpenGL加入了S3TC材質壓縮格 式,在OpenGL下的遊戲執行上已經有相當顯著的效能提升,而此次由5.XX版躍進 至6.xx版後效能又再次向前邁進一大步,據了解主要是加強DDR記憶體的使用效 率,可見得nVIDIA由於推出新款晶片的速度驚人、軟體與韌體的配合度上也相當 驚人!而6.4x公版driver也改善在win 2000 裡D3D AGP BUG 問題,它的driver又 支援很多作業系統......nVIDIA撰寫driver的實力大家都可看見!! _____________________________________________ Gesctro: 要比畫面要比速率是吧..... 請用MX 玩Q3A... OPENGL延伸打開,看天空.... 看淺水灘... 真漂亮 _____________________________________________ Berzin: r_ext_compress_textures 0 是指這個指令嗎???切換是否使用材質壓縮功能(例如S3的S3TC), Quake3默認支援材質壓縮,你想要用這點來打壓MX嗎???∼∼ _____________________________________________ Gesctro: (我手上有MX RADEON G400 V3 幾乎市面上幾個較熱門的晶片,我自己都用過 ..... 不用跟我說我沒用過) _____________________________________________ Berzin: 那GTS勒??那你用過了嗎???請不要用這用過MX RADEON G400 V3理由...... 不要因為你用過了這些卡來肯定你所講的是對的。這不是理由 _____________________________________________ Gesctro: 今天很多人,看到3DMARK的數據....... 哇..... 漂亮,分數多高多高...... 但你看到畫面差的地方了嗎? RADEON... 跑3DMARK第二個GAME時,很明顯的遞色和簡化遠距處理, 把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊,但有多少人注意到? _____________________________________________ Berzin: "遞色和簡化遠距處理"啥!!竟然有人稱材質過濾(Texture Filter) 叫什麼"遞色和簡化遠距處理"厲害!!! 還有∼∼∼ "把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊" 拜託!!!!不懂不要亂講!!! 說明一下: 以Quake3為例, 在Quake3中有兩種過濾技術,一種是三線性過濾(Trilinear Filter),另外的是雙線性過濾(Bilinear Filter)。 說到三線性過濾, 不能不談到mip-mapping,所謂Mip-mapping,是指對距離我們視角較遠的物體使用簡單的材質,距離較近的物體採用複雜的材質,一方面可以提高顯示卡效率,一方面加快3D�但是缺點是會產生mip-mappin g band,(Mip-mapping帶)而三線性過濾可以消除mip-mapping band,使得大材質和低材質過渡帶上會顯的較自然。 _____________________________________________ Gesctro: 有多少人在測的時候看完分數並說明畫質? 今天,一張卡....把地面貼的全都是第一段的顯示方式, 但FPS低很多... 我想很多人準備砲轟了...... 但另一張若分三段,FPS增加..... 但品質卻下降...... 大家卻針對FPS的增加,大書特書另一張是張好卡...... (我並沒有說什麼卡好,什麼卡不好) _____________________________________________ Berzin: 只是問題是,同樣是跑3D MARK,哪一張顯示卡畫得又快又好?哪一張有在做圖上偷工減料換取高效率?就算有些3D特效不支援或不正常,也不一定馬上就會在遊戲中發現,而且,不同的卡在做圖的方式又不一樣,同樣的,不同的卡 在3D MARK上畫出來的圖當然是不一樣!!! _____________________________________________ Gesctro: 同樣的情形,在網路上也是........ G400加DURON700,在1024X768的Q3A GAME中就跑不順? 能換卡,為什麼不換CPU? RADEON和GTS都有缺點..... 但大家都只看優點,3D顯像多快多快,畫質多好多好...... 我只想問,你真的看到缺點了嗎? 你有看到缺點了嗎? 買CANOPUS的卡,加它的專屬DRIVER...... 你有看到它的DRIVER改善的畫質了嗎? 還是你想追求用公版時的速度? 而認為自己看不到畫質的好壞? 對,你的大腦判斷可能看不出來,但你的眼睛卻會忠實的反應出來........ 若真的要說driver更新速率快就是好的話...... 那很容易,nVIDIA可以寫個DRIVER先丟出來, 然後再加點小東西進去,又變成另一個新driver..... (當然,拿掉也行 ) 很多情況下,不是挖下東牆,補下西牆後,使用者能用就是好, canopus的卡好,matrox的卡好,但有沒有想到好在哪? 今天,若canopus把卡的driver寫成和技嘉一樣的品質, 但卻強調自己的卡有重新設計過,你再來看看如此價格有沒有人買好了...... ATi的卡,我不會說不好,但driver若沒寫好..... 今天有TCL了... 有硬體解DVD了..... 但DRIVER就只是寫出能顯示出2048X1536的2D能耐而已..... 那它好在哪? nVIDIA若只講速度快,拼命在使用者不知道或不留意的地方偷工減料, 那速度快有何用? 今天Q3A是一例, 哪天畫3D圖像的人,發現MX竟然使他做的3D圖像每次都少一條線..... 你再來說FPS快,分數高,價格便宜..... 就是一切看看.. (我不否認,在一般專玩3D GAME的人而言,MX在他們眼中, 是個速度快,畫質不錯的卡..... 但僅在於你們看不到的層面中,它是塊好卡) -- 我講的是現在,不會講未來..... 我也不會建議任何人去買任何卡....... 因為眼睛是他的,不是我的, 而我又怎麼知道什麼卡才適合他的眼睛..... (p.s:而顯示卡的價值,也在自己心中有一個價值了...) _____________________________________________ Berzin: ok!~ 我認為一張好卡的定義: 只要你認為你所買的卡是心目中理想的卡,就是張好卡 _____________________________________________ [這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).] [這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).] |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 375
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(怎麼引述別人文章的內容呀?
![]() -- Nightware: 您的post 裡一味的打壓其他的晶片.... 我不太清楚您的企圖 -- Gesctro: 企圖喔..... 很簡單..... 廠商又沒付我****費,我沒必要誇大廠商的產品好壞, 反之,我專挑缺點講,讓買的人知道卡本身有什麼好壞, 就這麼簡單........ 我沒打壓G400? 哦...... 那是你沒看到而已 ![]() (使用者還幫廠商打免費廣告? 那不是我的習慣) -- Berzin: 那GTS勒??那你用過了嗎???請不要用這用過MX RADEON G400 V3理由...... 不要因為你用過了這些卡來肯定你所講的是對的。這不是理由 -- Gesctro: 嗯..... 我沒用過,所以我沒說GTS在貼圖和使用上的缺點 :P -- Berzin: "遞色和簡化遠距處理"啥!!竟然有人稱材質過濾(Texture Filter) 叫什麼"遞色和簡化遠距處理"厲害!!! 還有∼∼∼ "把地面分成三段來貼圖,第一段超清楚,第二段模糊,第三段更模糊" 拜託!!!!不懂不要亂講!!! -- Gesctro: 我不知道有那種名稱 -_-; 我只會看圖形顯像而已,所以照圖說......... ![]() -- Berzin: 說到三線性過濾, 不能不談到mip-mapping,所謂Mip-mapping,是指對距離我們視角較遠的物體使用簡單的材質,距離較近的物體採用複雜的材質,一方面可以提高顯示卡效率,一方面加快3D�但是缺點是會產生mip-mappin g band,(Mip-mapping帶)而三線性過濾可以消除mip-mapping band,使得大材質和低材質過渡帶上會顯的較自然。 -- Gesctro: 我可不可以關掉那個會使遠距離變模糊的技術呀......? 因為..... 每次看都會看到很清楚的清淅模糊分隔線.... 超討厭的....... -_-; TO Berzin 小弟不懂3D的專有名詞,和它的一些材質貼圖技術讓你見笑了, 真的是...... 丟臉丟到家了 ![]() [這篇文章曾被 Gesctro 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).] |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 台灣
文章: 53
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三線性過濾意思是
可以消除如你所說的"把圖形分三次繪圖",使材質過渡帶上會顯的較自然~ ![]() 看看雙線性過濾及三線性過濾之間的差異 雙線性過濾 ![]() 三線性過濾 ![]() [這篇文章曾被 berzin 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).] |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2000
文章: 375
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問題是,我玩遊戲時,開了三線性過濾還是看到了 >_<~~
有沒有直接關掉那Mip-mapping的選項..... -- 我寧可讓顯示卡和CPU操死, 我也不要虐待我自己的眼睛 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台灣中部
文章: 856
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>請用MX顯示卡,玩Q3A... 接著請開OPENGL延伸..
>請到第一區的第二關,看淺水灘,接著槍往上舉, >看天空... >畫面.. 該怎麼說呢? 好像連V3的16BIT都比不上.. 是這樣子嗎? ![]() 1024x768@32Bit畫面比Voodoo3 800x600@16bit 好看多了,此解析度下的效能也比V3在800x600強 很多~ >另,顯示卡的DRIVER包括顯示影像和其它介面的相容, >顯示影像,RADEON好? 你有沒有看到過別人說AIW RADEON看電視或DVD,字還比GTS破的? >你有沒有看過人家說,RADEON有解DVD晶片,但CPU >使用率很高的? nVidia目前已取得主流地位,遊戲相容度最佳, 實在很少聽到用GeForce系列的玩家在玩遊戲時 出現問題,倒是我常常聽說用ATI卡玩遊戲時常 出現貼圖錯誤的現象,雖然這不是Radeon的問題, 但是它目前的遊戲相容度的確不如GeForce系列, 說GF系列貼圖品質不好?我倒不認為用 GeForce2 GTS Ultra玩Q3開1280x1024@32Bit, 開啟FSAA畫質會輸Raedon 64DDR ![]() [這篇文章曾被 VoodooKid 重新修正編輯過 (時間 12-26-2000).] |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: Taiwan
文章: 395
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大家寫的很辛苦,我卻看的很開心,清
鬆一下嘛!!有的人就是喜歡開賓士, 有些就是喜歡改裝車,不可否認有些人 也喜歡騎"鐵馬",市場優劣產品多 我們才能比較,如果全是某一家 又價錢便宜畫面又好driver又棒... 那其他廠商都別玩了,不是嗎!! 祝 大家新年快樂喔!! |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 台北縣
文章: 167
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喝呵!!^^ 有那麼嚴重嗎^^大家吵成這樣^^
不過我倒是玩過你們在討論的幾張顯示卡,G400是一張不錯的好卡,Geforce MX也不錯^^,但是我現在卻不是使用這兩塊^^,因為我要2d的畫質,也要的3d的快速,沒辦法^^只好用了Voodoo 3,呵呵...不過我倒是覺的影響畫面最多的是螢幕才是^^。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2000
文章: 552
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我從來沒有評論那一顆晶片較好.....
您用那一隻眼晴看到了.... ![]() 我只說「在這個價位」MX 是很好的選擇..... OPENGL.icd 是誰最先「完整」支援的,誰的相容性最高,不要以為matrox 是神,G400 是萬能的..... nvidia 的opengl.icd 在riva128 時代就推出了,大概在兩、三年前,同時期的G200 還在跟DX 的相容性奮鬥哩.... 連matrox 大力宣傳的EMBM 有幾個game 用到,那要不要挑matrox 的缺點講一講啊,您知不知道用matrox 自豪的EMBM 的時候會降低G400 的速度啊,速度不夠不是缺點嗎..... 對窮人來說貴更是最大的缺點..... ![]() 無論是那張卡都會有貼圖不正確的情況發生,沒有絕對正確的卡....... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2000 您的住址: 台灣中部
文章: 856
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>今天一張顯示卡,在人云亦云的同時,
>自己能看到多少東西才是重點, >以前自己有張VOODOO BANSHEE...... >開800X600... 特效全開,32BIT >畫面就是差,但速度可以接受..... Banshee是不支援32Bit貼圖的 ![]() |
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