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加入日期: Nov 2000
您的住址: 台中-新竹
文章: 93
引用:
Originally posted by Shade

因為功課的關係,之前有唸過一點,剛好又看到您 post 的問題,沒想到會在這裡遇到本尊,所以趕快把握機會問一下 :P
[B]
喔喔,原來如此,之前一直覺得很怪為什麼要分成兩種,原來是 standard 寫錯了 -_-;;
既然 standard 這麼寫,雖然很怪還是得繼續 follow 下去
謝謝您的回答


我先前說囉, 是"猜測"的, 不是說 STANDARD 寫錯哦... 萬一他寫對了那就糟糕了, 因為 DivX 是錯的, 有用這個東西的都要重新 ENCODE 一遍了...

引用:

根據測試 H.264 比 H.263++ 強很多(好像是廢話 ^^;),同流量下 Y-PSNR 平均高差不多 2.5dB(32kbps QCIF 10fps),H.264 只需要 H.263++ 的 60% 的檔案大小,就可以達到同品質。
不過 H.263++ 的 Annex U 可以使用多個參考畫面來做預測,如果把記憶體加大,參考畫面加多,差距可以再拉近一點。
我猜這個功能對動畫壓縮應該特別有用,因為動畫重複相同的畫面特別多,儲存越多的參考畫面越有利。不過我沒真的試過 :P
謝謝您提供郵件位址,以後有問題就要麻煩您了 ^^;;


加大 reference frame buffer 的確對於壓縮有一定的幫助, 不過實際效果還要看看, 對動畫沒啥研究, 不過的確是難壓, 原始片段的 KEYFRAME 很難去 predict, 顏色的差異很容易就會被看出來... 或許加上 post processing 會減低一些 block or ring artifect, 還沒努力 study encoder 的東西, 所以不太趕亂說, 呵呵...
     
      
舊 2002-10-22, 09:23 AM #21
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