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bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
那你怎麼會說出"舊遊戲真的也不需要"

這款要是支援DLSS 2.0輕鬆搞定60fps

RDR2應該也不算多舊的遊戲
我指的是那種本來就非常好跑的舊遊戲
DLSS根本就用不到

而且RDR2本來就注重細節
我個人覺得DLSS可能討不了好去
因為據測試DLSS效果還是輸傳統的MSAA那些
而且DLSS不是無敵
他仍然有自己的問題要處理
像控制一開始2樓遠觀的博士圖

能不開就不開
要做得比本來好的是少數或NV自己有特別標示出的部分
     
      

此文章於 2020-12-15 12:20 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-12-15, 12:14 PM #21
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bigDDD離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者bigDDD
RDR2應該也不算多舊的遊戲
我指的是那種本來就非常好跑的舊遊戲
DLSS根本就用不到

而且RDR2本來就注重細節
我個人覺得DLSS可能討不了好去
因為據測試DLSS效果還是輸傳統的MSAA那些

非常好跑的舊遊戲...無言,這種根本不用討論

RDR2已經是2年前的遊戲,用3090跑4K全開還是吃力

全境封鎖2我用2080Ti跑4K全開也是吃力

更久以前的Crysis一代跑4K全開照樣吃力

多的是吃重的遊戲,DLSS沒有泛用化就是不夠好用

另外DLSS是降解析度換效能,RDR2降解析馬上穩60fps好不好

既然降解析了當然畫質需要取捨一些,不可能又要馬兒跑又不給馬吃草
 
舊 2020-12-15, 12:26 PM #22
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aya0091離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者aya0091
非常好跑的舊遊戲...無言,這種根本不用討論

RDR2已經是2年前的遊戲,用3090跑4K全開還是吃力

全境封鎖2我用2080Ti跑4K全開也是吃力

更久以前的Crysis一代跑4K全開照樣吃力

多的是吃重的遊戲,DLSS沒有泛用化就是不夠好用

另外DLSS是降解析度換效能,RDR2降解析馬上穩60fps好不好

既然降解析了當然畫質需要取捨一些,不可能又要馬兒跑又不給馬吃草

可能因為你的目標解析是4K吧?
我全境2跑起來是滿爽快的阿

這樣講好了
如果你的解析是4K
那你可能這幾代只能一直換顯示卡
這是無解
除非你能說服自己降點特效
我想寫RDR2程式的人應該都是世界頂尖
有沒有想過為何他們不用DLSS?
如果DLSS真的那麼好用的話?
魔物獵人的話也是
開DLSS過場動畫會發現人物有時會有奇怪條紋
這在軒柒上也能發現

crysis 2007 2080ti跑4K感覺也還好啦
https://www.youtube.com/watch?v=r59Orqo5QOM
當然你要像CSGO都跑3、400張是很難

此文章於 2020-12-15 12:43 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-12-15, 12:31 PM #23
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bigDDD離線中  
Quaker2013
Junior Member
 

加入日期: Jan 2013
文章: 809
引用:
作者aya0091
非常好跑的舊遊戲...無言,這種根本不用討論

RDR2已經是2年前的遊戲,用3090跑4K全開還是吃力

全境封鎖2我用2080Ti跑4K全開也是吃力

更久以前的Crysis一代跑4K全開照樣吃力

多的是吃重的遊戲,DLSS沒有泛用化就是不夠好用

另外DLSS是降解析度換效能,RDR2降解析馬上穩60fps好不好

既然降解析了當然畫質需要取捨一些,不可能又要馬兒跑又不給馬吃草


吵這個沒甚麼意義吧? 要不要推出泛用型DLSS也不是我們在這邊討論就可以改變,RDR2
現在要支援DLSS也行,看遊戲公司想不想做而已,大部分舊遊戲3080都可以跑100幀以上
,有沒有支援也不重要。
__________________
揮別2002年,2013年嶄新開始............
舊 2020-12-15, 12:49 PM #24
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Quaker2013離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
我覺得比較操的遊戲就RDR2
所以我都以他當指標
沒有光追沒有DLSS還很吃資源
當然他可能是選項都給你所以很吃
他的繪圖選項可能有到30個
雖然我好久沒玩了

不過以我接觸DLSS以來我不覺得DLSS是萬能就是了
你可能期待AMD通用型方案比較快
地平線的連NV都能開
效果比死擱還要好
畫質也更銳利
有興趣的可以找來玩玩

仔細想想
今年感覺好像沒出什麼很厲害的PC遊戲
2077、看門狗自由軍團、刺客教條......
前兩款都有DLSS
刺客教條好像沒光追沒DLSS

此文章於 2020-12-15 01:14 PM 被 bigDDD 編輯.
舊 2020-12-15, 01:08 PM #25
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bigDDD離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者bigDDD
我覺得比較操的遊戲就RDR2
所以我都以他當指標
沒有光追沒有DLSS還很吃資源

仔細想想
今年感覺好像沒出什麼很厲害的PC遊戲
2077、看門狗自由軍團、刺客教條......
前兩款都有DLSS
刺客教條好像沒光追沒DLSS


你把眾生平等的模擬飛行放去哪了?
多強都是躺概念
舊 2020-12-15, 02:40 PM #26
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yamakawa離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
引用:
作者yamakawa
你把眾生平等的模擬飛行放去哪了?
多強都是躺概念

模擬飛行嗎?
感覺跟我當初玩地平線賽車很像
應該是優化的關係
像蝙蝠俠阿甘騎士PC版剛出來也是眾生平等
還引爆WB和steam退費狂潮
舊 2020-12-15, 03:01 PM #27
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bigDDD離線中  
magicalx
Golden Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 3,801
引用:
作者yamakawa
你把眾生平等的模擬飛行放去哪了?
多強都是躺概念

話說MFS2020朋友邊玩邊罵印象深刻,後續不知修復的如何!!
舊 2020-12-15, 06:57 PM #28
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magicalx離線中  
aya0091
*停權中*
 
aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者Quaker2013
吵這個沒甚麼意義吧?
要不要推出泛用型DLSS也不是我們在這邊討論就可以改變

這你就錯了

NV發表DLSS 2.0時明確的說過
https://www.nvidia.com/zh-tw/geforc...n-ai-rendering/

所有遊戲適用單一網路:原版的 DLSS 需要為每一部新遊戲個別訓練人工智慧網路。DLSS 2.0 使用不專屬於特定遊戲的內容訓練,因此是一套適用所有遊戲的通用網路。這表示我們能夠加快這項技術與遊戲的整合速度,最終推出更多支援 DLSS 的遊戲。

---

泛用化是DLSS未來走向,為何不能討論?
舊 2020-12-15, 07:47 PM #29
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aya0091離線中  


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