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outOfOrder
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加入日期: Mar 2002
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文章: 143
Re: E3-被參觀者視為將改變遊戲的: 毀滅戰士III

引用:
Originally posted by 慕凡
最近花了點時間去國外的一些網站看看E3今年弄得怎樣. 當然不在話下幾乎所有的人的焦點都是被毀滅戰士III的11分鐘展示影片(這個展示影片不是事先先Render好的, 而是當場由ATI下一代顯示卡當場運算出來的)給完全的吸引住(或完全的驚嚇到, 其中一篇文章描述一位CNN的女記者看到怪物突然跳出來的時候幾乎昏倒). 看了幾個不同的大型遊戲網站所提供的敘述, 也都說這個遊戲將會讓所有的遊戲邁向一個"新的紀元".

真的蠻佩服ID始祖的John老兄哩, 他真的可謂是很厲害的腳色. 從早期的德軍總部(我還在玩386的時候第一次看到真是驚訝有這種遊戲), 到後來的毀滅戰士, QUAKE(第一個已完全3D呈現的射擊遊戲), 到現在大家幾乎確定是又一新朝代的毀滅戰士III. 他老兄的觀點與技術方面的成就真是令人佩服. 我記得有次看他的一些專訪, 他提到以後的這種射擊遊戲將不會也不需要朝更多的Frame數去發展(雖然隨著科技的發達, 100FPS, 200PS現在來說已經是小case), 而將會從一個"現實"的方面來著手, 也就是說實際上遊戲本身裡面的人物移動的速度將會隨著物件更加的真實化而呈現出更接近於現實的移動速度(我這樣講會不會太抽象了? ㄏㄏ...). 我就覺得他真的是很有觀念與遠見.





說穿了
就是想模仿real world

不過還早吧
real world實在太複雜了







想想現在很多玩家組了台怪物很多都是在說阿... 我的這個遊戲在某某解析度下可以跑200FPS, 那個可以跑300FPS, 可是試想, 這也是為遊戲轉換場地的時候騰空間而已(也就是說有的時候遊戲突然轉換到一個很大的室外或室內場地時, 因為突然增加圖形的運算量所以Frame數可能會突然的劇減, 這在現今講求速度與反應的射擊遊戲中是視為萬萬不可的缺陷), 但其實Frame數在平常來說超過每秒30個Frame人類的視覺器官就已經無法辨識.

當然毀滅戰士III吸引人的不只是畫面上的新次元, 它引擎本身所能提供的物理運算也是令人咋舌的一個項目. 在我閱讀過的文章中有一個敘述到當一個僵屍在樓梯前面被獵槍擊中時, 僵屍往後退, 然後從樓梯頂端連滾帶爬的"摔"下去, 就像在很多動作片裡看過的一樣, 而不是像現在的遊戲敵人大多是滑到某處.

我是很期待啦..... 擔心的只是到時候有沒有那種機器來跑這個怪物遊戲ㄅ. ㄏㄏ...
     
      
__________________
反韓國雜碎網 http://maillist.to/unkorea

韓國人真卑鄙

--
小龍曾在洛杉磯空手道的拳房裡,一拳擊出過
355磅的重量。



他揮舞雙節棍,可以擊出1600磅的力量。

1970年上電視表現中,在兩步之內把身擁護墊的200磅的洋人徒弟,一腳踢出20米之外。

有一次,有八名大漢排成一長蛇陣頂著沙包,小龍一腳踢出,前七人因有後面的人頂著,勉強站穩馬步,但最後一人無人支撐,應聲倒地。
舊 2002-06-16, 08:09 AM #21
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outOfOrder離線中  
悠遊網客
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加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
Talking

引用:
Originally posted by Antony Chen


應該是只考慮出PC版吧, 因為遊樂器都無法負荷了


找到當初看到的新聞來源了,參考一下吧~
http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=4317

如果DOOM III不出在PC上,我看DOOM LIKE遊戲迷會暴動~
 
舊 2002-06-16, 12:19 PM #22
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悠遊網客離線中  
bluesystem
Master Member
 

加入日期: Jan 2000
您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
引用:
Originally posted by t1000


這個說法我也看過,乍看之下很有道理,可是越想我就越納悶,FPS跑高一點會讓動作變的更快嗎?應該不會吧!(古代的遊戲的確會有機器越快動作越快的現象,但現在的遊戲應該都是以真實時間為基準)

譬如說玩RTCW好了,跑120FPS的時候移動的速度也不會比60FPS時還要快啊(譬如說從這個門跑的那個門所花的秒數),應該只是增加流暢的程度而已,而越流暢不就越接近真實嗎?

如果著眼於避免FPS波動的觀點,那還有道理,因為真實的世界不會一下流暢一下延遲。


現在的遊戲的確是以真實時間為準,一個要花一秒鐘的動作,不會因為FPS數
多少而變化,它還是一秒的動作,只不過更新的張數會變化.如此而已.
對於寫程式的人來說,鎖FPS的寫法程式會比較好寫,這有點難解釋.不過我認
為DOOM3會鎖FPS的原因是因為"公平性".也就是連線的時間基準會容易許
多.像Quake3這種遊戲FPS愈高,瞄準的"精準度"愈高,一秒鐘更新瞄準動作30
次跟一秒鐘更新瞄準次數60次,精準度是相差一倍的.所以第一人稱射擊遊
戲有在比賽的玩家都儘量想辦法降底畫質,提高FPS.但是在Internet連線時,
就會造成配備好的玩家佔優勢的情形.這一點是不公平的.
舊 2002-06-16, 07:48 PM #23
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bluesystem離線中  
opalvin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: 台北縣
文章: 1,449
引用:
Originally posted by bluesystem


現在的遊戲的確是以真實時間為準,一個要花一秒鐘的動作,不會因為FPS數
多少而變化,它還是一秒的動作,只不過更新的張數會變化.如此而已.
對於寫程式的人來說,鎖FPS的寫法程式會比較好寫,這有點難解釋.不過我認
為DOOM3會鎖FPS的原因是因為"公平性".也就是連線的時間基準會容易許
多.像Quake3這種遊戲FPS愈高,瞄準的"精準度"愈高,一秒鐘更新瞄準動作30
次跟一秒鐘更新瞄準次數60次,精準度是相差一倍的.所以第一人稱射擊遊
戲有在比賽的玩家都儘量想辦法降底畫質,提高FPS.但是在Internet連線時,
就會造成配備好的玩家佔優勢的情形.這一點是不公平的.

quake3還有一個很著名跳躍高度的bug,一直延續到rtcw
造成連線對戰時,比的是電腦配備,技術少了一點
以下為大陸簡體網頁,但經由轉換成繁體
跳躍的bug
__________________
舊 2002-06-17, 02:09 AM #24
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opalvin離線中  
xpuser
Junior Member
 
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加入日期: Nov 2001
您的住址: Taipei 101
文章: 890
引用:
Originally posted by 悠遊網客


找到當初看到的新聞來源了,參考一下吧~
http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=4317

如果DOOM III不出在PC上,我看DOOM LIKE遊戲迷會暴動~



這篇是說沒有一台次世代電視遊樂器可以負擔的了
只有PC...can do it...
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舊 2002-06-17, 04:37 AM #25
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xpuser
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加入日期: Nov 2001
您的住址: Taipei 101
文章: 890
天阿
有夠血腥的
http://www.gamer.com.tw/GNN/showpic.php?SN=4317&t=5&n=2
這種照片寫實的暴力射擊遊戲
殺人畫面真是超噁的
不知道會不會像Half-Life那樣讓人感到頭暈喔
我玩可能會頭很暈而玩不下去

我在想殺戮遊戲畫面那麼寫真好嗎
好暴力
這種技術不如用在賽車或空戰上...
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舊 2002-06-17, 04:40 AM #26
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jackcpc
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加入日期: Dec 2000
您的住址: 強酸與強鹼混合所發生的化學反應名稱
文章: 6,045
引用:
Originally posted by 垃圾六號
天啊 真是夠了 沒完沒了的升級


如果是為了D3, 那是值得的.
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#0F559A #014990
舊 2002-06-17, 05:01 AM #27
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jackcpc離線中  
t1000
Senior Member
 

加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
引用:
Originally posted by xpuser
天阿
有夠血腥的
http://www.gamer.com.tw/GNN/showpic.php?SN=4317&t=5&n=2
這種照片寫實的暴力射擊遊戲
殺人畫面真是超噁的
不知道會不會像Half-Life那樣讓人感到頭暈喔
我玩可能會頭很暈而玩不下去

我在想殺戮遊戲畫面那麼寫真好嗎
好暴力
這種技術不如用在賽車或空戰上...


寫實的技術當然是要優先用在恐怖的殺戮遊戲之上,因為寫不寫實決定了會不會帶給人恐懼感(此類遊戲的要素),而賽車或空戰就比較沒差啦,決定遊戲成敗的往往是擬真性或娛樂性!
舊 2002-06-17, 08:04 AM #28
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t1000離線中  


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