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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 257
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引用:
我身邊有個假大戶..就是利用這種方式使用不同信用卡 來低消費額儲值達到高V階段(要花個幾十萬萬才能達到的) 然後一達到相對V數後馬上全部退款 等於花0元去享受到高V階段的福利 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2012
文章: 257
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http://m.news.sina.com.tw/article/2...1/13837273.html
蘋果14日退款機制 大陸掏寶代充 亂象 簡單來說 幫你儲值 到時在跟蘋果申請退款 買家的充值商品不會消失 但何時被鎖沒人知道 代充者0成本賺錢 開發商沒賺錢 消費者永遠不知道自己是否會變成受害者 此文章於 2015-02-12 11:08 AM 被 spring91811 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 1,622
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引用:
就說那是 google 或 apple 政策的問題,如果被部分退費,那代表部分是有效的 如果消費者符合 google 或 apple 政策,而遊戲商也同意了 google 或 apple 上架的規定,遊戲商憑啥資格停權? 因為覺得有點虧就停權? 如果遊戲商覺得 google apple 這樣做不合理,那就應該退出 google apple 市集,反正市面上也有其他市集可以跑,就可以自己設定規範,如果不想這麼做那就只能照 google apple 規定玩
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已關閉簽名檔 此文章於 2015-02-12 11:39 AM 被 dmwc 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002 您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
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引用:
噗... 我的意思是不受到其他外力能介入我使用這個遊戲的權利... 我有可啟動的相容設備我就可以玩這款我花錢買來的遊戲 不必受到網路連線或其他外力干擾... 就有如當初XBOX ONE要求24hrs要連線檢查一次被人罵到臭頭只好放棄這項機制一樣 引用:
假設當初XBOX ONE有連線檢查機制 但很不幸的微軟哪天倒了 伺服器也關了 但我還有單機遊戲要玩,但卻沒有伺服器可以連線檢查 乾... 連劇情都沒得看完... ![]()
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大家快來加入World Community Grid(BOINC for Android)與Folding@home(Folding@Home for Android)的行列,一同找出重大疾病(愛滋、癌症、帕金森氏症...等)的解決方案 [YOUTUBE]PPc7gsZIk24[/YOUTUBE] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 網路果然很危險,動不動就會被告... ![]() 發現自己越來越痴漢了...
此文章於 2015-02-12 11:46 AM 被 ben_chien 編輯. |
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Amateur Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2008 您的住址: 水深火熱的台灣
文章: 52
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引用:
大家對買斷的認定不同 沒有什麼觀念是錯的 |
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Major Member
![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: 生命的十字路口
文章: 146
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目前接觸過的手遊,發現市場、規則根本不健全,
內購幾乎都是[賭博性質]居高,而且缺乏相關保障, 沒地址、沒電話,可能在台灣也沒設立公司, 伺服器一關,不要說長久心血消失,連儲值進去的金錢也拿不回來, 客服裝傻給你機械回應,你也無力可施, 若是沒有APPLE與GOOGLE這樣的機制存在,那危害將更嚴重。 要賺錢也要有遊戲規則,而不是躲在灰色地帶,弄得跟詐諞集團一樣, 繼續這樣下去,這個市場只會崩潰,沒人會一直傻下去的。
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無所不能,有所不為 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
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引用:
你的說法, 就跟大巨蛋很像, 合法不合理 任何規則都有其立意, 一但動機違反立意的情況多了 規則就會開始受限, 即使受限到和原本立意衝突 你會說, 那是定規則的問題, 有這麼簡單的話 有看到哪個國家立法是沒人鑽漏洞的嘛 每個人都安份守己不要去想佔人家便宜 國家才會進步, 不過說了也白說 此文章於 2015-02-12 12:08 PM 被 以月為影 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 180
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明的叫抽獎
其實跟賭博沒有兩樣 都是利用人性的弱點賺錢 而且怎麼賭都是莊家穩贏的 很多買家賭到最後才驚覺 原來沒有想像中的美好..癡 想反悔..門都沒有 廠商: 一切合法.謝謝指教 其實多數線上遊戲廠商走的都是偏門
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有人問為什麼抵制統一.而不抵制路邊攤或小吃 答案其實很簡單..就是"規模" 路邊攤客源只有幾百最多上千 但統一的客源人數是上百萬 統一隨便一個問題商品.受影響的可是好幾十萬人 你能否想像這影響的層面有多嚴重 吃的健康.是做食品的基本要求 統一至少應該為消費者的健康.負起把關的責任 才不枉費台灣人幾十年來 對統一這個老品牌的信任 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002 您的住址: 新北市
文章: 1,041
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好玩的是,不只台灣商人注意到台灣玩家的習性,連外商(含對岸在內)都注意到了
而且現在App不像OLG那樣,在地化的需求吃這麼重 所以外商直接進來開營運分公司,不給台灣代理商賺這筆 自己來把遊戲改成適應台灣短線市場生態,自己來賺 當台灣App市場在大幅成長,且平均使用手機時間和下載App數都是世界排名前幾名時 台灣自製的App數量和產值在市場中的份額越佔越低 各大遊戲公司的營收攤開來看,自製產品這塊幾乎是一片死水 很快的,台灣只會剩下在代理營運的競爭中還能賺到微薄利潤的公司存活 自製的產品快要成為歷史名詞了... ![]()
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[YOUTUBE]OCUQjXYEPmA[/YOUTUBE] [YOUTUBE]dZm87AQfwJQ[/YOUTUBE] [YOUTUBE]1edS7Q5kiyw[/YOUTUBE] |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 身處無限車殼地獄 T_T
文章: 473
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引用:
這現象早就存在的不是? 只是從過去的網路遊戲變成手機遊戲而已....。 ![]() |
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