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Zephyr
Master Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 碎石堆緩衝區
文章: 1,807
引用:
作者Crazynut
以前日本H-game的圖片都是256色的。生在那個年代你不得不讚歎,只用256色可以混到這麼高的品質。


9801 的時代很多都只有 16 色哩 ...
     
      
__________________
「優雅ズ舞よ」∼ロ③ДワКиャみ∼
舊 2019-09-13, 03:24 PM #21
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Zephyr離線中  
wuero
Golden Member
 
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加入日期: Oct 2003
文章: 3,119
https://www.youtube.com/watch?v=hT1wCzEVXzQ

X68000有些遊戲各方面表現也很讚
 
舊 2019-09-13, 03:31 PM #22
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wuero離線中  
wuero
Golden Member
 
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加入日期: Oct 2003
文章: 3,119
兩年前我初次玩PC-荒野遊俠這款經典老遊戲時
也對以前的遊戲設定相當佩服
在這麼小的容量內居然也能塞進這麼多的東西啊∼
舊 2019-09-13, 03:41 PM #23
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wuero離線中  
Swift
Amateur Member
 

加入日期: Mar 2018
文章: 39
引用:
作者Crazynut
以前日本H-game的圖片都是256色的。生在那個年代你不得不讚歎,只用256色可以混到這麼高的品質。

更早一點還只有16色的,只能說很厲害
舊 2019-09-13, 04:01 PM #24
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Swift離線中  
OscarShih
Golden Member
 
OscarShih的大頭照
 

加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
引用:
作者Swift
更早一點還只有16色的,只能說很厲害

16色有分同時顯色16色 , 或是總色16色


這種變魔術的大概都是同時顯16色, 遊戲主機大多是這種
__________________
公司用擋簽名檔帳號
舊 2019-09-13, 04:28 PM #25
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OscarShih離線中  
substar999
Senior Member
 

加入日期: Sep 2001
您的住址: K
文章: 1,498
先說我個人很喜歡玩這類型的遊戲,要界定類型的話應該可以算宇宙飛行模擬RPG?
不過我正式接觸的時間已經很晚,

第一款啟蒙之作是Freelancer,玩起來的感覺像是敖廠長介紹的那款遊戲的簡化版,
當然影音的部份強化很多,個人認為非常好玩,可惜的地方在於劇情真的太短!

第二款則是Galaxy on Fire 2,我自己是在安卓平板上玩的,破台刪掉資料後才發現有資料片,
所以這款遊戲我整整玩過兩遍,非常過癮,個人非常推薦。
舊 2019-09-13, 05:23 PM #26
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substar999離線中  
河口共享
Regular Member
 
河口共享的大頭照
 

加入日期: Oct 2017
文章: 56
看到這個想到FC上的 10大名作第1名 嘉蒂外傳
RPG + STG
1988年 也30年了~

https://youtu.be/WIG9bgIb2ZU?t=954

此文章於 2019-09-14 09:13 AM 被 河口共享 編輯.
舊 2019-09-14, 09:11 AM #27
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河口共享離線中  
asccpu
Master Member
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: U.S.S AGC
文章: 1,669
引用:
作者wuero
X68000有些遊戲各方面表現也很讚

68K早期是用在大型電玩(VG)上面較多,而且也是唯一可與X86相抗衡的CPU。
我還見過使用3顆68K的VG電路板,當時要價30K~50K(約30多年前)
__________________
辭源數位化計劃啟始於2014年1月。請拜訪成果。
舊 2019-09-14, 09:17 AM #28
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asccpu離線中  
laifu
New Member
 
laifu的大頭照
 

加入日期: Jun 2015
文章: 1
引用:
作者OscarShih
我記得這個還是有用到別人的API

80年代小容量遊戲每一套都是獨立的,從無到有, 不太能相比


用C++ 與自製的遊戲引擎,還要怎麼自行研發? 自行開發另一套語言?

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/.kkrieger
舊 2019-09-14, 08:54 PM #29
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laifu離線中  
HHeLiBeBCNOFNe
Advance Member
 

加入日期: Oct 2017
文章: 499
其實之前早期的遊戲能做得如此小,
不外乎是受限於硬體能力與儲存空間小所致,
導致程式碼都得經過最佳化,
圖像什麼的也是,甚至運用到分割組合、鏡射之類的技巧,
一張全屏640*480的背景圖也許只要2~3KB空間就能解決了,
全遊戲的背景圖只要幾十KB就能搞好;
哪像現在的遊戲畫面都是沒在考慮空間大小的揮霍,
一張800*600的背景圖就要上MB,
FullHD就好十幾MB。

遊戲開發,主程式雖說是遊戲的精隨所在,
不過他的大小真的不會很大,
現在遊戲大小會如同爆炸般的恐怖,
大都是因為遊戲語音、影片、背景音樂、貼圖材質所致,
不然主程式所佔的容量了不起就是幾十MB就很恐怖了...
上百MB這種的根本少之又少...
舊 2019-09-14, 10:23 PM #30
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HHeLiBeBCNOFNe離線中  


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