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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 台北市
文章: 143
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Re: E3-被參觀者視為將改變遊戲的: 毀滅戰士III
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反韓國雜碎網 http://maillist.to/unkorea 韓國人真卑鄙 -- 小龍曾在洛杉磯空手道的拳房裡,一拳擊出過 355磅的重量。 他揮舞雙節棍,可以擊出1600磅的力量。 1970年上電視表現中,在兩步之內把身擁護墊的200磅的洋人徒弟,一腳踢出20米之外。 有一次,有八名大漢排成一長蛇陣頂著沙包,小龍一腳踢出,前七人因有後面的人頂著,勉強站穩馬步,但最後一人無人支撐,應聲倒地。 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 3,286
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找到當初看到的新聞來源了,參考一下吧~ http://www.gamer.com.tw/GNN/view.php?SN=4317 如果DOOM III不出在PC上,我看DOOM LIKE遊戲迷會暴動~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2000 您的住址: 台灣桃園
文章: 1,717
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引用:
現在的遊戲的確是以真實時間為準,一個要花一秒鐘的動作,不會因為FPS數 多少而變化,它還是一秒的動作,只不過更新的張數會變化.如此而已. 對於寫程式的人來說,鎖FPS的寫法程式會比較好寫,這有點難解釋.不過我認 為DOOM3會鎖FPS的原因是因為"公平性".也就是連線的時間基準會容易許 多.像Quake3這種遊戲FPS愈高,瞄準的"精準度"愈高,一秒鐘更新瞄準動作30 次跟一秒鐘更新瞄準次數60次,精準度是相差一倍的.所以第一人稱射擊遊 戲有在比賽的玩家都儘量想辦法降底畫質,提高FPS.但是在Internet連線時, 就會造成配備好的玩家佔優勢的情形.這一點是不公平的. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2000 您的住址: 台北縣
文章: 1,449
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引用:
quake3還有一個很著名跳躍高度的bug,一直延續到rtcw 造成連線對戰時,比的是電腦配備,技術少了一點 以下為大陸簡體網頁,但經由轉換成繁體 跳躍的bug
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Taipei 101
文章: 890
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引用:
喔 這篇是說沒有一台次世代電視遊樂器可以負擔的了 只有PC...can do it...
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: Taipei 101
文章: 890
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天阿
有夠血腥的 http://www.gamer.com.tw/GNN/showpic.php?SN=4317&t=5&n=2 這種照片寫實的暴力射擊遊戲 殺人畫面真是超噁的 不知道會不會像Half-Life那樣讓人感到頭暈喔 我玩可能會頭很暈而玩不下去 我在想殺戮遊戲畫面那麼寫真好嗎 好暴力 這種技術不如用在賽車或空戰上...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: 強酸與強鹼混合所發生的化學反應名稱
文章: 6,045
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引用:
如果是為了D3, 那是值得的. ![]()
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中國是全世界最自由的國家,政府可以自由的收稅,國企可以自由的漲價,領導人可以自由地賣國,專家可以自由的胡說八道,官員可以自由地吃喝**賭,法官可以自由的解釋法律,員警可以自由的抓捕打罵百姓,住房可以自由地拆除,歷史可以自由的篡改,官媒可以自由的黑白顛倒.... #0F559A #014990 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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引用:
寫實的技術當然是要優先用在恐怖的殺戮遊戲之上,因為寫不寫實決定了會不會帶給人恐懼感(此類遊戲的要素),而賽車或空戰就比較沒差啦,決定遊戲成敗的往往是擬真性或娛樂性! |
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