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yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
對比這些遊戲收費法嚇EA最近的APEX被說佛到西天不是沒道理...
     
      
舊 2019-02-12, 06:55 PM #21
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yamakawa離線中  
JASON_LIN88
Major Member
 

加入日期: Sep 2002
文章: 165
引用:
作者yamakawa
對比這些遊戲收費法嚇EA最近的APEX被說佛到西天不是沒道理...



這兩天才剛接觸這個,以前PUBG沒玩過,這個玩起來還不錯。

APEX摸索中,課金那些除了解鎖新角色,其它對戰鬥都沒實際幫助吧?
外觀那些我覺得無妨,給重度課金的玩家有蒐集滿足感吧!
 
舊 2019-02-12, 07:12 PM #22
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JASON_LIN88離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 780
引用:
作者JASON_LIN88
這兩天才剛接觸這個,以前PUBG沒玩過,這個玩起來還不錯。

APEX摸索中,課金那些除了解鎖新角色,其它對戰鬥都沒實際幫助吧?
外觀那些我覺得無妨,給重度課金的玩家有蒐集滿足感吧!


你正常打換的代幣就能解鎖新腳色了,所以課金真的完全只有影響外觀,
完全不影響遊戲公平性,而且外觀也能靠遊戲打的代幣抽到......很佛對吧
舊 2019-02-12, 07:19 PM #23
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yamakawa離線中  
Lavion
Basic Member
 
Lavion的大頭照
 

加入日期: Mar 2010
文章: 14
http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014&ccode=JP&p=0

日式手遊在Apple平台上的課金榜, 提供參考, 總能找到無課金能玩下去的遊戲...

我個人是堅持無課金的, 臉黑到極限就不帶感情玩...
舊 2019-02-12, 07:31 PM #24
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Lavion離線中  
ein1002
Basic Member
 
ein1002的大頭照
 

加入日期: Nov 2008
文章: 11
現在玩手遊都玩白瓢的

但這樣玩久了也感覺得出來開發商也在想辦法汰除我這類的玩家

不講玩家對戰的部分

光是一些養成類型過關卡的遊戲

抽角色抽裝備 那花費就很誇張了

一單就2980大多什麼也沒有

抽到腳色加畢業裝備

基本上都上萬 可能一兩個版本後

讓這個角色退場變垃圾

再來就是關卡設定

難度高的關卡 沒有OO角XX裝或有角色但是身穿地圖裝

連過關的機會都沒有 根本在糟蹋玩家


花那些錢 自己寧願去玩家機 聲光好畫面又大

手遊就那樣的質量額外費用還那麼高
__________________
1991 orville by Gibson Les Paul STD pickup APH-1

這邊變成五毛粉紅DVD了嗎

此文章於 2019-02-13 07:46 AM 被 ein1002 編輯.
舊 2019-02-13, 07:40 AM #25
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ein1002離線中  
topazs
Junior Member
 
topazs的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
文章: 821
看來手游真是不歸路
就算你不爭第一
有課金的還是會拿你試刀
這是必然的趨勢
課金的花了錢 他要如何感受到花錢的優越感 從另一個玩家最快了


官方一定會想盡辦法讓玩家起爭議
這類遊戲往往玩到後面 就會發現很多小細節 藏著惡意
例如讓玩家砍玩家的任務 限制副本人數 要進去就要砍人
或著砍人的代價降低之類的
利用玩家之間的競爭意識轉為營收

我在現實生活中 能感受到金錢的力量
到遊戲環境 還要再次 就實在很疲勞了

以前看到高等玩家
你能感受到他花的時間 或歐洲人血統 或是很神奇的打法
現在的高等玩家 差距跟你不是一條街 而是住市區跟住郊區的差別
__________________

師:幫我想條更毒的計畫,幹掉他們 ! 徒:師傅,恕徒兒駑鈍,你的武功不在他們任何人之下,為何要用如此方式 ? 師:沒有任何理由,這是我的風格 !
徒: :.......(師傅,你實在太瞎拉 )
舊 2019-02-13, 08:17 AM #26
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topazs離線中  
厝漢
Major Member
 
厝漢的大頭照
 

加入日期: Jun 2009
您的住址: 厝漢當然是龜在厝裡
文章: 223
apex 不知道怎麼玩耶,一下去 走兩下 撿個槍就被人射死了。

和隊友一起跑 也不知道 在跑什麼 不是遇不到敵人 就是 隊友 各走各的。
__________________
這是一個你努力,都不一定會成功的世界~~~~~~~~~
舊 2019-02-14, 03:52 AM #27
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厝漢離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
找看看比較沒對戰跟拼啥天梯的類型吧

那種新角色剛出超威,過兩個月就變倉管的真的玩不下去....
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2019-02-14, 07:56 AM #28
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艾克萊爾離線中  
florance
Golden Member
 
florance的大頭照
 

加入日期: Dec 2003
文章: 3,688
跳過 PVP 類型的遊戲吧...
除了課金外, 有沒有掛在上面你也不知道...

遊戲平衡度也是問題, 如果課完金大家數值都差不多, 對戰就只剩技巧了吧...
引用:
作者topazs
看來手游真是不歸路
就算你不爭第一
有課金的還是會拿你試刀
這是必然的趨勢
課金的花了錢 他要如何感受到花錢的優越感 從另一個玩家最快了


官方一定會想盡辦法讓玩家起爭議
這類遊戲往往玩到後面 就會發現很多小細節 藏著惡意
例如讓玩家砍玩家的任務 限制副本人數 要進去就要砍人
或著砍人的代價降低之類的
利用玩家之間的競爭意識轉為營收

我在現實生活中 能感受到金錢的力量
到遊戲環境 還要再次 就實在很疲勞了

以前看到高等玩家
你能感受到他花的時間 或歐洲人血統 或是很神奇的打法
現在的高等玩家 差距跟你不是一條街 而是住市區跟住郊區的差別
__________________

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舊 2019-02-14, 09:49 AM #29
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florance離線中  
ppoq
*停權中*
 

加入日期: Nov 2012
文章: 926
第一次玩 無限法則 / apex 摸了一下

極度無聊的偷偷摸摸 + 短暫cs廝殺

輕鬆玩得會喜歡 可以發呆

假如要玩的好 對眼睛的要求 會比以前的多人FPS更吃重

大逃殺還會流行一段時間吧? 很省成本的模式

此文章於 2019-02-14 10:03 AM 被 ppoq 編輯.
舊 2019-02-14, 09:56 AM #30
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ppoq離線中  


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