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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 593
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液晶螢幕10Bit色階 與 12Bit色階 差異看的出嗎? 連顏色正確性都都比不上老舊的 SONY CRT 真的不用太在意理論規格 因為10Bit色階已足夠使用 重點反在正確性上
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市
文章: 2,000
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引用:
我比較好奇這個是指12bit色彩嗎? 因為不是要螢幕支援才能顯示嗎? 可是有支援12bit的面板應該很稀少吧? 之前電視能用上10bit面板+支援10bit輸入並顯示的非常少 可是我用了AMD顯卡就變成能開12bit了...旦又查不太到細節,真的很好奇@@ |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 331
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嗯~ 1080撥8K DEMO+madvr很順的,硬解沒有問題。 目前除了撥DEMO確實是沒有用,跟MADVR的HDR功能一樣都是DEMO好玩用 ![]() 引用:
不一樣的,真正的10BIT+輸出,螢幕與作業系統+DRIVER與專用軟體沒有配合是沒辦法使用的。 螢幕當然是基本,此外AMD與NVIDIA都只有PRO卡(Firepro、Qudro等)才有開放作業系統或專用軟體可用的10BIT輸出 (自己改的不算外,印象中最近AMD有款可靠DRIVER切換成專業卡與遊戲卡)。 一般比較常用到的影像處理軟體搭配PRO卡才有10BIT輸出功能(PHOTOSHOP等),WIN因為一般作業系統程面不支援,所以兩家作法也不太相同。 AMD是在開機後就開啟10BIT功能,但由於WIN不支援,所以平常桌面截圖之類的會花掉。 NVIDIA是在啟用支援的影像處理軟體後才會啟用,這時螢幕會閃一下切換。 一般遊戲卡無法支援專業影像處理軟體的10BIT功能,所以開了輸出色深也沒用,MADVR可以藉由D3D11全螢幕獨佔,開啟10BIT輸出,理論上其他用到D3D11全螢幕獨佔的遊戲也可以做,只是現在好像沒有其他廠商支援。 當然基本的螢幕沒有就啥都不用玩。 ![]() 此文章於 2016-08-29 12:20 PM 被 q123 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 1,135
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12bpc跟8bpc 好像都是HDMI格式才有的東西...
印象中是YCbCr壓縮後的格式(4:2:0,4:2:2之類的).......應該都比不上RGB 4:4:4的好吧。 應該是常用的24bit, 32bit是不一樣的。 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 331
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引用:
對的,主要是支援影片撥放規格的10bit與12bit色深。 電腦上沒多少人注意這一塊,除了madvr在玩,以後會不會有其他撥放軟體去搞也很難說。 ![]() 畢竟一般色階的平順,靠遞色可以解決。 尤其動態的影片,一般人要看出來差異不容易。 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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AMD 的這項設置是10bit 輸出無誤,因為色深會影響輸出的色階
MadVR 在 D3D11 + FSE(10bit)模式下,顯卡色深選8bit會因為精度不足造成 banding MadVR 10bit,驅動色深也選12或10bit才可以得到完整的10bit 色彩表現 而 A 卡因為默認抖色,在精度不足的情況下會增強抖色強度讓色階過度比較平滑 但可以透過 regedit 禁用 ![]() 少數支持10bit的遊戲如 Alien: Isolation 顯卡的色深選項也會造成影響 P.S 當初率先支持10bit輸出的其實是 A 卡,N 卡大概晚了半年才補上
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2012
文章: 2,590
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突然想起來我的螢幕是native 10bit的
10bit是自動開啟嗎 ![]()
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公司用擋簽名檔帳號 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 75
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引用:
要軟體支援才有用 多數遊戲、電腦桌面、圖片都是8bit
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Major Member
![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 118
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題外話
如果用了Fluid Motion 影片如果是10bit會強制轉成NV12(YUV420 8bit) YUV420 10bit → YUV420 8bit → Fluid Motion → YUV420 8bit → RGB 8bit → HDMI SVP 則是要用YV12(YUV420 8bit)才會運作 所以目前現狀及時補幀的方式 對10bit的片源無解... |
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