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zoe123123
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加入日期: Sep 2004
文章: 55
引用:
作者d61s
這次的盾跟手槍大概都是增加戰略性用的,例如手槍是用來當敵人發動攻擊的一瞬間打斷或讓牠硬直,而非產生直接傷害,我是拿來挑撥敵人引誘牠落單讓我修理,也蠻好用的
而且這次有自身受傷後立刻猛攻就會回血的設定,總之就是鼓勵進攻,愈龜就愈不利


沒盾喔 對我沒差啊

黑暗靈魂1和2非常習慣這種玩法了
     
      
舊 2015-03-24, 10:04 PM #21
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zoe123123離線中  
shiori531
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加入日期: Aug 2003
文章: 887
不是恐怖遊戲,而是動作遊戲
比較沒啥興趣耶= =
最近怎麼都沒有好玩的恐怖遊戲阿
邪靈入侵一點都不好玩
 
舊 2015-03-24, 10:07 PM #22
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shiori531離線中  
d61s
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者shiori531
不是恐怖遊戲,而是動作遊戲
比較沒啥興趣耶= =
最近怎麼都沒有好玩的恐怖遊戲阿
邪靈入侵一點都不好玩


邪靈入侵也是動作遊戲啊,開槍為主,血源就是刀斧這些冷兵器為主
基本上兩款都是被掃兩下就趴,但血源動作靈活多了,敵人也殘暴多了
而且我喜歡血源這種類似惡魔城的歐洲中古世紀及怪物設計,怪物外觀及體型都給人十足的壓迫感

邪靈入侵本來蠻期待的,看遊戲名稱及預告以為是邪教、惡靈、驅魔、撒旦....這類題材,
玩了之後才知道就是精神世界幻想出來的煉獄而已,這種老梗早就玩爛了,
總之還是離不開殭屍類及生化實驗生物這類,只是從現實跑到夢中而已

此文章於 2015-03-24 10:40 PM 被 d61s 編輯.
舊 2015-03-24, 10:35 PM #23
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d61s離線中  
Adsmt
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 從來處來
文章: 2,761
我比較喜歡有華麗連續技的遊戲,像惡魔五月哭比較對我的味。

說難度,惡魔五月哭玩 Dante Must Die 難度,也是滿難的,如果還要挑戰SSS評價,那就更難了。
舊 2015-03-24, 10:36 PM #24
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Adsmt離線中  
d61s
Major Member
 
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加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者Adsmt
我比較喜歡有華麗連續技的遊戲,像惡魔五月哭比較對我的味。

說難度,惡魔五月哭玩 Dante Must Die 難度,也是滿難的,如果還要挑戰SSS評價,那就更難了。


可能兩款替著玩,不然在血源一直死到整個人意志消沉也不太好,
切換到惡魔五月哭可以抒發一下壓力,重拾信心後再回到血源
舊 2015-03-24, 11:03 PM #25
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shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
老實說我之前也是以為DMC DMD難度很難,今天玩了才知道甚麼叫自虐....
玩了兩個小時才到第二個記錄點....哇哩~連個小兵都能虐死我...

其中大約有20分鐘在看讀取畫面...

此文章於 2015-03-24 11:13 PM 被 shockwave 編輯.
舊 2015-03-24, 11:12 PM #26
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shockwave離線中  
octapult
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
我有個疑問,不知道大家是不是有討論過了?

那就是 Dark Souls 系列的美術風格為什麼是歐美式的?
當初看到 Dark Souls 的時候,還以為是歐美公司製作的遊戲
後來查了 wiki 之後才知道原來 FROM 是日本公司

相較之下,Bloodborne 的美術風格有比較日式一些了
舊 2015-03-24, 11:16 PM #27
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octapult離線中  
shockwave
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加入日期: Oct 2001
文章: 1,229
靠北.....原來要去夢境拿武器...

我居然空手幹掉狼人和村民....難怪花了兩個小時...
舊 2015-03-24, 11:20 PM #28
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shockwave離線中  
慕凡
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

引用:
作者shockwave
靠北.....原來要去夢境拿武器...
我居然空手幹掉狼人和村民....難怪花了兩個小時...


所以有的人說玩這遊戲的覺得遊戲虐但不知道自己原來是高手..

我記得好像空手斬狼人有成就啥的? 看巴哈講的.

引用:
作者octapult
那就是 Dark Souls 系列的美術風格為什麼是歐美式的?
當初看到 Dark Souls 的時候,還以為是歐美公司製作的遊戲
後來查了 wiki 之後才知道原來 FROM 是日本公司

相較之下,Bloodborne 的美術風格有比較日式一些了


日本公司作歐美式的風格會很奇怪嗎? 很正常吧. 前陣子日本有部動畫還是畫超冷門的歐洲的馬上槍對鬥的(Jousting). 他們設定的世界就是歐美式的那遊戲當然就是歐美式的魔幻世界.

Bloodborne更是比之前的更歐式的哥德式風格, 跟日式好像無關.. 雖然日本動畫也很喜歡畫哥德式的東西.
舊 2015-03-24, 11:30 PM #29
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慕凡離線中  
octapult
Junior Member
 
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加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
引用:
作者慕凡
日本公司作歐美式的風格會很奇怪嗎? 很正常吧. 前陣子日本有部動畫還是畫超冷門的歐洲的馬上槍對鬥的(Jousting). 他們設定的世界就是歐美式的那遊戲當然就是歐美式的魔幻世界.

Bloodborne更是比之前的更歐式的哥德式風格, 跟日式好像無關.. 雖然日本動畫也很喜歡畫哥德式的東西.

我說的是畫風

這個是不受遊戲世界設定的影響的
一樣都是以歐美歷史為背景的遊戲/漫畫,日式畫風跟歐美畫風呈現出來的感覺就是不一樣

以 Metal Gear Solid 3 的 Solid Snake 這張圖來說,就帶有濃厚的日式畫風,當初看到這個角色的時候,就知道這是日本公司做的遊戲(請忽略圖片裡的日文):



另一個例子是 Mass Effect 的主角,這張圖片一看就會讓人覺得是歐美人士畫的:



我不大會形容差異在哪邊,但是我一看到這兩張圖片,就會知道一個是日本人畫的,一個是美國人畫的

此文章於 2015-03-25 12:11 AM 被 octapult 編輯.
舊 2015-03-25, 12:09 AM #30
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