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herlock
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加入日期: Jun 2000
文章: 225
引用:
作者silent
不管什麼圖像作畫方式,用電腦在螢幕上看,放到夠大還不都是一點一點,原素材和格式才是作者作畫時考量的主因吧。

話說看個h漫放那麼大是怎樣


沉浸感...........
     
      
__________________
--- 別再鬼話啥 "寧可信其有, 不可信其無" , 別再害人了, 與其庸人自擾, 寧可信其無!
--- 搞綠能是要看風水的! 沒風沒水是要怎麼玩?
舊 2021-08-25, 11:10 AM #21
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herlock離線中  
songmong12
Major Member
 
songmong12的大頭照
 

加入日期: Oct 2004
您的住址: 高雄的大醫院附近
文章: 216
引用:
作者youporn
題外話
最近看 what if…?,令人驚嘆現在電腦動畫的技術
完全可以取代真人演出的電影了


最近已經實現了
你也被騙了四個月?解密NVIDIA執行長黃仁勳的「超級偽裝術」

https://www.youtube.com/watch?v=1qhqZ9ECm70
 
舊 2021-08-25, 11:35 AM #22
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songmong12離線中  
ExtremeTech
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ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,368
引用:
作者songmong12
最近已經實現了
你也被騙了四個月?解密NVIDIA執行長黃仁勳的「超級偽裝術」 (https://www.gvm.com.tw/article/81716)

https://www.youtube.com/watch?v=1qhqZ9ECm70


其實黃仁勳早就放棄肉身了

黃仁勳現在是個軟體
就跟初音是軟體一樣
舊 2021-08-25, 11:45 AM #23
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ExtremeTech離線中  
orea2004
Power Member
 
orea2004的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者ExtremeTech
其實黃仁勳早就放棄肉身了

黃仁勳現在是個軟體
就跟初音是軟體一樣

他已經把意識上傳到網路了
可以隨時下載到任何載體上
舊 2021-08-25, 12:18 PM #24
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orea2004離線中  
chengjer
Major Member
 

加入日期: Jul 2002
文章: 289
引用:
作者Adsmt
最近找了不少同人作品,發現少數是彩色或灰階作畫,大部份仍是用網點。

現在不是都用電腦繪圖了,而且也都是在網路上流傳,為何還要用網點?

要印刷成書還是要用網點,不管事手繪還是電繪,

貼網點早就成為日本漫畫的一種技藝了,就像日本浮世繪一樣,

日本人是不會輕易放棄一種傳統技藝不然槍砲滿天飛怎麼還有人生產武士刀,

哪像台灣看不順眼的傳統就要全部放棄掉.
舊 2021-08-25, 12:32 PM #25
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chengjer離線中  
orea2004
Power Member
 
orea2004的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
文章: 623
引用:
作者Adsmt
我忘了說了,為什麼不應該使用網點,因為網點在圖片放大或縮小時(尤其是非整數倍),有可能出現柵格。如下面這張圖。

在衣物上可能還好,可當成是衣服的紋路,但如果是在皮膚上,就整個很怪,尤其是臉部陰影。

https://i.imgur.com/FIqkMTy.png

日本還是紙本漫畫為大宗
並不會有這樣問題
舊 2021-08-25, 01:12 PM #26
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orea2004離線中  
Swift
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2018
文章: 39
引用:
作者orea2004
日本還是紙本漫畫為大宗
並不會有這樣問題

其實數位畫師也不太可能畫到非常細緻,如果要全彩還要放大到非常好看

你就得用電腦來輔助上色,這又是成本效益問題,因為有誰真的看漫畫每格必定要放到極大來看?
舊 2021-08-25, 01:32 PM #27
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Swift離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者Swift
這就像任何一個3D場景你放到很大,也都看得出來是電腦繪圖意思是一樣的
那,如果放大看來就破功,所以他的作品很爛嗎?不會這樣看啦
ㄟ,雖然這樣說很奇怪,但我還是建議你,不然試著進入電腦繪圖領域玩一玩?
你大概就會知道你問的問題,真的不是問題啦...我們其實玩這個的不太在乎像你這樣疑問的...

你又誤解我的意思。

我說的是網點經由縮放可能會造成柵格的缺陷,前面我就貼一個範例了。

當你全螢幕在看時,除非原圖解析度和你螢幕一樣,不然必然需要經過縮放,就可能產生柵格問題。
舊 2021-08-25, 02:34 PM #28
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Adsmt離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者afeaanpv
找個話題,辯到贏,你的回答不重要

我倒是覺得來看這篇的人倒底有沒有真的在看我的問題,或是有稍微思考一下我在講什麼?
舊 2021-08-25, 02:36 PM #29
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Adsmt離線中  
Adsmt
Golden Member
 
Adsmt的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,766
引用:
作者silent
不管什麼圖像作畫方式,用電腦在螢幕上看,放到夠大還不都是一點一點,原素材和格式才是作者作畫時考量的主因吧。
話說看個h漫放那麼大是怎樣

大哥,那沒有放大,原圖解析度就這樣。而且原圖就有柵格,一般電繪圖稿解析度都會很大,釋出流傳時會先縮小,所以那個柵格應該是縮小時造成的。

如果不懂什麼叫柵格,那我就再說清楚一點,那張圖衣服上一格一格的紋路,是不應該出現的東西。網點只是表現灰階,會有一格一格的紋路,是因為放大或縮小造成的失真。

此文章於 2021-08-25 02:42 PM 被 Adsmt 編輯.
舊 2021-08-25, 02:40 PM #30
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