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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2004
文章: 55
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沒盾喔 對我沒差啊 黑暗靈魂1和2非常習慣這種玩法了 ![]() ![]() ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 887
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不是恐怖遊戲,而是動作遊戲
比較沒啥興趣耶= = 最近怎麼都沒有好玩的恐怖遊戲阿 邪靈入侵一點都不好玩 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
邪靈入侵也是動作遊戲啊,開槍為主,血源就是刀斧這些冷兵器為主 基本上兩款都是被掃兩下就趴,但血源動作靈活多了,敵人也殘暴多了 而且我喜歡血源這種類似惡魔城的歐洲中古世紀及怪物設計,怪物外觀及體型都給人十足的壓迫感 邪靈入侵本來蠻期待的,看遊戲名稱及預告以為是邪教、惡靈、驅魔、撒旦....這類題材, 玩了之後才知道就是精神世界幻想出來的煉獄而已,這種老梗早就玩爛了, 總之還是離不開殭屍類及生化實驗生物這類,只是從現實跑到夢中而已 此文章於 2015-03-24 10:40 PM 被 d61s 編輯. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,761
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我比較喜歡有華麗連續技的遊戲,像惡魔五月哭比較對我的味。
說難度,惡魔五月哭玩 Dante Must Die 難度,也是滿難的,如果還要挑戰SSS評價,那就更難了。 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2013 您的住址: 全台林道
文章: 169
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引用:
可能兩款替著玩,不然在血源一直死到整個人意志消沉也不太好, 切換到惡魔五月哭可以抒發一下壓力,重拾信心後再回到血源 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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老實說我之前也是以為DMC DMD難度很難,今天玩了才知道甚麼叫自虐....
玩了兩個小時才到第二個記錄點....哇哩~連個小兵都能虐死我... 其中大約有20分鐘在看讀取畫面... ![]() 此文章於 2015-03-24 11:13 PM 被 shockwave 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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我有個疑問,不知道大家是不是有討論過了?
那就是 Dark Souls 系列的美術風格為什麼是歐美式的? 當初看到 Dark Souls 的時候,還以為是歐美公司製作的遊戲 後來查了 wiki 之後才知道原來 FROM 是日本公司 相較之下,Bloodborne 的美術風格有比較日式一些了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
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靠北.....原來要去夢境拿武器...
我居然空手幹掉狼人和村民....難怪花了兩個小時... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 台北市~
文章: 1,783
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![]() 引用:
所以有的人說玩這遊戲的覺得遊戲虐但不知道自己原來是高手.. ![]() 我記得好像空手斬狼人有成就啥的? 看巴哈講的. 引用:
日本公司作歐美式的風格會很奇怪嗎? 很正常吧. 前陣子日本有部動畫還是畫超冷門的歐洲的馬上槍對鬥的(Jousting). 他們設定的世界就是歐美式的那遊戲當然就是歐美式的魔幻世界. Bloodborne更是比之前的更歐式的哥德式風格, 跟日式好像無關.. 雖然日本動畫也很喜歡畫哥德式的東西. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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引用:
我說的是畫風 ![]() 這個是不受遊戲世界設定的影響的 一樣都是以歐美歷史為背景的遊戲/漫畫,日式畫風跟歐美畫風呈現出來的感覺就是不一樣 以 Metal Gear Solid 3 的 Solid Snake 這張圖來說,就帶有濃厚的日式畫風,當初看到這個角色的時候,就知道這是日本公司做的遊戲(請忽略圖片裡的日文): ![]() 另一個例子是 Mass Effect 的主角,這張圖片一看就會讓人覺得是歐美人士畫的: ![]() 我不大會形容差異在哪邊,但是我一看到這兩張圖片,就會知道一個是日本人畫的,一個是美國人畫的 此文章於 2015-03-25 12:11 AM 被 octapult 編輯. |
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